Mínimo esfuerzo, máximos resultados
Resumen
Super Mario 3D All-Stars presenta Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy como si fueran piezas de museo. Gracias a las sutiles mejoras en los gráficos y los controles, los juegos clásicos se pueden jugar perfectamente, sin comprometer la apariencia de los originales. Si bien hubo más para modernizar los juegos, esta colección se mantiene sólidamente y proporciona una excelente manera de jugar las gemas de Nintendo en hardware moderno.
- Lo bueno
- Mayor resolución, texturas mejoradas, controles mejorados en Sunshine y Galaxy
- Lo malo
- Sin Super Mario Galaxy 2, velocidad de fotogramas en Super Mario Sunshine
Al comienzo de la colección, los jugadores se ven envueltos en un menú de diseño minimalista, donde puede seleccionar Super Mario 64, Super Mario Sunshine o Super Mario Galaxy. Como extra, también puedes escuchar las bandas sonoras de estos tres juegos, pero no esperes una fiesta exuberante allí; el aspecto de la colección trata únicamente de guiar a los jugadores a los juegos. Nintendo podría haber sido un poco más juguetón aquí, quizás con algunas ilustraciones de la serie, una colección de avances o entrevistas con los desarrolladores.
Lo más importante, por supuesto, son los juegos en sí. Debe quedar claro que estos son los tres hermosos juegos de Mario, que fueron muy populares en ese momento y siguen siendo muy buenos. Aparte de algunas mejoras técnicas y visuales, nada ha cambiado en los juegos en sí. Así que no espere nuevos niveles o cambios importantes. Analizamos cómo Nintendo ha manejado los juegos para Switch por juego.
Super mario 64
La primera aventura en 3D de Mario se remonta a 1996 y, lógicamente, es la más anticuada. A primera vista, el juego se ve igual que cuando lo jugaste en la Nintendo 64, pero se han realizado ajustes sutiles que son muy efectivos. Se ha aumentado la resolución y se han mejorado muchas texturas. Eso se puede ver especialmente en los detalles más pequeños, como los ojos y otras texturas del propio Mario, monedas, burbujas de aire y todos los elementos de la interfaz. Las texturas más grandes se filtran de manera ligeramente diferente, pero por lo demás se han mantenido sin cambios. Esto tiene el efecto de que el juego se ve en gran medida igual que antes, pero que es un poco más nítido si prestas atención.
La actualización de las texturas se ha realizado con cuidado, para que no se pierda el aspecto de Super Mario 64. Eche un vistazo a este puerto para PC de Mario 64, donde la estética original se pierde con texturas HD demasiado nítidas. Al principio nos decepcionó un poco que no hubiera más trabajo en él, pero después de pasar un tiempo con la colección nos sentimos aliviados de que no se haya alterado demasiado el aspecto de este clásico.
Continúas jugando el juego en una proporción antigua de 4: 3, lo que significa que hay barras negras a la izquierda y a la derecha, y arriba y abajo, de la pantalla. Esto es sorprendente, ya que Sunshine se ha convertido a un formato de pantalla ancha. Solo podemos adivinar por qué es así. Tal vez fue un desafío técnico o Nintendo pensó que el formato de imagen anterior se adaptaba mejor al juego. Es una decisión separada, pero en realidad no es inquietante. También hay algo que decir sobre la presentación de un juego en su formato de imagen original, al igual que con las viejas películas en blanco y negro.
Super Mario Sunshine
El soleado juego de GameCube también presenta una resolución más alta y texturas mejoradas. Dado que el juego original ya se veía mucho mejor que Super Mario 64, la actualización es mucho más visible. Super Mario Sunshine a menudo se ve casi como un juego de Mario moderno, gracias a la relación de aspecto 16: 9 que ha recibido este juego. Junto con una interfaz nítida y la misma actualización sutil de las texturas, te sorprenderá la apariencia nítida y colorida. Por ejemplo, mire los portales por los que salta para ingresar a los niveles o los grandes espejos en Gelato Beach y notará que visualmente ha mejorado bastante.
Es una lástima que el juego sufra ocasionalmente una reducción de la velocidad de fotogramas. No hace que el juego sea injugable, pero en algunos casos extremos, las caídas de cuadros parecen más pesadas que en GameCube. Esperamos una actualización que solucione esto, pero considerando que el mismo problema con el remake de Zelda: Link’s Awakening tampoco se solucionó, suponemos que es poco probable.
Super Mario Sunshine a menudo se ve casi como un juego de Mario moderno, gracias a la relación de aspecto 16: 9 que ha recibido este juego.
Sunshine también es interesante en términos de controles. Si bien el controlador de GameCube tiene botones de hombro analógicos para cambiar entre las formas de usar el paquete de agua FLUDD, eso no es posible en un Switch. En cambio, ahora puedes rociar agua corriente con el botón ZR desde parado y atacar a los enemigos con el botón R. Es necesario acostumbrarse a ese cambio, pero es una mejora con respecto al original. Esto se debe principalmente a que ya no tiene que presionar con cuidado el botón R por temor a que esté presionando demasiado.
Otro ajuste es que ahora tienes que empujar el joystick derecho para rociar 360 grados a tu alrededor desde parado. Al principio, eso se siente muy extraño, porque no había palos de clic en GameCube, pero ya se siente muy cómodo después de obtener algunos Shines.
Super mario galaxy
Visualmente, Mario Galaxy ya era un gran juego para ver. Ahora que ya no se limita al hardware de Wii, el juego brilla aún más de lo que ya lo hacía. Aparte de una mayor resolución para Switch, se ha ajustado poco, pero el resultado es ciertamente bueno; Super Mario Galaxy se ve fantástico en Switch. El juego también funciona, al igual que la versión de Wii, afortunadamente a 60 fps.
Donde Nintendo ha tenido que retocar mucho es en el campo de los controles. El original se juega con el Wii-mote y usa controles de movimiento para recolectar bits, usando estrellas azules y el ataque giratorio de Mario. Al igual que con Super Mario Sunshine, se han encontrado algunas formas inteligentes de transferir los controles al Switch, y en este caso también el juego controla un poco mejor. Puedes mover el Joy-Con o Pro Controller de la misma forma que el Wiimote para realizar las acciones necesarias y además, el ataque giratorio ahora también se puede realizar con el botón Y. Por lo tanto, se tambalea menos con su controlador, lo que lo hace más preciso durante su búsqueda de estrellas.
No es amigable para el consumidor
Finalmente, la forma en que se ofrece Super Mario 3D All-Stars no es muy amigable para el consumidor, por decir lo mínimo, porque el paquete ya no estará disponible física o digitalmente después del 31 de marzo de 2021. Esa es una práctica extraña que Michel ya ha expresado de manera excelente en su columna. También es fácil imaginar qué más podría haber ofrecido esta colección; Aquí y allá Nintendo ciertamente podría haber dado un paso más en términos de nuevas funciones.
Sin embargo, mirando lo que hay en la colección, los fanáticos de Mario pueden estar contentos con la forma en que los juegos antiguos se han llevado al Switch. Se espera que Super Mario Galaxy 2 se agregue a través de dlc, porque entonces esta colección es completamente indispensable para todos los propietarios de Switch.
Super Mario 3D All-Stars estará disponible para Nintendo Switch del 18 de septiembre al 31 de marzo de 2021.