El parche 2.06 de VALORANT trae mejoras para Yoru, Viper y Killjoy, cambios de Bucky

Con VCT: Masters 1 terminado, Riot ha cumplido su palabra y nos ha traído los cambios de Viper y Yoru en el parche 2.06 de VALORANT.

Riot Games filtró las notas de VALORANT Patch 2.06 temprano y luego eliminó la publicación. Aquí está todo lo que reunimos antes de que retiraran la publicación.

Actualizaciones de agentes

Crédito: Riot Games

Víbora

  • Toxina (pasiva)
    • Los enemigos que atraviesan la Nube de Veneno de Viper, la Pantalla Tóxica o el Foso de Viper reciben instantáneamente al menos 50 de deterioro. Su nivel de descomposición aumenta cuanto más tiempo permanecen en contacto con la toxina.
    • Mientras estaba en la nube, Decay over disminuyó de 15 a 10.
    • Cuando está fuera de la nube de Viper, la demora antes de la regeneración de salud disminuyó de 2.5 a 1.5.
  • Nube de veneno (Q)
    • Ahora se puede volver a desplegar inmediatamente cuando se recoge, pero otorga una carga temporal en lugar de una carga permanente.
    • Si está activo cuando Viper muere, Poison Cloud ahora permanece durante 2 segundos adicionales, o hasta que Viper se quede sin combustible.
    • La distancia de recogida aumentó de 200 a 400.
  • Pantalla de tóxicos (E)
    • Si está activo cuando Viper muere, la pantalla tóxica ahora permanece encendida durante 2 segundos adicionales antes de desactivarse.
    • Se ha aumentado la distancia ciega total desde la pared para adaptarse mejor a la distancia ciega desde el borde de los humos.
  • Mordedura de serpiente (C)
    • El tiempo de equipamiento disminuyó de 1.1 a .8 segundos.

Crédito: Riot Games

Yoru

  • Lado ciego (Q)
    • El tiempo de activación del flash disminuyó de .8 a .6 segundos.
    • La duración del destello aumentó de 1.1 a 1.5 segundos.
  • Gatecrash (E)
    • Gatecrash ya no se actualiza al matar y, en su lugar, se repite cada 35 segundos.
    • El tiempo de elevación del fragmento Gatecrash aumentó de 20 a 30 segundos.
    • El rango en el que se revela el fragmento Gatecrash desde el sigilo disminuyó de 7 ma 4 m.
    • Se agregaron imágenes para el rango de visibilidad al fragmento en movimiento.
  • Deriva dimensional (definitiva)
    • Ult Points reducidos de 7 a 6
    • Yoru ahora puede reactivar Gatecrash mientras está en Dimensional Drift

Crédito: Riot Games

Aguafiestas

  • Nanoswarm (C)
    • Killjoy ahora puede recoger granadas Nanoswarm desplegadas durante la fase de compra para obtener el contracargo.

Actualizaciones de armas

Crédito: Riot Games

Bucky

  • La propagación de la bala del disparo primario (clic izquierdo) disminuyó de 3.4 a 2.6.
    • Disminución de la propagación en Alt-fire (clic derecho) de 3.4 a 2.0.
    • Curva de daño actualizada para fuego primario y alternativo.
      • 0-8 m es 20 dmg por pellet
      • 8-12 m son 12 dmg por pellet
      • Más allá de 12 m son 9 dmg por pastilla
  • Se redujo la cantidad de perdigones en un disparo con clic derecho de 15 a 5.

Actualizaciones de modos

Crédito: Riot Games

Escalada

  • Habilidades
    • Showstopper de Raze ahora viene con dos cargas de Blast Pack que se recargan cuando tocas el suelo.
    • El Lanzador de bolas de nieve ahora viene con patines: la mayor movilidad debería darte una ventaja contra las armas generalmente más letales.
    • Big Knife ahora viene con una carga Tailwind que se recarga al matar.
    • Las variaciones de equipamiento serán un poco sorprendentes y rara vez aparecerán.

Actualizaciones competitivas

Crédito: Riot Games

  • Ahora puedes ver la carrera de una persona en la tabla de clasificación del juego.
    • Si estás en la tabla de clasificación pero no quieres revelar quién eres, puedes aprovechar el botón en el cliente para etiquetarte como un “agente secreto” .

Función de transferencia relacionada con la cabeza

  • Se agregó una palanca de audio ubicada en el panel de configuración de audio para habilitar HRTF
    • HRTF permite a los jugadores que usan auriculares reproducir audio en un espacio de audio de sonido envolvente simulado.
    • Actualmente, solo los pasos, las recargas y las reapariciones de Deathmatch se renderizarán en 3D con HRTF habilitado.
      • Recomendado para apagar cualquier otro procesamiento de audio 3D mientras usa esta función.

Se espera que el parche 2.06 de VALORANT se lance hoy, 30 de marzo de 2021. ¿Disfrutas esta pieza? No olvide compartir nuestro trabajo con los botones a continuación. Además, asegúrese de seguirnos en Twitter para recibir las últimas noticias sobre juegos directamente en su feed.

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