Se plantearon problemas de costos de muerte de RuneScape, ahora es posible teletransportarse fuera de los jefes

Después de que Jagex lanzara a su jefe más reciente, Kerapac, the Bound , como el primer frente de Elder God Wars Dungeon, los jugadores han hablado sobre la naturaleza de los costos de RuneScape Death en el juego. Las discusiones se convirtieron en un tema candente cuando se lanzó una “semana de muerte gratis” junto con Kerapac, cuando los jugadores disfrutaron del nuevo contenido sin preocuparse por las repercusiones.

Costos de muerte en RuneScape

En RuneScape, si un jugador muere, lo envían a la Oficina de la Muerte, donde la Muerte se aferrará a los elementos que normalmente perdería. Al devolverle el dinero a la Muerte, puedes recuperar tus artículos.

Si un jugador lleva un Anillo de la Muerte cuando muere, evitará la Muerte y reaparecerá en el último centro de reaparición que visitó. Todos sus elementos permanecerán intactos, pero el Anillo de la Muerte perderá una cantidad significativa de cargas.

Crédito: Jagex

Usar un Anillo de la Muerte tiende a ser más económico, ya que recargarlo con gemas de Ónix es mucho más económico que pagarle a la Muerte para recuperar tu equipo de alto nivel.

El problema

A primera vista, parece que los jugadores que quieren una mecánica de muerte menos castigadora simplemente tienen derecho y quieren un juego más fácil y sin riesgos. Pero al mirar una publicación de Reddit realizada en nombre de PvME (Enciclopedia de jugadores contra monstruos, una comunidad de jugadores que se centra en los datos de PvM), el problema se vuelve claro.

Riesgo desproporcionado frente a recompensa

Los costos de muerte son proporcionales al valor de Gran Intercambio del artículo, que es una de las mayores fuentes del problema.

Crédito: Jagex

Esto significa que los costos de muerte pueden fluctuar con frecuencia cuando se publican actualizaciones o cuando los jugadores descubren trucos o un nuevo uso del equipo existente.

Además, los elementos de nivel superior son exponencialmente más caros que el aumento de daño que proporcionan. Y esto también significa que los costos de muerte son en gran medida arbitrarios, con dos equipos diferentes del mismo nivel que tienen costos de muerte drásticamente diferentes.

Esto significa que los artículos increíblemente caros que otorgan alrededor de un 2% de aumento en DPM (daño por minuto) resultarán en un riesgo exponencialmente mayor. Esto desalienta a las personas a actualizar su equipo, lo que va en contra de la naturaleza de los MMO como RuneScape.

Crédito: Jagex a través de u / chi_pa_pa

“Switchscape” (un término utilizado para describir los cambios de elementos en jefes de alto nivel para tiempos de muerte óptimos) también se ve afectado por esto. Esto se debe a que Switchscape requiere múltiples equipos de alto nivel que el jugador intercambia durante el transcurso de la pelea del jefe.

Esto, a su vez, aumenta aún más los costos de RuneScape Death, debido a la mayor cantidad de equipo que debe recuperarse de la muerte.

Desalienta PvM

De manera similar a cómo desalienta la actualización de equipo, el riesgo desproporcionado frente a la recompensa por hacer jefes de alto nivel desincentiva a los jugadores para que prueben contenido nuevo. JMods (moderadores de Jagex) han declarado que están reevaluando constantemente los costos de muerte porque disuaden a los jugadores de participar en el contenido que crean.

Crédito: Jagex

Esencialmente, como desarrolladores, quieren que los jugadores prueben el nuevo contenido que lanzan, y los costos de muerte alejan activamente a los jugadores.

Efecto en los alumnos

Al principio, puede parecer que los costos de muerte afectan a los mejores PvMers. Sin embargo, afectan más a los estudiantes, ya que morir es inevitable cuando se aprenden jefes, y los jugadores pueden perder rápidamente todo su banco antes de obtener ganancias.

Con la cantidad de jefes de grupo en el juego, es menos probable que los PvMers acepten aprendices porque en varios casos, si una persona se equivoca, se podría perder toda la muerte, lo que resulta en enormes costos para todo el equipo. Esto crea una barrera de entrada aún mayor para las personas que desean ingresar a PvM.

Falta de diversidad de anillos

Como se mencionó anteriormente, Ring of Death puede reducir drásticamente los costos de morir. Pero esto significa que Ring of Death es esencialmente imprescindible en la mayoría de los escenarios, ya que la utilidad adicional y los aumentos de daño de otros anillos útiles se ven superados por el riesgo de costos de muerte más altos en RuneScape.

Soluciones para los costos de muerte de RuneScape

Se han propuesto muchas soluciones, como limitar los costos de muerte, una forma de activar el Anillo de la muerte sin usarlo o cambiar la forma en que se calculan los costos de muerte en RuneScape.

Crédito: Jagex

OSRS [Old School RuneScape] introdujo un nuevo sistema de muerte recientemente, donde los costos de muerte están limitados a un precio que depende del encuentro con el jefe. Su sistema evita el doble entierro, tiene un sistema para sacrificar artículos y almacenar valor en el cofre de la muerte, y aún sigue castigando por morir. Algo así podría implementarse muy fácilmente en RS3, dado que ya tenemos un servicio de recuperación de elementos mejorado en Death’s Office.

u / PvM_Encyclopedia

Aparentemente, Jagex está discutiendo soluciones al problema internamente, pero por ahora, han permitido teletransportarse fuera de (la mayoría) de los jefes en la actualización de hoy. No se pudo teletransportar a varios jefes, y muchos de ellos son jefes de grupo.

Esto significaba que si un jugador muere y la matanza se pierde, todos los demás no tenían más remedio que morir y equipar el Anillo de la Muerte que, con suerte, trajeron.

Para aquellos que no lo saben, un pago único de una lápida real enana reducirá los costos de muerte en un 5% / Crédito: Jagex

Ser capaz de teletransportarse fuera de los jefes (excepto Telos debido a la mecánica de la racha de muertes) es un pequeño paso para solucionar el problema. Podemos esperar que pronto se pueda implementar una solución adecuada.

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Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.