Metro Exodus: ubicaciones de todos los coleccionables

El título de FPS de 4A Games tiene un vasto catálogo de coleccionables a lo largo de su narrativa. Hay 105 ubicaciones coleccionables repartidas en los diez capítulos del juego, compuestas por 71 páginas de diario, 21 postales y varias mejoras de Artyom Suit. El juego ofrece un rastreador coleccionable en cada capítulo, pero en caso de que te pierdas alguno, esta guía te mostrará cada ubicación de coleccionables en Metro Exodus para completar al 100%.

Moscú

Juegos 4A
  • 10 páginas del diario
  • 2 postales

Página del diario 1 – Cuaderno medio rasgado

Después de derrotar a su primer enemigo del nivel, el Cuaderno medio rasgado se puede encontrar en el lado derecho de un escritorio iluminado con velas dentro de una alcoba.

Página 2 del diario – Archivo del paciente

Después de ser atacado por Watchmen, serás rescatado y llevado a una clínica. Después de una escena, te despertarás para usar Artyom. La página del diario del archivo del paciente se puede encontrar en el escritorio a su derecha.

Página del diario 3 – Diario polvoriento

Dentro del mismo apartamento, encontrará un dormitorio con un sofá y una mesita de noche al lado. The Dusty Diary está en la mesita de noche.

Página 4 del diario: lista de compras

Cuando vayas con Anna al centro comercial, Watchmen te atacará. Una vez que termine el conflicto, busque un cuerpo que abra una puerta en el lado izquierdo del área. Este cadáver tendrá la lista de compras.

Página 5 del diario – Nota de Shura

Baja por las escaleras mecánicas hasta un autobús azul estrellado en el vestíbulo del centro comercial. La nota de Shura estará al lado de un esqueleto en el autobús.

Página 6 del diario – Carta arrugada

Una vez que cruce el puente con Anna, espere a que pase la escena después de ser capturado. Te despertarás en un hoyo y tendrás que arrastrarte hacia adelante debajo de unos troncos. La carta arrugada estará con un cadáver en la nieve.

Página 7 del diario – Nota oficial

Durante su pelea en la base militar, se disparará una estación de computadora. Ubique esta máquina después del conflicto para obtener la Nota Oficial.

Diario Página 8 – Memo

Una vez que cruce el patio, encontrará una puerta roja. Pase al hangar para encontrar un horno y un escritorio. El Memo está sobre el escritorio.

Diario Página 9 – Carta oficial

Después de rescatar a Yermak, abordará un tren y luego otro. En el segundo tren, baja al enemigo por la ventana y pasa al vagón. Manténgase a la izquierda y encontrará un escritorio con la Carta Oficial.

Página 10 del diario – Nota arrugada

La última Página del Diario de este capítulo estará en el vagón del tren detrás de la ametralladora. The Crumbled Note estará a la derecha de la entrada en una pila de cajas.

Postal 1

Antes de avanzar por la puerta verde para hablar con Anna y el coronel, encontrará la primera postal en un casillero verde a su derecha.

Postal 2

Una vez que estés afuera con Anna, atravesarás un apartamento abandonado. Baja el primer tramo de escaleras para ver un pasillo y una puerta abierta. Pase por la puerta de la cocina y la postal estará junto a la ventana.

Invierno

Juegos 4A
  • 1 página de diario

Página 1 del diario: informe de la encuesta

Después de que Anna termine de hablar con Alyosha, baja las escaleras y encontrarás el Informe de la encuesta en una caja.

El volga

Juegos 4A
  • 13 páginas del diario
  • 5 postales
  • 8 mejoras de traje

Página 1 del diario – Registro mohoso

Localiza el bote abandonado en una isla al norte de Aurora. Encontrarás un cuerpo sobre un colchón con el Moldy Log.

Diario Página 2

Después de que Anna quede atrapada, diríjase a la derecha desde la entrada y gire a la derecha nuevamente para llegar a una celda cerrada. Rompe la cerradura y el diario estará cerca de la cama.

Página 3 del diario – Nota borrosa

Cuando esté dentro de la mansión Krest, localice el lado sur de la casa y diríjase al sótano. Una nota descolorida se encuentra en el estante.

