8 veces que los videojuegos fueron demasiado lejos

Los videojuegos finalmente han logrado la reputación que hemos querido durante años. Es considerado por importantes autoridades como una de las mejores formas de contar historias. Su economía es más grande que casi cualquier otra industria. Se lo debemos a las decisiones correctas, grandes talentos y momentos divertidos a lo largo de los años. Pero ese no es siempre el caso. Algunos desarrolladores de juegos pueden tomar decisiones muy controvertidas. En este artículo, hablaremos sobre 8 veces que los videojuegos fueron demasiado lejos, clasificados.

8. Diseño general de Carmageddon

La presunción actual de los videojuegos no es la misma que en los años 90. Estamos hablando de una década en la que se lanzaron muchos juegos legendarios. Aunque Carmageddon nunca fue legendario por su éxito, logró dejar huellas profundas en la historia de los juegos. Esto se debe a la idea de la jugabilidad, que está prohibida en casi todo el mundo.

La versión original, que se lanzó en 1997, tenía una estructura en la que ganas puntos matando personas en la ciudad con diferentes vehículos. A medida que avanzabas en el juego, ibas mejorando tu vehículo para poder matar a más personas en un tiempo limitado. Por supuesto, Carmageddon fue prohibido en todas partes.

Los desarrolladores encontraron la solución para reemplazar el color sangre con verde. Después de esta actualización, dijeron que los que morían no eran humanos, sino zombis. Bueno, nadie lo creía, por supuesto.

7. Juegos de Atari clasificados X

Ahora que lo pensamos, no nos sorprende el contenido para adultos en los videojuegos. Hay dos razones para esto. La primera es que los videojuegos, como cualquier otra forma, son una herramienta para contar historias. Las escenas de sexo de The Witcher III tienen mucho sentido para describir a Geralt. En segundo lugar, ahora estamos en 2022. Ya hemos visto mucho contenido para adultos una y otra vez.

Este no era el caso en 1982. Entre los cientos de juegos desarrollados para Atari, también hay algunos juegos para adultos que se pasan por alto. Custers Revenge generalmente se menciona en estas listas, pero la cantidad de juegos es en realidad mucho mayor.

Compartimos un video de montaje para ti. Este video contiene imágenes breves de todos los juegos de la lista. Incluso ahora, no es posible que los juegos sexuales se extiendan tan ampliamente. Juegos de Atari con clasificación X: Despedida de soltero, Despedida de soltera, Beat em and Eat em, Burning Desire, Custers Revenge, Jungle Fever, Knight on the Town y Lady in Wading.

6. Decisiones conceptuales sobre Manhunt

Uno de los equipos de desarrollo más puros no es Rockstar Games, por supuesto. La verdadera ingenuidad sería pensar así. Hay momentos que traspasan los límites en todos los proyectos del equipo, que nos ha dado grandes partidos a lo largo de los años. Está bien hacer eso como un método de narración. Pero las cosas se ponen un poco calientes cuando pasas de ser un método al concepto de un juego.

No me malinterpretes. Manhunt fue un gran juego, especialmente el primero. Las decisiones de violencia tomadas al crear el concepto son bastante inusuales, especialmente para 2003. Como recordarán, el efecto fue bastante negativo. La mayoría de las demandas se presentaron contra Rockstar Games durante este período, el juego fue prohibido en varios países. Si bien el asunto fue llevado a los tribunales de EE. UU., luego se resolvió a favor de la empresa.

Cuando miro hacia atrás objetivamente, siento que Manhunt ha ido demasiado lejos. ¿Qué piensas? Es como si fuéramos a pensar un poco diferente aquí.

5. Referencia KKK de Red Dead Redemption 2

Dios, amo Red Dead Redemption 2. Cada vez que lo enciendo y paso unas horas, me recuerda nuevamente por qué amo los videojuegos. Creo que podemos estar de acuerdo en que es el mejor juego de Rockstar Games. Al menos hasta que salga GTA VI o Red Dead Redemption 3.

Ya hemos hablado de Manhunt que a los desarrolladores les encanta tomar decisiones que superen los límites. Una de esas decisiones está en RDR2 sobre el Ku Klux Klan. Los miembros de KKK de aspecto icónico aparecen tres veces en el juego. En todos estos puedes intervenir y dispararles, o puedes observarlos sin hacer nada.

La verdadera discusión sobre el diseño de esta mini-escena ya comienza aquí. Sabemos que muchos eventos que cuentan como crímenes contra la humanidad se han representado en videojuegos antes. Mientras estemos en contra, no hay problema.

