Halo Infinite es un reinicio con un comienzo en falso

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Halo Infinite es un reinicio con un comienzo en falso

343 Industries proporciona algunas aclaraciones

En Xbox Games Showcase, Microsoft finalmente mostró el juego de Halo Infinite. Las reacciones en Internet no son indivisas. Cuando iniciamos una conversación con el jefe de estudio del desarrollador 343 Industries, entre otros, poco después del Showcase, teníamos material de discusión más que suficiente.

Halo Infinite se desarrolla aproximadamente un año y medio después del final de Halo 5: Guardians. The Banished, que vimos antes que de nuevo en Halo Wars 2, han derrotado a la humanidad y conquistado un Halo titular. Los desterrados fueron elegidos cuidadosamente como el “nuevo” enemigo, dice Paul Crocker, director creativo asociado de Halo Infinite. Infinite es, según 343, realmente un reinicio espiritual de la serie.

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Nostálgico

Por lo tanto, el juego debe ser reconocible para los fanáticos y generar un sentimiento nostálgico, y al mismo tiempo ser un poco diferente. The Banished encaja perfectamente en esa imagen: vemos enemigos clásicos como Grunts, Elites y Brutes, pero con nuevas armas y equipos. También utilizan tácticas más brutales. En un momento, por ejemplo, un Brute lanza un Suicide Grunt al Jefe, como una especie de granada gigantesca.

Actualmente, 343 no quiere decir mucho sobre el escenario. El Brute al final se llama War Chief Escharum y es el comandante de The Banished on the Halo, por lo que indudablemente juega un papel importante. Quién es el mencionado ‘Heraldo’ también permanece envuelto en un misterio por un tiempo, aunque Crocker insinúa con cautela que se trata de Cortana.

Sabemos una cosa: Halo Infinite admite nuevamente la cooperativa de pantalla dividida ‘solo’.

Jefe Maestro 100%

Si volveremos a ver a otros personajes conocidos, aún no lo sabemos, pero en cualquier caso no volveremos a jugar como Spartan Locke o The Arbiter: Chief es el único personaje jugable, asegura Crocker con firmeza. “Infinite es una carta de amor para Halo”, agrega el director del estudio Chris Lee. “Debería sentirse como si estuvieras jugando Halo: Combat Evolved de nuevo. Ese ha sido siempre nuestro objetivo ”.

La estructura del mundo abierto no es una elección extraña en ese sentido. El modo de juego recuerda mucho al comienzo de Combat Evolved, cuando sales de un Pelican derribado y pisas el mundo del ring por primera vez. Otros niveles como ‘El cartógrafo silencioso’ y ‘Asalto a la sala de control’ eran, de hecho, cajas de arena de amplio alcance en las que tenías cierto grado de libertad.

El nuevo gancho de agarre, que se llama Grappleshot en Halo Infinite, juega un papel importante en esto. Con el gancho de agarre, el Jefe puede primero tirar de objetos hacia él o lanzarse hacia un enemigo, después de lo cual, por supuesto, puedes dar un golpe de inmediato o plantar una granada. Sin embargo, el gancho de agarre también se utiliza para facilitar la escalada. En el menú también vemos una pestaña con ‘Mejoras’, por lo que Chief puede tener más triunfos bajo la manga.

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Gráficamente no de próxima generación

Los fanáticos no son del todo positivos sobre el gancho de agarre, pero son aún más negativos sobre los gráficos. 343 Industries explica que se ha elegido un estilo gráfico distinto que también se ajusta a este reinicio espiritual. Los colores brillantes y pronunciados ciertamente evocan un sentimiento nostálgico en ese sentido. Si echamos un vistazo más de cerca al tráiler en 4K, parece que hay bastantes detalles, por ejemplo, en la armadura de Chief, como arañazos y estructura de pintura. Aún así, no se puede negar que debido a la vegetación emergente y estática, Halo Infinite carece del ‘efecto sorpresa’ que cabría esperar de un título de este calibre, especialmente como el título de lanzamiento más destacado de una nueva consola Xbox.

Este reinicio espiritual ha tenido un comienzo en falso en ese sentido. Las imágenes ciertamente evocan nostalgia, pero afirmar que el juego en sí también parece tener diecinueve años es demasiado fácil. Por cierto, la demostración se ejecutó en una PC y no en el hardware real de Xbox Series X, y el trazado de rayos no se agregará hasta más adelante como una actualización. Además, se dice que la compilación tiene varios meses, aunque no podemos confirmarlo. Independientemente, todavía hay trabajo por hacer para 343, especialmente porque quieren construir Halo Infinite como una plataforma que durará diez años. Para no segmentar la base de fans, 343 Infinite quiere seguir apoyando con nuevo contenido, tanto en un jugador como en multijugador.

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Multijugador

Ese multijugador aún no se ha mostrado en absoluto. 343 promete volver a eso pronto. Sabemos una cosa: Halo Infinite admite nuevamente la cooperativa de pantalla dividida ‘solo’. Así que ciertamente aprenden en Redmond de las decisiones de desarrollo equivocadas que se tomaron durante Halo 5: Guardians. Ahora se espera que con el estilo gráfico elegido y el gancho de agarre, ninguna nueva elección incorrecta lo reemplace.

Halo Infinite se lanzará a finales de este año para Xbox Series X, Xbox One y PC.

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