
Lemnis Gate cuenta con un total de 7 agentes para ayudar a cambiar el ciclo del tiempo a su favor. Cada uno tiene su propia arma y habilidad principal. Aquí está nuestra guía de Lemnis Gate para Deathblow . Tenga en cuenta que esta guía se basa actualmente en la versión beta.
Descripción general de Lemnis Gate Deathblow
| Capacidad | Tamaño del clip / Enfriamiento | Detalles |
| Arma principal: Erradicador | 4 tamaño de clip | Dispara un cohete que inflige 100 de daño por impacto directo con daño por salpicadura. |
| Habilidad: mina de proximidad | 5 en total, 1,5 segundos de tiempo de reutilización | Coloca una mina que detona cuando un Operativo camina cerca de ella. 70+ daño con variación y daño por salpicadura. |
Deathblow es un operativo mortal con un alto daño por ráfaga y la capacidad de instalar minas para eliminar a los operativos en el ciclo de tiempo. Si bien tiene una producción de daño significativa, los jugadores deben tener cuidado de que sus propios agentes no queden atrapados en las explosiones. Deathblow tiene el HP más alto de todos los operativos, con 120 HP.

Uso
Erradicador
Disparar cohetes Deathblow en pequeños pasillos o puentes también puede negar o desanimar a los jugadores la entrada a esa área. Sin embargo, generalmente es mejor usarlo para eliminar rápidamente a los operativos.
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Crédito: Frontier Developments -

Crédito: Frontier Developments
Su alto rendimiento de daño también permite que Deathblow tome objetivos rápidamente. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado de no golpear a sus propios agentes. También necesitan realizar un seguimiento de cuándo Deathblow dispara sus cohetes y cuándo, de lo contrario, corren el riesgo de morir si actúan descuidadamente en rondas posteriores.
En general, la fuerza de Deathblow está en el daño poderoso y de área de efecto, ambos útiles para eliminar operativos y tomar objetivos.
Minas de proximidad
La habilidad de Deathblow, Proximity Mine, es excelente para configurar múltiples muertes en el ciclo de tiempo. Al realizar un seguimiento de dónde pasan los operativos anteriores, Deathblow puede instalar minas fácilmente para evitar que un enemigo realice una acción crucial o denegar áreas del mapa.

En Retrieve XM, Deathblow puede colocar minas en los objetivos que los jugadores enemigos toman más adelante en el ciclo de tiempo, lo que le permite matar mientras anota con el objetivo por su cuenta.
Sin embargo, a diferencia de los charcos tóxicos de Toxin, pueden detonarse prematuramente disparándoles. La ubicación de las minas de Deathblow es fácil de determinar, pero el momento de colocarlas es igualmente crucial.

Confiar en las Minas de proximidad de Deathblow significa que solo puede usarlo para eliminar operativos más adelante en el ciclo de tiempo, lo que también significa potencial para contraatacar, ya que el enemigo simplemente puede destruirlo antes de que tenga algún impacto en el ciclo de tiempo.
Lidiando con Deathblow
Deathblow puede considerarse un comodín, ya que puede causar grandes cantidades de daño, pero también tiene un potencial significativo para el fuego amigo. Dado que Deathblow tiene 120 HP, eliminarlo rápidamente en el ciclo de tiempo es más difícil que con cualquier otro agente.

Las buenas ubicaciones de los escudos de KARL pueden negar los cohetes, ya que pueden resistir un impacto directo con un escudo adicional de sobra. Sin embargo, no protegerán contra las minas con tanta eficacia.
Cuando se trata de Deathblow, tenga cuidado de memorizar dónde se colocan los cohetes y las minas de proximidad. Un mal posicionamiento descuidado puede hacer que te maten rápidamente, lo que da como resultado una pérdida de tiempo o incluso giros.
Esperamos que haya encontrado útil esta guía de Lemnis Gate Deathblow. Recuerde que esta guía se basa actualmente en datos beta.

