Página 4 del diario – Carta doblada

En el campo de bandidos, los prisioneros enjaulados tendrán el diario de cartas plegadas.

Página 5 del diario: sobre resistente

Junto al marcador ‘5’, el sobre resistente estará dentro de un vehículo abandonado.

Página 6 del diario – Aviso degradado

Encontrará el aviso meteorológico dentro de la sala delantera de la gasolinera en el estante.

Diario Página 7

Dirígete a la ubicación del francotirador de madera en la parte superior del almacén, donde se puede encontrar la página del diario.

Página 8 del diario – Nota del bandido

Viaja a la isla marcada con ‘8’ y la nota del bandido estará en un cadáver de bandido cercano.

Diario Página 9

Localice la casa de seguridad del vagón al este del puente. Encontrarás una página de diario dentro de la casa.

Página 10 del diario – Libro mayor de ticks

Encontrará el libro de contabilidad grueso en la habitación con las palancas de bagre.

Página 11 del diario – Cuaderno polvoriento

Busque un contenedor de envío junto al agua para encontrar el libro de trabajo sobre el polvo en la mesa.

Diario Página 12 – Diario manchado de sangre

Cerca del marcador ’12’, puede encontrar el Diario manchado de sangre dentro de un cobertizo en el estante de una estantería.

Página 13 del diario – Libro mayor del paciente

Tome un bote hacia la clínica abandonada en la isla. Dentro de la clínica, encontrará una habitación con una persona colgando en ella. El libro mayor del paciente estará en el escritorio.

Postal 1

Al emprender su primera misión de culto, encontrará la postal en la base del culto. Pasa por la cocina y toma la escalera hasta el cuarto de literas. A la derecha, verá la postal en la pared.

Postal 2

Ve a la casa segura en la parte superior de la grúa Krest. Junto a la puerta trasera, encontrarás la postal.

Postal 3

Ver la página 9 del diario

Postal 4

Antes de ocuparse del tren de pasajeros, ingrese a la casa segura y tome la postal en la pared.

Postal 5

Durante la misión final en El Volga, localiza un conjunto de escaleras ascendentes a tu izquierda mientras tienes la tarea de bajar el puente. Avanza hasta la alcoba a la derecha de las escaleras y verás la postal en la pared.

Actualización de traje 1 – Brújula

Ve al norte de Aurora para localizar el avión estrellado. La brújula se puede encontrar en la cabina.

Actualización de traje 2: relleno extendido

En la costa, busque el contenedor de envío cerrado. Ubique la puerta y entre para encontrar la actualización Extended Filler en el escritorio.

Suit Upgrade 3 – Bolsas de munición

Ingrese al campamento de bandidos por la entrada oeste y gire a la derecha. Las bolsas de munición estarán en algunas cajas.

Actualización de traje 4: arnés de armas arrojadizas

La mejora del arnés de armas arrojadizas se puede encontrar dentro de la gasolinera.

Suit Upgrade 5 – Visión nocturna

Libera a los prisioneros en el campamento de bandidos de The Lair para obtener una llave. Use la llave para abrir la primera puerta cerrada en el campamento para encontrar la mejora de Visión Nocturna.

Suit Upgrade 6 – Detector de metales

Encuentre la choza ubicada en la costa cerca de la vía férrea y la actualización del detector de metales estará en el escritorio con los relojes.

Suit Upgrade 7 – Casco reforzado

Localiza el campamento de bandidos al norte de Bandit Depot y entra en el edificio en ruinas. Encuentra la habitación que todavía está en posición vertical para obtener la mejora Casco reforzado.

Suit Upgrade 8 – Controlador de carga de batería

Viaja a la isla habitada donde tendrás que resolver un rompecabezas dentro de un cobertizo en la esquina suroeste. Use el bidón debajo de la ventana para encender el generador, presione el interruptor en el lado izquierdo y atraviese la puerta. La primera habitación te llevará a una rampa que te llevará a la azotea. Pase por el agujero en el techo y cargue el panel de interruptores. Regrese a la primera habitación con los interruptores y presione el interruptor derecho. Abra la puerta para encontrar la actualización del controlador de carga de la batería. 

