RuneScape Final Front for Elder God Wars revelado – TzekHaar Front

El último frente de la mazmorra Elder God Wars de RuneScape ha sido completamente revelado , y presenta a TzKal-Zuk, un jefe de Old School RuneScape’s Inferno. El frente de TzekHaar es el último frente de la mazmorra de Elder God Wars , sin embargo, hubo un indicio de que habrá otra adición a la mazmorra en el futuro desde la publicación original de RuneScape.

El frente de TzekHaar

El último frente de la mazmorra de Elder God Wars contará con oleadas de enemigos con los que debes luchar antes de enfrentarte al jefe, TzekHaar-Zuk. Esto es muy similar a Fight Caves y Fight Kilns que ya existen en el juego.

Sin embargo, existen algunas diferencias menores en cómo funcionarán las peleas de olas. Primero, habrá puntos de control en ciertas olas, lo que te permitirá teletransportarte (o morir) y luego ladear antes de continuar.

Crédito: Jagex

Si elige irse, se le enviará de regreso al punto de control de la última ola, lo que significa que incluso si supera olas adicionales, pero se va antes de llegar al siguiente punto de control, tendrá que comenzar de nuevo en el último punto de control.

En segundo lugar, las turbas soltarán botín, a diferencia de Fight Cave o Fight Kiln, donde solo se te otorga después de completar todo. El botín se recolectará de manera similar a las mazmorras de élite, donde se guardarán en un cofre.

La armadura de obsidiana funcionará en el frente de TzekHaar, pero el aumento de precisión del timón no funcionará en Zuk.

Modo difícil

Si los jugadores pueden completar todas las oleadas y derrotar a Zuk sin problemas (sin usar puntos de control o fallar), desbloquearán el modo difícil. En el modo difícil, solo hay 1 punto de control, que es antes de luchar contra Zuk.

Crédito: Jagex

En el modo difícil, los enemigos han aumentado HP, mejor botín y Zuk tiene la oportunidad de soltar pedazos de su espada, que es una espada de 2 manos de nivel 95 (no rango de alabarda).

Hay diferencias adicionales en el modo difícil que aún no se han revelado, pero es probable que haya más o diferentes mecánicas durante la pelea del jefe Zuk.

Recompensas

Al igual que los otros frentes, hay montones de recompensas del TzekHaar Front para los jugadores de RuneScape.

Escritura de Ful

Un nuevo libro de dioses alineado con el Dios anciano, Ful, está disponible como una gota de Zuk. De manera similar a los otros libros de Elder God, este tiene la posibilidad de activarse.

Tras la activación, obtendrás un beneficio durante 15 segundos, lo que aumenta el daño que infliges en un 20%, pero también aumenta el daño que recibes en un 10%.

Al igual que con los otros libros de dioses, este está cargado por Manuscritos de Ful, que se deja caer en el Frente TzekHaar.

Piedra ígnea y capas

Los jugadores reciben un premio con una caída de piedra ígnea garantizada si derrotan a Zuk sin usar un solo punto de control.

Crédito: Jagex

La piedra ígnea se usa en una capa de horno para actualizarla a las nuevas capas, las mejores en el espacio, las capas ígneas. Estas capas proporcionan +57 de armadura, +43 de fuerza / rango / bonificación mágica (según el tipo) y +2 bonificación de oración. Además, cada capa tiene una pasiva única.

capa Efecto
Kal-Ket ígneo (cuerpo a cuerpo) Abrumar cuesta 60% de adrenalina en lugar de 100% y ahora golpea dos veces.
Kal-Xil ígneo (a distancia) Deadshot cuesta 60% de adrenalina en lugar de 100% e inflige 42-210% de daño inicial más 70% de daño de habilidad cada 1.2 segundos durante 8.4 segundos.
Kal-Mej ígneo (mágico) Omnipower cuesta un 60% de adrenalina en lugar de un 100% y hace que golpee cuatro veces, cada golpe inflige un 80-180% de daño de habilidad.
Crédito: Jagex

Finalmente, si puedes derrotar a Zuk en modo difícil sin problemas, puedes combinar las tres capas en una capa híbrida, que tiene todas las estadísticas de las 3 capas, más todas las pasivas.

Dado que la piedra ígnea es una caída garantizada después de una carrera perfecta, los jugadores naturalmente acumularán el exceso de cultivar al jefe. La piedra ígnea se puede desmontar para componentes, aunque los componentes que proporcionan son actualmente un misterio.

Ek-Zekkil (espada de 2 manos de nivel 95)

Derrotar a Zuk en modo difícil también tiene la oportunidad de soltar una de las tres piezas de su espada, que es una nueva espada cuerpo a cuerpo de 2 horas.

Aparte de sus estadísticas de nivel 95, tiene un ataque especial, Ignea Cleave. Esto inflige 62-190% de daño de habilidad inicialmente, más 6 golpes de 30-105% de daño de habilidad, que aumenta en un 5% por golpe) durante 14,4 segundos.

Crédito: Jagex

Además, aplicar otro efecto de quemadura de sangrado en el objetivo durante este efecto aumentará la duración de Hendidura ígnea en un golpe adicional, hasta un máximo de 5 golpes adicionales.

Por último, es un arma de obsidiana, por lo que se beneficia del collar Berserker.

Mejora de Pontifex Shadow Ring

Si bien los detalles de la actualización específicamente para Ful Front aún no se han publicado, sabemos que actualizar el anillo por completo (usando 1,000 Resonant Anima de cada uno de los cuatro frentes) lo dominará. Esto te da acceso a todos sus beneficios sin tenerlo equipado.

Carcaj de Pernix

Una vez que el Pontifex Shadow Ring se haya actualizado por completo, puede encontrar Fragmentos de carcaj de los Elder Troves de nivel 3 de cualquier tipo. Combinando 100 fragmentos, puedes crear el Carcaj de Pernix, que está equipado en la ranura de munición.

Quiver de Pernix viene con acceso a dos ranuras de munición. Cambia automáticamente a la munición correspondiente al tipo de arma que estás usando.

Por ejemplo, si tiene tornillos y flechas en el carcaj, cambiará a tornillos si empuña una ballesta y cambiará a flechas si empuña un arco.

Crédito: Jagex

Si tienes dos de los mismos tipos de munición (por ejemplo, Flechas de esporas mortales y Flechas astilladas), puedes cambiar el tipo de flecha a través de una nueva habilidad a distancia. Esto te permite seguir haciendo uso de ambas ranuras de munición mientras acampas un tipo de arma.

Por último, mientras el carcaj está equipado, sus ataques a distancia tienen su límite de daño aumentado en un 4% contra objetivos con menos del 25% de su salud máxima.

Esa es toda la información que tenemos sobre TzekHaar Front, que se publicará en RuneScape el 25 de octubre.

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