El mes pasado, Jagex agregó el Elder God Wars Dungeon a RuneScape 3. El nuevo God Wars Dungeon continúa la historia de los Elder Gods que intentan rehacer el mundo, pero nuestros héroes intentan detenerlo. Kerapac es el jefe más nuevo incluido en el primer frente de la mazmorra. Si bien Kerapac es un jefe más tradicional, el próximo jefe, el Arch-Glacor, se convertirá en el jefe más exclusivo de RuneScape.
RuneScape 3 – El frente de Glacor
El Frente Glacor presenta al Dios Mayor, Wen, y su ejército atacando la ciudadela en el frente sur. Jagex ha declarado anteriormente que Elder God Wars no seguirá el formato tradicional de God Wars Dungeon 1 y God Wars Dungeon 2 (The Heart of Gielinor).
El Frente Nodon, que presenta a Kerapac, el Unbound, es la sección de Elder God Wars Dungeon que será similar a sus predecesores.
Con la revelación del Frente Glacor y el jefe que viene con él, podemos ver que es drásticamente diferente del frente anterior. El Arch-Glacor está destinado a ser el jefe más fácil de RuneScape y también uno de los más difíciles.
El Arch-Glacor es escalable y personalizable. Hay 6 magos legendarios que ayudan a luchar contra el Arch-Glacor suprimiendo sus poderes. Cada uno de ellos se encarga de contener una mecánica del jefe. Esto significa que puedes alternar libremente cualquiera de las habilidades del jefe que se usarán en la pelea.
Obviamente, si eliges que el jefe no use ninguna de sus mecánicas, será extremadamente fácil de derrotar e incluso será más fácil que uno de los jefes más fáciles de RuneScape actualmente.
Por supuesto, las recompensas por luchar contra el jefe sin ninguna de sus mecánicas serán menores que si eliges darles un descanso a los magos y permitir que las mecánicas del jefe participen en la pelea.
La mecánica del Arch-Glacor
Cada una de las mecánicas que tiene Arch-Glacor está destinada a enseñar a los jugadores las mecánicas que normalmente se encuentran en otras peleas de jefes. De esta manera, el Arch-Glacor se considera un jefe de nivel de entrada que puede ayudar a los jugadores a entrar en PvMing (jugador contra monstruos), ya que los jugadores pueden activar o desactivar cualquiera de las mecánicas.
Aquí hay un resumen rápido de la mecánica de Arch-Glacor durante la pelea del jefe:
- Hielo rastrero: esta mecánica enseña movimientos básicos, y esta siempre está habilitada, incluso si tienes todas las demás mecánicas desactivadas. Los fragmentos de hielo se acercarán lentamente desde ambos lados y obligarán a los jugadores a entrar en un área específica de la arena. Esto ocurre antes que cualquiera de las otras mecánicas para enseñar a los jugadores cómo prepararse para los ataques entrantes.
- Glacyte Minions: esta mecánica enseña ADDS (agregar monstruos) habilidades de manejo y cambio de objetivo. Al igual que los Glacors originales, el Arch-Glacor generará varios minions Glacyte. El Arch-Glacor será inmune al daño hasta que mueran los Glacytes.
- Ráfaga: esta mecánica enseña el movimiento de la oración y la lectura de animaciones de ataque. El Arch-Glacor cambiará entre dos tipos de daño diferentes con daño en su estilo respectivo. Los jugadores deberán cambiar (mover) a la protección de oración correspondiente para evitar la mayor parte del daño.
- Pilares de hielo: esta mecánica enseña movimientos avanzados y kite. El Arch-Glacor forzará a los jugadores a un lado y los rayos de elementos se dispararán desde el cielo. Seguirá al jugador, luego se divide en dos para acosar aún más al jugador en dos lados. Ser golpeado por las vigas resultará en daño y drenaje de oración.
- Cañón frontal: esta mecánica enseña el cambio de escudo y el uso de habilidades defensivas. El Arch-Glacor se convertirá en un cañón y les disparará un enorme rayo de energía helada. No está disponible y los jugadores deberán mitigar el daño usando un escudo y habilidades defensivas.
- Núcleo expuesto: esta mecánica enseña los controles de DPS y las habilidades de supervivencia. El Arch-Glacor soltará su núcleo congelado en el centro de la arena y bloqueará ambos lados con sus brazos. El núcleo infligirá daño continuamente que aplica una desventaja acumulativa a los jugadores. Los jugadores deberán infligir daño a cualquiera de los brazos para pasarlos y escapar del área de efecto del núcleo.
En el modo Normal, las mecánicas anteriores (además de Creeping Ice) pueden activarse o desactivarse libremente dependiendo de lo que el jugador quiera aprender o con lo que no quiera lidiar. Activar más mecánicas aumentará las recompensas cuando muera el jefe de RuneScape. Las recompensas incluyen nuevas armas de doble empuñadura de nivel 85 y un nuevo cosmético de ala.
Además, el jefe se puede agrupar en modo normal, por lo que puedes traer tantos jugadores como quieras al encuentro del jefe. Y si los jugadores mueren en el encuentro del modo normal, Azzanadra los teletransportará de manera segura, por lo que siempre será una muerte segura. Hardcore Ironmans no perderá una vida.
Modo difícil
El sexto cambio para Arch-Glacor es esencialmente un cambio entre el modo normal y el modo difícil. Si los jugadores activan el modo difícil, todas las mecánicas anteriores se activarán automáticamente, las muertes ya no serán seguras, los jugadores no podrán teletransportarse, el jefe solo se puede luchar solo y agregará cambios adicionales que aumentan la dificultad.
El encuentro en modo difícil también presenta un “copiar y pegar” del sistema de enfado de Telos. Telos es considerado el monstruo jefe en solitario más difícil de RuneScape. Al igual que con Telos, el Arch-Glacor se volverá más difícil en función de su entorno enfurecido.
El Arch-Glacor tendrá el mismo sistema de rayas, en el que los jugadores pueden renunciar a reclamar su botín y arriesgarlo. Lucharán contra el Arch-Glacor nuevamente con mayor furia y hacer rachas de muertes mejorará tu botín.
Sin embargo, con el aumento de la dificultad y los riesgos involucrados, el jefe tendrá la oportunidad de soltar componentes para crear las nuevas armas cuerpo a cuerpo de doble empuñadura de nivel 95 al actualizar su contraparte de nivel 85.
Liberación
Se espera que el Glacor Front se lance el martes 31 de agosto, ya que el lunes de esa semana es feriado bancario en el Reino Unido. El Arch-Glacor parece increíblemente prometedor y podemos esperar que ayude a los jugadores a entrar en PvM, además de ser un desafío considerable incluso para los jugadores experimentados.
Después del Frente Glacor, habrá dos secciones más de Elder God Wars Dungeons, y será interesante ver lo que Jagex tiene planeado para ellos, considerando que también serán diferentes a su manera.