Con la angustia de la decepcionante salida de Cloud9 del 2021 Mid-Season Invitational completamente disipada, la atención de América del Norte gravita de regreso al LCS Summer Split. Programado para comenzar el 4 de junio a las 3 pm PT / 10 pm GMT, Team Liquid y Team SoloMid encabezarán la ocasión cruzando caminos por primera vez desde las finales del grupo inferior de Mid-Season Showdown como su primer obstáculo en el camino hacia el mundo. Campeonato.
Aunque la mayoría de los fanáticos han estado al tanto del calendario de la liga para la segunda mitad de 2021, con los equipos presentando nuevas alineaciones en relación con la primavera pasada, algunos no conocen los cambios que ocurrirán detrás de escena.
El tan esperado regreso al estudio principal de LCS y la posterior flexibilización de las restricciones relacionadas con la pandemia de COVID-19, la nueva regulación sobre el uso de los medios de LoL Esports para publicaciones de noticias, el regreso de los espectadores ProView durante los juegos en vivo, la creación de nuevos segmentos para transmisiones, un programa Watch Party diseñado para streamers que ofrece una perspectiva alternativa para una parte de la audiencia a la que no le gusta la transmisión oficial, y muchos más. En términos sencillos, este verano estará repleto de cosas nuevas creadas por la LCS.
El 1 de junio, con tres días para el inicio de la división de verano, los ejecutivos de Riot Games celebraron una conferencia de prensa con periodistas para discutir todo lo mencionado anteriormente y luego algunos que se presentarán en la próxima temporada.
Aquí están los aspectos más destacados de la conferencia de prensa.
Regreso de ProView
Como explicó Chris Greeley, Director de Esports de Riot para Norteamérica y Oceanía, ProView volverá para la audiencia de LCS a partir de este verano después de una pausa indefinida que contará con dos versiones: gratuita y premium.
“Pasamos todo el tiempo de inactividad de COVID reconstruyendo la plataforma desde cero y en el futuro ofreceremos versiones gratuitas y premium del producto”, dijo Greeley.
Encontrada en el sitio web de LoL Esports, la versión gratuita para todos los espectadores incluirá una selección cuidadosamente seleccionada de transmisiones POV para dos jugadores, un motor de búsqueda autocompletado que les permite descubrir contenido por equipo, nombre de jugador o campeón utilizado, una línea de tiempo mejorada de lo más destacado de un juego con repeticiones instantáneas correspondientes a cada ocasión, y estadísticas en tiempo real junto con sugerencias para los espectadores principiantes.
Para la versión premium, que se puede pagar por $ 6.99 USD por mes, los fanáticos poseerán todas las características de la versión gratuita además de obtener acceso a las transmisiones de 10 jugadores en cada juego, su transmisión de mapas y una variedad de contenido exclusivo como las comunicaciones del equipo completo, los retratos de los jugadores y más.
Ver programa de fiesta
La co-transmisión definitivamente ha dejado su huella en la audiencia de LCS en los últimos años. Mientras que la LCS obtuvo constantemente decenas de miles de espectadores para sus juegos semanales, una parte considerable de la audiencia total optó por transmisiones conjuntas, en las que socios designados, ex jugadores y personalidades destacadas agregan sus comentarios a las transmisiones oficiales para una vista diferente. en el juego real.
Aunque la LCS instituyó una Política de transmisión compartida antes de la división de primavera, para el verano, la reemplazarán con el Programa Watch Party, un nuevo concepto derivado de la liga que toma, como dijo Greeley, “transmisores populares y creadores de contenido y los une con [su] contenido competitivo “.
La alineación inaugural del programa incluirá a Nick “LS” De Cesare, Yiliang “Doublelift” Peng, Zachary “Sneaky” Scuderi, William “Meteos” Hartman, Christian “IWDominate” Rivera y Hammoudi “Yassuo” Abdalrhman. Además del programa, FlyQuest continuará con su transmisión en español para televidentes en español que comenzó en la primavera.
Transmisión renovada
De parte de Dave Stewart, productor ejecutivo de Riot y director de contenido de deportes electrónicos en NA, la LCS decidió realizar una variedad de cambios en el segmento de apertura de sus transmisiones.
Comenzando, Countdown, que contó con el anfitrión James “Dash” Patterson hablando con tres analistas sobre el próximo conjunto de juegos de un día determinado, será reemplazado para crear tres nuevos programas que se emitirán en el mismo espacio.
El viernes, Raz será el presentador en vivo de “Lane x Lane”, un programa interactivo de 30 minutos en el que actúa como mediador para los concursantes que discuten sobre temas que rondan el juego y cuyas explicaciones son recompensadas por el chat de Twitch a través de su votación.
