El MIX Game Dev Direct tuvo lugar la semana pasada, donde los desarrolladores de juegos independientes se reunieron para mostrar su último trabajo. GRIME, un Metroidvania surrealista que parece sacado directamente de Nightmare Frontier de Bloodborne, se encuentra entre un puñado de gemas ocultas que quizás te hayas perdido.
GRIME tiene jugadores que asumen el papel de un agujero negro humanoide, vagando por un páramo surrealista lleno de titanes dormidos y formaciones rocosas vivientes.
El juego está claramente inspirado en Souls, con un sistema de gestión de resistencia, estadísticas de fuerza y destreza, e incluso armas que parecen funcionar como las armas de truco de Bloodborne. Sin embargo, el verdadero giro proviene de la cabeza del agujero negro del protagonista.
En lugar de un sistema de parada estándar de género, el protagonista de GRIME podrá absorber enemigos en su cabeza. La cabeza también entra en juego durante el combate a distancia, ya que puede atraer y redirigir los ataques a distancia enemigos.
Este nuevo metraje muestra a Yarden Weissbrot, el director del juego, explorando el Desierto Sin Forma, una de las áreas del juego en el conjunto más grande de Broken Sky de GRIME. En el breve video de tres minutos, los desarrolladores ofrecen una nueva mirada a la interfaz de usuario del juego, el sistema de inventario y los mini-jefes.
Los fanáticos de los juegos de Metroidvania querrán estar atentos a este. GRIME saldrá a la venta en algún momento a finales de este año, y ahora se puede incluir en la lista de deseos en Steam.
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