Corrección: Supongo que no expresé claramente mi idea principal aquí. Sería ingenuo, por decir lo menos, ignorar partes reales de la historia. Esta escena de RDR 2 se desvía de su propósito ya que “dibuja” el evento. Esta es, por supuesto, una evaluación muy personal. Gracias por los comentarios y las advertencias.

4. Por la Misión del Libro en GTA V

No necesito hablar sobre el éxito de Grand Theft Auto V. El juego más exitoso de Rockstar Games hasta la fecha. Lo que quiero decir con éxito es que sigue siendo el juego más vendido y el juego más visto en Twitch, incluso después de años. Este no es un éxito inmerecido.

A GTA V le encanta burlarse de la cultura y las instituciones estadounidenses y criticarlas. Por eso tenemos una relación de odio con la FIB en el juego. Tenemos que ensuciarnos las manos para limpiar su desorden. Aquí está una de esas misiones, la parte más controvertida del juego: By the Book.

No necesito dar más información en caso de que aún no hayas jugado el juego. Todo lo que necesitas saber es que estamos obteniendo información de alguien atado a una silla al frente de Trevor, que es un maníaco total. No hacemos esto hablando, sino con la tortura que jugamos hasta el final.

3. Chivo expiatorio de los juegos: Serie postal

Hay mucho que se puede decir sobre Postal. Al igual que Carmageddon, el lanzamiento del juego en 1997 puede haber causado muchas más reacciones violentas de lo habitual. Pero eso no explica por qué la idea principal del juego es que alguien con problemas mentales mate a todos a su paso.

El verdadero problema con el juego comienza aquí. Porque cuando te acercas al juego de manera imparcial, ves algo que no es tan bueno. Mecánica no innovadora, jugabilidad no fluida, historia ordinaria. Cuando este es el caso, el método de violencia elegido por el juego se hace sentir más claro.

Han pasado 25 años desde esta desafortunada decisión que fue demasiado lejos. Durante este tiempo se realizaron secuelas fallidas, prohibidas en varios países. Postal fue citado como un ejemplo del argumento de que los juegos conducen a la violencia siempre que hay noticias sobre videojuegos en los medios tradicionales. Bueno, eso ya es suficiente.

2. Sin misión rusa

La serie Modern Warfare es realmente asombrosa. Especialmente si no tuviste la oportunidad de jugar en la década de 2000, definitivamente deberías jugar las versiones remasterizadas. Entiendes más claramente por qué Call of Duty es una de las marcas más importantes en el mundo de los juegos.

Hay una decisión de historia muy valiente en el segundo juego de esa serie, a saber, Modern Warfare 2. Nos estamos infiltrando en un agente estadounidense encubierto y terroristas rusos. Nuestro objetivo, por supuesto, es recibir información confidencial dentro de la organización. Lo estamos haciendo bien por un tiempo, pero luego comienza la misión No Russian.

El líder terrorista quiere que matemos a personas inocentes en el aeropuerto de Moscú con rifles completamente automáticos en nuestras manos. El juego no permite negar esto, matas a todos junto con terroristas reales. Cuando vea el video a continuación, comprenderá cuán intensa es esta tarea. Esta es exactamente la razón por la que ocupa el segundo lugar en esta lista.

Rusia reaccionó muy fuertemente a esta misión. El juego estuvo prohibido en muchos países hasta que eliminaron la misión. De hecho, hubo tanta cobertura en los medios internacionales que los desarrolladores tuvieron que poner un mensaje de advertencia en el juego después.

1. Tengo una idea violenta: Punisher

No me malinterpreten, me encanta el juego Punisher. Incluso ahora, hay muy pocos juegos que se conecten directamente con el universo de los cómics tanto como él. Por eso Punisher es un juego superior. Pero, ¿había necesidad de más violencia que los cómics y las películas?

Estoy pensando cosas similares a lo que pensé sobre Manhunt. La idea principal del juego está tan combinada con la violencia que no estoy seguro de si estoy jugando o viendo un video de tortura que debería prohibirse. No tiene mucho sentido llegar tan lejos porque Punisher es un personaje “oscuro”.

Si has leído el artículo hasta aquí, habrás entendido que no tengo ningún problema con el uso de la violencia en los juegos. Mi problema general con los juegos y las decisiones de los desarrolladores en esta lista es el mismo. El hecho de que puedas hacerlo técnicamente no significa que lo hagas para llamar la atención.

¿Qué piensas? ¿Los videojuegos necesitan pensar un poco más al diseñar escenas especialmente violentas? ¿O se trata solo de que los juegos de esta lista no están bien diseñados? No olvides revisar nuestras diferentes características como esta.

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