Primavera

Juegos 4A
  • 1 página de diario

Página 1 del diario – Carta de Nastya

En el tren de pasajeros, diríjase a la derecha del vagón cama para encontrar un par de literas a la derecha del pasillo. La carta de Nastya estará sobre la mesa.

Yamantau

Juegos 4A
  • 6 páginas de diario
  • 2 postales

Diario Página 1

Después de la escena del caníbal, toma el ascensor hasta el piso que te dio Miller. Pase por el detector de metales y el diario estará en el escritorio a su izquierda.

Diario Página 2

Pase por la cocina y la morgue para ubicar algunos estantes por los que debe pasar. Después de los estantes, gire a la derecha y encienda el interruptor de luz. La página del diario estará sentada en el recipiente de agua.

Diario Página 3

Después de ingresar al pasillo con luces rojas después del conducto, gire a la derecha al final y trepe por algunas cajas. La página del diario estará junto a una caja a la luz de las velas.

Página 4 del diario – Diario del oficial n. ° 1

Erradicar al operador de la ametralladora y despejar la habitación. Ingrese a la habitación con una calavera naranja al lado de la puerta y encontrará el diario del oficial en un cuerpo a su izquierda.

Página del diario 5 – Diario del oficial n. ° 2

En la habitación con Anna, atraviesa las puertas dobles hasta el ascensor al final. El diario del segundo oficial estará en el barril al lado del ascensor.

Página del diario 6 – Diario del oficial n. ° 3

Sigue a la tripulación fuera de la sala de control hacia el ascensor. El diario del tercer oficial estará en una caja junto a unos bidones.

Postal 1

Siga los pasos de la página 2 del diario. La postal estará en la pared frente a usted.

Postal 2

Después de rescatar a Anna, se puede encontrar una postal en la pared a la izquierda de las puertas dobles.

El Caspio

Juegos 4A
  • 12 páginas del diario
  • 5 postales
  • 5 mejoras de traje

Diario Página 1: Diario del primer oficial

Viaja al barco de esclavos junto al faro y entra. Sube las escaleras y navega hacia la derecha para encontrar el diario del primer oficial en la mesa.

Página 2 del diario: Carta del líder

Toma la escalera dentro del barco de esclavos al final del pasillo, mata a los matones y sube las escaleras. Tome la escalera junto a la mesa con radios y la Carta del líder estará sobre la mesa.

Página 3 del diario: Carta al hijo

Toma la cueva hacia el faro y mata a los matones para obtener la Carta al Hijo del cadáver contra la pared.

Página 4 del diario: Memo

Después de seguir a Giul al búnker, déjate caer por un agujero en el suelo. Camine hacia adelante en la oficina en la que se dejó caer, muévase hacia las puertas dobles y cuelgue a la izquierda. El Memo estará en el primer cubículo.

Página 5 del diario: análisis de imágenes

Agáchate a través de la puerta que Damir dice que está encerrada en el búnker y el diario de análisis de imágenes estará en la habitación.

Página 6 del diario: Último pedido

Dirígete hacia la puerta con la luz verde sobre ella en la sala de mapas. Encontrarás el diario de Last Order en una mesa rodeada de esqueletos.

Página 7 del diario: fragmentos del diario

En tránsito desde el búnker a Aurora, complete el signo de interrogación y navegue hasta el Ermitaño en el bote marcado ‘7’. Encontrarás los fragmentos del diario en la habitación del Ermitaño.

Página 8 del diario: carta del barón

Dirígete hacia el marcador ‘8’ mientras viajas al Oasis. Baron’s Letter estará al lado del camión fuera de la entrada.

Página 9 del diario: Death Note

Navega dentro del área donde está el camión y encuentra la escalera de cuerda. Sube y el Death Note estará en el cañón al frente.

Página 10 del diario: Carta al artista

Sigue a Damir y deslízate hacia el camino de abajo. Gire a la izquierda por la rampa y camine hasta el mirador. La Carta al Artista estará en una caja.

Página 11 del diario: Lista de compras

Localiza el petrolero en la costa cerca del campamento de bandidos. Busque la sala de control del camión cisterna y la lista de compras estará allí.

