LCS Summer Split 2021: Meta predicción del parche 11.13

El parche 11.13 está aquí en el split de verano de la LCS 2021 y los cambios que se realizaron en este parche tienen la oportunidad de sacudir el meta que estaba anteriormente en su lugar. Con cambios en los elementos de movimiento y la adición de dos nuevos elementos, Hullbreaker y Anathema’s Chains, los campeones que veamos pueden cambiar este fin de semana en la LCS. La lista completa de cambios de 11.13 se puede encontrar aquí . Si está interesado en cómo el parche 11.12 cambió el meta, puede leerlo aquí .

Calle superior

Crédito: Riot Games

En el carril superior, una combinación de Lee Sin nerfeando, cambios de movilidad y ajustes de Viego probablemente conducirán al menos a un ligero cambio en el meta. Con Stridebreaker perdiendo su carrera, los campeones como Sett que aún no tienen una carrera para alcanzar el objetivo probablemente saldrán del meta.
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La introducción del elemento más nuevo Hullbreaker puede introducir empujadores divididos, como Jax y Fiora, en el meta. Además, Viego y Lee Sin fueron nerfeados en este parche, con Lee Sin perdiendo daño en su E, y Viego perdiendo la curación de los súbditos en su Q, así como su E ganando más velocidad de movimiento, y la velocidad inicial del misil y leingth también se mejoraron. . Es probable que esto no tenga cambios masivos en su tasa de juego en el carril superior, pero no lo sabremos con certeza, como el resto de los cambios, hasta que los juegos se jueguen realmente.

Selva

Crédito: Riot Games

En la jungla, solo hubo un cambio que es realmente importante para el juego profesional. Ese cambio es para Rumble’s W. El tiempo de reutilización pasó de seis segundos a reducirse medio segundo por nivel, comenzando en siete segundos, y la velocidad de movimiento perdió un 5%, pasando del 10% al 30%. Estos nerfs alcanzarán su velocidad de despeje inicial y ralentizarán la velocidad a la que puede hacer emboscadas. Con el surgimiento de otro jungler de poder de habilidad en Diana, es posible que veamos que Rumble pierde un poco la prioridad en la LCS, pero aún se elegirá bastante si Diana es prohibida.

Carril medio

Crédito: Riot Games

El gran cambio en el carril central no fue un cambio de campeón, sino que fueron los elementos de mago los que llamaron la atención. La angustia de Liandry, la tempestad de Luden y Everfrost tuvieron su costo combinado reducido en doscientos de oro. Esta reducción en el costo significa que los magos, como Orianna y Azir, pueden golpear a su mítico más rápido y por menos oro para que puedan obtener sus otros elementos clave y escalar a un ritmo más rápido. Si los magos aún no prevalecían en el carril central, solo siete de los veintiún campeones jugados en el parche 11.12 no eran magos, entonces habrá más tiempo de juego para ellos y probablemente harán más daño.

Carril inferior

Crédito: Riot Games

Comenzando con el rol de ADC, hay dos beneficios y dos nerfs que son realmente notables. En cuanto a las mejoras, tanto Aphelios como Xayah fueron los dos afortunados en el extremo receptor. En cuanto a Nerf, Divine Sunderer recibió un nerf solo para campeones a distancia, como Senna y Ezreal que estaban abusando del objeto, y Prowler’s Claw no permitía que su activo se usara en súbditos, una táctica que la letalidad Varus usó para salir a más largo alcance. ultimates.
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Para los campeones mejorados, no creo que veamos a Aphelios en absoluto y a Xayah en circunstancias situacionales, pero también esperaría que el ritmo de juego de Ezreal disminuya, pero seguirá jugando solo por su seguridad. Espero que Senna opte por Kraken Slayer por su mítico en lugar de Divine Sunderer, además, la construcción de letalidad para Varus está casi muerta solo debido al cambio de Prowlers Claw.

En el caso de los apoyos, el cambio principal es la reelaboración de Tahm Kench, es probable que esté fuera del rol de apoyo. El devorar cambia a su definitiva, lo que lo pone en un tiempo de reutilización más largo. Ese cambio en sí mismo es casi un golpe mortal debido a cómo lo utilizaron en el papel de apoyo. Devorar aliados para sacarlos del peligro cuando se zambulló era un sello distintivo del campeón, pero su antiguo Abyssal Voyage, ahora conocido como Abyssal Dive, será bueno para encontrar flancos sin tener que usar el teletransporte, y con el control de multitudes construido. en su equipo es bueno para bloquear objetivos clave.

No me sorprendería verlo jugar una vez este fin de semana, pero no mucho más que eso. También estaría atento a los campeones que usan las nuevas cadenas de Anathema, como Morgana u otros soportes de control de corona.

Por supuesto, todo esto es una predicción, pero con todos los cambios en este parche, el meta debería ser muy diferente en el primer juego de 11.13. Puedes ver el primer juego el viernes en el que 100 Thieves se enfrentarán al Team Liquid a las 3 PM PST / 6 PM EST / 11 PM BST.
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