Guía KARL de Lemnis Gate

Lemnis Gate cuenta con un total de 7 agentes para ayudar a cambiar el ciclo del tiempo a su favor. Cada uno tiene su propia arma y habilidad principal. Aquí está nuestra guía Lemnis Gate para KARL . Tenga en cuenta que esta guía se basa actualmente en la versión beta.

Descripción general de Lemnis Gate KARL

Capacidad Tamaño del clip / Enfriamiento Detalles
Arma principal: Rayo de precisión 60 tamaño de clip Dispara un rayo láser que inflige 4-5 daños por munición.
El daño comienza en 5, luego alterna entre 5 y 4 por munición utilizada.
Habilidad: Orbe de protección 5 en total, 2 segundos de enfriamiento Dispara un proyectil que crea un escudo esférico alrededor del punto de aterrizaje.
Se puede adjuntar a Operativos.

KARL es un operativo centrado en la defensa que aún puede infligir daño a una buena distancia de distancia. Es único en el sentido de que es el único operativo con una capacidad de mitigación de daños. Además, también tiene mayor poder de salto que el resto del elenco.

Crédito: Frontier Developments

Uso

Haz de precisión

El arma principal de KARL dispara un rayo que tiene un alcance engañosamente largo. El Precision Beam tiene un daño respetable y es decente para acabar con operativos y tomar objetivos.

Sin embargo, el daño por segundo es bastante bajo en comparación con otros operativos. Sin embargo, lo compensa un poco con su alcance bastante largo. Un cargador completo inflige un total de 270 daños.

A partir de ahora, no hay mucho más que destacar, pero tenga en cuenta que Precision Beam es increíblemente fuerte en pasillos estrechos en lugar de áreas abiertas.

Orbes protectores

KARL, el “chico más bueno”, brilla mejor en las últimas rondas. Su habilidad, Protective Orb, le permite salvar fácilmente a un aliado de la muerte sin tener que prevenir la fuente directamente. El escudo tiene más de 100 HP, por lo que puede sobrevivir fácilmente al daño por ráfaga, como un cohete Deathblow.

Crédito: Frontier Developments

Si KARL usa sus escudos en una ronda inicial, el oponente tiene más oportunidades de disparar a través del escudo para alcanzar el objetivo. Si se usa KARL como respuesta a un ataque, lo más probable es que el escudo salve la vida del operativo.

Los escudos bloquean todos los proyectiles operativos y también evitan que las cápsulas de ataque de Vendetta “vean” algo detrás de ellas. Sin embargo, los agentes dentro del escudo pueden disparar a través del escudo sin dañarlo. Piense en ello como un espejo de 2 vías: los proyectiles desde el exterior hacia el escudo están bloqueados y los proyectiles que salen del escudo lo esquivan.

Si bien la habilidad de Orbe protector de KARL es poderosa, puede ser difícil unirla a operativos anteriores mientras se mueven. Un buen truco para hacer al comienzo de cada ronda es correr en línea recta durante 1 segundo (sin deslizamientos ni saltos). Esto te permitirá colocarles fácilmente un escudo en caso de que lo necesiten en un turno futuro.

Crédito: Frontier Developments

Además, simplemente puede marcar el suelo donde estará su operativo cuando reciba el daño.

Por último, tenga en cuenta que Protective Orb se puede unir a los agentes enemigos, así que tenga cuidado al lanzarlo en el medio del mapa o más tarde en el ciclo de tiempo.

Si planeas tomar objetivos en Dominación o Buscar y destruir con KARL, considera colocar un escudo en el suelo antes de hacerlo.

También considere colocar más escudos cuando tenga que recargar. Esto puede comprarle a KARL algún tiempo en el futuro si un operativo enemigo decide eliminarlo. Sin embargo, esto lo hace susceptible a Toxin o Deathblow.

Lidiando con el escudo

Sin embargo, el escudo de KARL se puede tratar de varias formas. Primero, los charcos de Toxin ignoran completamente el escudo, por lo que no se puede usar para detener ese daño.

Por otro lado, el orbe protector de KARL detiene los proyectiles de Toxin, por lo que pueden colocarse estratégicamente para evitar que Toxin deje sus peligros en primer lugar.

Sin embargo, tenga en cuenta que Toxin tiene su Desplazador, lo que le permite viajar rápidamente por el mapa. Esto significa que suele ser difícil colocar un escudo para evitar los charcos, a menos que Toxin opte por colocarlos cerca de su puerta.

Crédito: Frontier Developments

En segundo lugar, si desea contrarrestar un escudo KARL en el futuro, siempre puede continuar disparando al fantasma del enemigo después de que muera. De esta manera, si un enemigo recibe un escudo KARL, aún recibirá disparos y posiblemente morirá.

Pero este no es un verdadero contraataque, ya que los últimos turnos contrarrestan a los anteriores, y el jugador que usa un escudo KARL puede simplemente matar a tu operativo después de proteger a su compañero de equipo con el orbe.

Por último, los jugadores pueden ingresar al escudo para evitarlo, lo que le permite simplemente disparar al operativo. Sin embargo, esto puede no ser confiable debido a la naturaleza de ritmo rápido del juego y al constante movimiento.

Crédito: Frontier Developments

Los jugadores deberán asegurarse de mantener una distancia cercana si desean eludir un futuro escudo KARL, lo que significa estudiar de cerca los movimientos del enemigo antes de tomar el turno.

KARL es actualmente el único operativo capaz de mitigar el daño en Lemnis Gate. Por lo general, se usa mejor en rondas posteriores para salvar a agentes clave, lo que le da al oponente menos turnos para lidiar con sus escudos.

Además, ten en cuenta que sus escudos también bloquearán tus propios disparos, lo que podría acabar beneficiando al enemigo.

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