Página 12 del diario: Nota carbonizada

Navega hasta el campamento de bandidos al sur del camión cisterna y localiza la escalera al sur del fuego. Sube por la escalera y podrás encontrar la nota carbonizada en una caja.

Postal 1

Tome Artyom, salga del tren y diríjase hacia el sur hacia un edificio abandonado. Junto a la entrada encontrarás la primera postal.

Postal 2

Usa el ascensor para visitar a Giul en el faro. La postal estará en el marco de la puerta en la parte superior del faro.

Postal 3

Localiza la cabaña oxidada del barco en el Oasis. En el interior se puede encontrar una postal.

Postal 4

Siga la ubicación de la página 11 del diario.

Postal 5

Entra en el último hangar del aeropuerto y mata a los necrófagos. Se puede encontrar una postal en una pila de cajas en la pared trasera.

Mejora de armadura 1: Escáner de movimiento

Dirígete al barco de esclavos en el noroeste. Sube las escaleras hasta la cubierta principal y entra en la habitación en la parte superior de la segunda escalera. El Motion Scanner está sobre la mesa a su derecha.

Mejora de armadura 2: linterna extra brillante

Visite el barco abandonado al suroeste del faro. La linterna estará dentro de la cabina encima de una caja.

Mejora de armadura 3: vidrio blindado

Siga los pasos para la página 9 del diario

Mejora de armadura 4: amplificador NVD

Visite la torre ATC en el aeropuerto, donde encontrará el Amplificador.

Mejora de armadura 5: Portador de consumibles

Navegue hasta el acantilado junto a la refinería de petróleo derrumbada. Sigue el camino que baja hasta detenerte en la cueva. El transportador de consumibles estará dentro de la cueva.

Verano

Juegos 4A
  • 1 página de diario

Página 1 del diario: Nota de Tokarev

Después de la escena con Anna, dirígete a la parte trasera del tren hasta el último vagón. La nota de Tokarev se puede encontrar en un banco de trabajo.

La taiga

Juegos 4A
  • 18 páginas del diario
  • 5 postales

Diario Página 1

Hay una nota que sobresale de un cerrojo en la cerca delante del edificio de arranque.

Página 2 del diario: carta no enviada

Tome el camino hacia la mansión y camine hacia la estatua. Visite la escuela a la derecha de la estatua y la letra no enviada estará en el primer escritorio.

Página 3 del diario: Nota para niños pequeños

Una vez que cruce el puente pirata, gire a la derecha y entre en la casa frente a dos estatuas de niños. Visita la habitación de la derecha con un osito de peluche en la mesa y la nota estará al lado.

Página 4 del diario: Juramento solemne

Visita la torre de agua cerca de la casa mencionada y sube a la cima para encontrar el juramento solemne.

Página del diario 5: Diario polvoriento

Usa la tirolina de la torre de agua para llegar al puente y recorre la carretera hasta encontrarte con una torre de madera. El diario polvoriento estará en una caja.

Página 6 del diario: Registro de alquimista

Visita la casa del árbol y usa la tirolina para cruzar el agua. Sube la colina y entra en la cabaña para encontrar el registro del alquimista.

Página 7 del diario: Diario perdido

Regrese al camino y visite la cabaña de pesca en el norte. Entra en la cabaña a tu derecha y el Diario Perdido estará en una caja.

Página 8 del diario: Cuaderno polvoriento

Vuelve a la carretera y localiza la cueva en el acantilado. La cueva albergará una choza con el cuaderno polvoriento dentro.

Página 9 del diario: nota caligráfica

Después de ser capturado, matarás a algunos piratas en una torre. A la izquierda habrá una granja y la casa tiene un barril azul afuera con la nota.

Página 10 del diario: Nota garabateada

Visite el edificio a nivel del suelo en el campamento de bandidos y la nota estará adentro.

Página 11 del diario: Carta gastada

Toma la tirolesa desde el campamento de bandidos hasta el río y camina junto a ella hasta que encuentres una abertura en la pared. La carta estará dentro de una caja.

Página 12 del diario: Nota arrugada

Ve más adentro de la cueva para encontrar un cadáver con la Carta arrugada.

