Equilibrar los videojuegos es una prueba realmente dura, especialmente cuando los jugadores pueden personalizar elementos de sus personajes. Los desarrolladores siempre deben esforzarse por hacer que sus productos sean lo más equilibrados y justos posible. Sin embargo, a veces, hay personajes de videojuegos increíblemente dominados que simplemente rompen el juego. Echemos un vistazo a ellos.
Funky Kong con Flame Runner – Mario Kart Wii
Funky Kong tenía la estadística de velocidad más alta del juego. Junto con el vehículo Flame Runner, Funky Kong tendría estadísticas asombrosas en velocidad, peso y deriva. Esto hizo una de las mejores, si no la mejor combinación del juego.
Meta Knight – Super Smash Bros. Brawl
El nombre de Meta Knight podría ser apropiado para Super Smash Bros. Brawl, ya que el meta del juego gira en torno a él. Dado que Meta Knight es el único personaje en el nivel SS, los personajes son viables en función de qué tan bien se desempeñen contra Meta Knight.
Meta Knight tiene ataques increíblemente rápidos con poco retraso y posee múltiples saltos y 4 especiales de recuperación, lo que hace que su recuperación sea impredecible. Esto, junto con un juego aéreo increíblemente fuerte, hace que sea demasiado arriesgado perseguirlo fuera del escenario.
Meta Knight es tan poderoso que algunos torneos lo prohíben directamente.
Destino retorcido – League of Legends
Hace mucho tiempo en los primeros días de League of Legends, Twisted Fate tenía un kit bastante similar hoy, pero con algunos cambios leves que lo hicieron increíblemente roto. En primer lugar, su definitiva, todavía llamada Destino, reveló campeones enemigos, pero también los ralentizó durante 4 segundos.
Las únicas desventajas son que revelaría Twisted Fate a los enemigos y, en comparación con Destiny actual, Twisted Fate no podría usar Gate para teletransportarse.
Hablando de Gate, Twisted Fate sí tenía esa habilidad, pero era una habilidad básica con un tiempo de reutilización de 18 segundos. Y fue mundial. Esto significaba que Twisted Fate podía estar en cualquier parte del mapa cada 18 segundos.
Esto permitió el empuje dividido, los escapes rápidos y la respuesta a las peleas en equipo. No hace falta decir que Twisted Fate tuvo el control total del mapa durante su período de larga vida útil del juego, lo que lo hizo notable entre los personajes de videojuegos dominados.
Mega Rayquaza – Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa
Mega Rayquaza fue tan poderoso en la Generación 6 que creó un nivel completamente nuevo para Pokémon competitivos: Anything Goes. Este es un nivel que es esencialmente un metajuego desequilibrado. ¿Por qué Mega Rayquaza era tan poderoso?
A diferencia de otras Mega Evoluciones, Rayquaza no necesita tener una Mega Piedra para Mega Evolucionar. Esto es significativo, ya que un Pokémon que pierde otros elementos útiles para sostener ayuda a equilibrar las fuertes estadísticas de Mega Evolution.
El único requisito para que Rayquaza Mega Evolve es conocer el movimiento, Dragon Ascent, que es un movimiento poderoso de todos modos que ejecutarías en un partido competitivo. Un solo Dragon Dance permite que Mega Rayquaza golpee como un camión.
Además, la habilidad de Mega Rayquaza’a, Delta Stream, previene cualquier cambio de clima (aparte de las habilidades de Primal Groudon o Primal Kyogre). Delta Stream crea fuertes vientos que eliminan las debilidades de los Pokémon de tipo Volador. Al ser un tipo Dragón/Volador, Mega Rayquaza esencialmente solo tiene las debilidades de los tipos Dragón, pero con las resistencias de los tipos Dragón y Volador.
Brigitte – Supervisión
Brigitte fue uno de los personajes de videojuegos más poderosos en la historia de Overwatch. Con una poderosa curación pasiva, un Shield Bash en un tiempo de reutilización de 5 segundos que podía aturdir a otros héroes a través de los escudos y tener prioridad sobre Reinhardt’s Charge y Doomfist’s Rocket Punch, Brigitte era una potencia que podía enfrentarse a cualquier campeón en el juego.
Su paquete de reparación también tuvo una curación sustancial con 150 de curación en 2 segundos y convertiría cualquier exceso de curación en armadura temporal hasta un máximo de 75 armaduras.
Su habilidad definitiva, Rally, tenía un costo de carga más bajo, una armadura máxima más alta y no se descomponía. La armadura adicional también estaba debajo de los escudos naturales, lo que significa que el enemigo tendría que quitar el escudo de un héroe antes de quitarse la armadura.
También hubo un error en el lanzamiento que pasó desapercibido durante un año que hizo que su armadura redujera el daño adicional sin querer. Brigitte era esencialmente una jefa de incursión cuando usaba su habilidad definitiva, y su inclusión en el juego cambió el juego significativamente, ya que contribuyó al surgimiento del metajuego GOATS .
Incluso después de múltiples nerfs , Blizzard no pudo equilibrarla, por lo que terminaron forzando una composición de equipo 2-2-2.