El sábado, presentado por el presentador Julian “Pastrytime” Carr, se dará la palabra a “Replay Files” como la próxima puesta a punto para los juegos de LCS. El programa recorrerá la ilustre historia de las ligas revisando juegos clásicos y entrevistando a los jugadores, pasados o presentes, que participaron. El episodio piloto hablará sobre la serie de cuartos de final de Misfits Gaming vs SK Telecom T1 Worlds 2017 con la ayuda de Tristan “PowerOfEvil” Schrage, Lee “IgNar” Dong-geun, Barney “Alphari” Morris y Heo “Huni” Seung-hoon.
El domingo tendrá “Next Level” organizado por Meteos. Es una represalia del video de discusión de la mesa redonda de 2019 donde él, Doublelift, Aphromoo y Goldenglue conversaron con Dash sobre su trayectoria en la escena de los deportes electrónicos de la Liga. Para cada semana, Meteos hablará con diferentes invitados en una escena similar sobre, según Greeley, “muchas cosas que suceden en la comunidad que no solo van a recapitular quién está en primer lugar”.
Para el piloto de Next Level, Meteos contará con el entrenador en jefe de TL Joshua “Jatt” Leesman, la analista de LCS Emily Rand, Yassuo y Counter Logic Gaming ADC Jason “WildTurtle” Tran como invitados.
Licencias de medios digitales
Además de los patrocinadores que la LCS tendrá para el split de verano, la liga comenzará su asociación con ESPAT AI como su socio oficial de licencias de medios digitales. Según Matthew Archambault, Director de Asociaciones y Desarrollo Comercial de Riot en NA y Oceanía, ESPAT trabajará con LCS “para vender licencias para imágenes [designadas], dirigidas principalmente a empresas de medios de comunicación a gran escala, servicios de cable y clientes comerciales”.
“El objetivo de la asociación es crear oportunidades para que las fotos de LCS obtengan licencias de las principales empresas de medios a la par o similares a los deportes tradicionales y también utilizar la tecnología ESPAT para explorar posibles aplicaciones de inteligencia artificial y / o reconocimiento de imágenes”, dijo Archambault.
Han circulado preguntas sobre el alto costo de cada imagen designada por ESPAT que las publicaciones deben pagar para crear contenido apropiado y cómo afectará su capacidad, y lo más importante, la propia del creador de pequeño nivel, para mantenerse a largo plazo. .
Pero como explicó Archambault, la asociación sirve como trampolín para “mayores oportunidades” para las partes en cuestión y citó la flexibilidad de ESPAT en la gestión de múltiples variedades, como la gestión de precios y el trabajo con los creadores en contacto directo.
“No está destinado a ser exclusivo. No tiene la intención de prohibir o descarrilar que nadie continúe creciendo y evolucionando … Es algo que nos permitirá trabajar con todos ustedes en una experiencia mucho más nivelada ”, dijo Archambault.
Además, Archambault enfatizó que LCS y ESPAT encontrarán una manera de acomodar a las partes interesadas para que usen sus fotos en el futuro. Como parte del período de transición previo al inicio de la asociación ESPAT, la liga permitirá a los miembros actuales de la sala de prensa tener acceso al 100% a todas las fotos de sus respectivas plataformas desde ahora hasta el final del torneo Lock-In de 2022.
Sin cambios en las reglas de importación
Quizás el mayor problema con respecto a la LCS de cara a la división de verano fue la posible eliminación de la regla de importación que instruía a los equipos a presentar a la mayoría de residentes para su alineación en los juegos.
Pero como resultado de que los representantes de NA fallaron en una serie de torneos internacionales, agregue a eso con la existencia de rumores de que los propietarios de la liga discutían para eliminarla por completo por una supuesta ventaja, los fanáticos nacionales se preguntaron si la identidad de su escena desaparecería por la inundación subsiguiente. de las importaciones.
Para calmar esas dudas persistentes, Greeley dijo que la LCS seguía comprometida con el desarrollo y el crecimiento de las comunidades de base de la región para que luego pudiera generar la próxima cosecha de jugadores talentosos para el futuro, dando la noción de que la regla de importación no estaba en sus planes más cercanos.
LCS x BMG
Riot siempre ha cumplido cuando se trata de su música. Han ido tan lejos como para crear listas de reproducción personalizadas según tu estilo de juego. LCS finalmente coincidirá con algo que la LEC siempre ha tenido durante bastante tiempo. Con una asociación BMG x LCS , tal vez obtengamos más canciones que valga la pena buscar en el contenido de LCS.
“En LCS, y en Riot en general, siempre hemos apreciado la fuerte conexión entre los juegos y la música. A través de nuestra asociación con BMG, estamos entusiasmados de profundizar ese vínculo y encontrar formas creativas de integrar a sus artistas; música en la experiencia de transmisión de LCS, comenzando con nuestra película Summer Kickoff ‘Ruled by One’. Estamos ansiosos por revelar las otras actuaciones y el contenido que hemos planeado para este verano y más allá “.
Matt Archambault, director de asociaciones de deportes electrónicos para NA y OCE