Página 13 del diario: Diario sucio

Atraviese el campamento de bandidos hasta la puerta este y gire a la derecha cuando camine por la carretera. Sigue este camino para encontrar una tienda de campaña con un cadáver sobre una mesa. El diario estará a su lado.

Página 14 del diario: Diario del cazador

Usa el marcador para llegar al cementerio y un cadáver tendrá el diario frente a la puerta.

Página 15 del diario: Nota desgastada

Ubique el bote al final de un camino que sale del cementerio. A medida que avanza por el camino, verá un mirador que tiene la nota adentro.

Página 16 del diario: Nota doblada

Encuentra el bote en el otro extremo del campamento de bandidos y atraviesa la puerta con dos remos. La nota doblada estará en el escritorio de la primera habitación.

Página 17 del diario: Carta empapada de sangre

Busque la puerta roja en la presa y la carta estará en el cadáver frente a usted.

Página 18 del diario: Carta inconclusa

Después de conocer a Alyosha en la presa, diríjase a la calle y visite la casa número 34. La carta se puede encontrar en la mesa.

Postal 1 

Al comienzo del nivel, visite la vieja choza a la derecha y busque la habitación en la parte de atrás. La primera postal está en la estantería.

Postal 2

Pasa por la escuela y la estatua hasta llegar al puente pirata. Gire a la izquierda para descender y encontrar el árbol ahuecado al lado de la estación de policía. Visite el área de la biblioteca de la estación de policía y la postal está en la estantería.

Postal 3

Encuentra el campamento de bandidos al otro lado de la cueva y visita la casa en la cima de una colina en el lado oeste del campamento. Encontrarás la tercera postal en esa casa.

Postal 4

Al llegar a la isla en su bote robado, ubique el cobertizo en el lado oeste. Activa el generador y entra al molino. Asegúrate de que el ascensor esté encendido antes de llevarlo al techo, donde encontrarás la postal en la habitación del Almirante.

Postal 5

Esta postal se encuentra en el mismo lugar que la página 18 del diario.

Otoño

Juegos 4A
  • 1 página de diario

Página 1 del diario: Nota de Katya

Después de obtener el Artyom, pasa por tu habitación y localiza el área con la armadura. La nota de Katya estará en el banco de trabajo.

La ciudad muerta

Juegos 4A
  • 8 páginas de diario
  • 2 postales

Página 1 del diario: Transcripción del radiograma

Ubique la habitación con jaulas colgantes en las alcantarillas y la transcripción estará en el escritorio.

Página 2 del diario: Informe degradado

Viaja con Miller en el metro hasta llegar a la sala de control. El informe está sobre el escritorio.

Página 3 del diario: Pedidos

Después de perseguir al niño y conocer al oficial al mando, llegará a la casa de seguridad de Kirill y la página está en el tablero frente a usted.

Página 4 del diario: Cuaderno

Tome las escaleras desde la casa segura y camine por el pasillo hacia el tren. Encontrará el cuaderno en el asiento del tren a su derecha.

Página 5 del diario: Diario gastado

Tome el bote de remos hasta el primer muelle y entre en la habitación. Encontrarás una puerta por la que tendrás que pasar y trepar por los casilleros derribados para llegar a la siguiente habitación. El diario estará en el escritorio.

Página 6 del diario: nota dorada

Sigue a Anna por las escaleras mecánicas y ve a la derecha. Pasa por la puerta verde y la nota está en el escritorio.

Página 7 del diario: Cuaderno polvoriento

Localice un tanque en la nieve y baje por el agujero al lado. Gire a la izquierda y camine hasta llegar a un callejón sin salida y el cuaderno estará en un cadáver.

Página 8 del diario: Lista de compras

Después de evitar a los ciegos , ve más adentro del hospital hasta que puedas bajar a otro edificio. Avanza y en el lado derecho de la habitación, verás una puerta abierta por un cadáver. Pasa por la puerta y bájate por las escaleras de abajo. La lista estará detrás de la puerta azul.

Postal 1

Siga el túnel mutante en el metro y la primera postal está en un casillero en la primera habitación.

Postal 2

En la casa segura de Kirill, la postal está en el pilar de piedra al lado del rifle de francotirador.

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