Notas del parche 11.3: campeones y objetos modificados, nuevos aspectos

Con la escena profesional de League of Legends en marcha, Riot Games, el desarrollador del juego, lanzó las notas del parche 11.3 .

Los ajustes inminentes abordarán elementos cuyo uso posterior para construcciones específicas contribuyó a infligir una cantidad exorbitante de daño y curación recíproca mientras se encuentran en el fragor de las peleas en equipo, lo que proporciona una ventaja crucial para que los campeones afectados emerjan como vencedores.

Además de corregir innumerables correcciones de errores y recrear modos, los campeones que han sido objeto de la atención de Riot recientemente también serán reelaborados en el parche 11.3. El grupo designado también incluye a aquellos que recientemente sacudieron el barco en el meta profesional con dichas construcciones aumentadas.

Al ver que el último parche vio a Riot exhibir cambios radicales en sus elementos, el desarrollador decidió designarlos en seis secciones con respecto a los tipos de campeones que los usan. Dicha lista incluía elementos de tanque, encantador, tirador, luchador, mago y sustentación.

“Para sostener, continuamos reevaluando la curación sistémica ajustando las estadísticas alrededor de Omnivamp en elementos poderosos como Goredrinker y Sterak’s Gage. La intención aquí es equilibrar la fuerza de la estadística mientras se mantienen los elementos viables y, lo adivinaste, sostenibles “.

Elementos que atrajeron una atención considerable desde el último parche, como Bastón de agua que fluye, debido a su alto poder de habilidad que sirve como un tándem apropiado para las habilidades curativas recíprocas de Moonstone Renewer, Goredrinker, citando su curación de corte sediento que emite una sensación que es ” menos de una compensación en el daño ”durante las peleas, se esperaba que fueran nerfeadas. El mismo nerf se aplica a Sterak’s Gage, ya que su escudo y duración ofrecen demasiado salvavidas para que los jugadores puedan extraerlo.

Los campeones que obtuvieron una atención considerable en la escena profesional, como Ivern y su poder de escudo de su habilidad E que lo llevó a emerger como una opción viable en el carril superior, fueron nerfeados en este parche. Su salud base se desplomó a 85 desde 95 y la escala del escudo E siguió el mismo resultado.

Jinx y Rell encabezan los ajustes de campeones de este Parche con los suyos propios en sus respectivas habilidades. El cañón suelto ve que su salud base, el rango de su habilidad Q y el tiempo de brazo de su habilidad E disminuyen. Lo último de Rell disfruta de un crecimiento en el poder de habilidad del 70 al 110%, acomodando completamente las futuras construcciones de AP que giran alrededor de uno de los campeones más nuevos del juego.

Clash marcará su regreso a League en el parche 11.3. Los jugadores que deseen participar en el modo de juego pueden hacerlo registrándose primero y creando sus equipos el 15 de febrero. El torneo oficial comenzará con el comienzo del parche 11.4, que se realizará aproximadamente tres días después, el 18 de febrero.

Aquí está la lista completa de las notas del parche 11.3. La última actualización está programada para estar disponible en el juego el miércoles 3 de febrero.

Nerfs

Anivia

  • Q – Escarcha relámpago:
    • Daño por detonación: 70/105/140/175/210 (+ 50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 45% AP)
  • R – Tormenta glacial:
    • Enfriamiento: 4 / 2,5 / 1 segundos ⇒ 4/3/2 segundos.

Cho’Gath

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