Golden Guardians sacó la sorpresa en el split de verano de la LCS hasta el momento en que derrotaron a Cloud9 después de un partido lleno de tensión que comprendió 44 asesinatos en total y duró casi 38 minutos.
Terminando la primavera pasada con un récord de 3-15 en el último lugar, pocos esperaban que Golden Guardians hiciera mucho ruido este verano. Agregue a eso que el equipo firmó con Colin “Solo” Earnest en la alineación inicial y la sustitución de Chime por Newbie en el rol de apoyo, parecía que su enfoque estaba más inclinado hacia el desarrollo de los novatos para el futuro en lugar de competir por el playoffs.
En su primer partido de la división de verano contra los campeones defensores de la LCS , superaron los desafíos de estos últimos como un perdedor que está listo para recuperarse de un mal comienzo en su viaje.
Llevado por su mid laner Nicholas “Ablazeolive” Abbott y su 11/2/8 KDA con Zoe, GG pisoteó la selección de Viego de esta última e intenta una jugada por la puerta trasera para impulsar su recuperación por un lugar en los playoffs.
Minutos después de la sorpresiva victoria, su líder Colin ”Solo” Earnest asistió a una sesión de entrevistas scrum para discutir su posición con el equipo como uno de los dos miembros con considerable experiencia en el escenario principal de NA.
A continuación se muestra la transcripción completa de la entrevista.
¿Cómo te ha ido con el nuevo equipo que te rodea?
Solo: Ha sido genial hasta ahora. Es una experiencia nueva porque nunca he estado en un equipo con tantos novatos y jugadores jóvenes. En contraste con FlyQuest del año pasado, donde básicamente todos eran veteranos, ha sido una experiencia muy buena, ya que tratar de ser un líder, tratar de enseñar a la gente un poco más del juego y ver crecer a nuevos jugadores ha sido algo así como mucho más gratificante.
Usted sirvió en posiciones tanto de entrenador como de juego durante muchos años. ¿Crees que los años de experiencia, además de tener esta mentalidad de entrenador y visión del juego, te dan una ventaja sobre otros top laners?
Solo: Creo que es una ventaja que no es necesaria sobre los top laners, sino en general. Cuando das un paso atrás en el juego, a veces tienes una idea un poco mejor de lo que es importante en el juego y lo que realmente decide qué equipos van a ganar y cómo se ven sus posiciones ganadoras. Creo que tener una perspectiva diferente a la de estar en el centro ha sido beneficioso para mí, así que diría en ese sentido. No específicamente en el carril superior, pero como jugador, solo estando detrás de escena por un tiempo, puedes ver lo que es importante.
¿Cómo crees que se desempeñó Jonathan “Chime” Pomponio en su primer partido de la LCS?
Solo: Parecía que lo hizo muy bien. Ellos (él y Ethan “Iconic” Wilkinson) estaban obteniendo algunos asesinatos tempranos en el carril inferior, así que creo que lo hicieron bien, honestamente. Jugué con muchos jugadores y veteranos y, a veces, cuando tienes novatos, te preguntas cómo van a reaccionar en el escenario y cómo van a lidiar con la presión y pensé que ambos estaban realmente actuando. como] veteranos sobre la forma en que lo abordaron y la forma en que se comunicaron.
Parecía que estaban sueltos, parecía que no tenían miedo de hacer jugadas y jugadas ganadoras. Incluso la llamada para intentar terminar el juego al final después de que matáramos a Sett, eran ellos. Mucho de eso fue que ellos fueron agresivos y querían ganar, por lo que los apoyamos por superar cualquier tipo de nerviosismo y actuar como verdaderos veteranos hoy.
Con la excepción de tu breve paso por Counter Logic Gaming para el torneo Lock-In, no tenías un equipo para el split de primavera. ¿Cómo se siente tener otra oportunidad en la LCS con GG, vencer a C9 en su primer juego y publicar ese tweet ?
Solo: No soy ajeno a la adversidad de encontrar oportunidades. Últimamente ha sido lo mío. Nunca me ha preocupado apostar por mí mismo y tener la confianza de poder volver en cualquier situación. Una y otra vez, lo demostraré si es necesario. Siempre estoy agradecido con los equipos que me han dado oportunidades. Al igual que el año pasado, estaba agradecido con Nicholas Pham por llevarme a FlyQuest; Lo mismo con Danan Flander en GG por atraerme e involucrarse [también]. Siempre quiero competir y siempre quiero ganar para las organizaciones. Para las personas que me compren, serán recompensadas.
Trevor “Stixxay” Hayes dijo en la entrevista posterior al juego que su principal objetivo para GG era brindarle al resto del equipo experiencia para el futuro. Dicho esto, ¿cuáles son sus objetivos con este equipo?
Solo: En primer lugar, estoy aquí para ganar juegos y simplemente ganar tantos juegos como sea posible. Sé que estamos en un hoyo ahora mismo desde el primer split, pero realmente creo que podemos vencer a uno de los mejores equipos y llegar a los playoffs. Tienes a los jugadores jóvenes y quieres ayudarlos a crecer, pero por lo que he visto hasta ahora, parecen estar listos para jugar. Creo que son capaces de ganar partidos contra buenos equipos como los hemos visto hoy. Para mí, ese siempre será el objetivo: ganar y mejorar de arriba abajo.
GG tuvo marca de 3-15 en primavera y ahora has derrotado a los campeones defensores de la LCS. En conjunto, ¿cuáles son las expectativas del equipo? ¿Dónde crees que te ubicarás al final de esta división?
Solo: No estoy seguro de dónde vamos a ubicarnos y no estoy necesariamente preocupado por eso. Lo tomaré juego a juego y semana a semana. Estoy seguro de que se jugarán muchos partidos esta temporada [que es] más de lo que he jugado en la división. Tendremos malas semanas donde vamos 0-3 y luego tendremos semanas donde vamos 3-0. Creo que esa es la naturaleza del juego y mientras estemos mejorando día a día, seremos un buen equipo, tendremos suficientes victorias para llegar a los playoffs y saldremos a correr.
¿Cómo fue la sensación en el escenario durante ese juego? Sintiendo todas las pruebas y tribulaciones de ese juego, debe haber sido difícil, especialmente para los jugadores más jóvenes.
Solo: Fue un juego difícil. En cualquier momento, según mi experiencia cuando jugamos C9, especialmente porque tienen a Robert “Blaber” Huang, debes estar listo para luchar. Me alegro de que no hayamos rehuido las escaramuzas y las peleas de equipo. Creo que siempre te pondrán a prueba en el juego y tienes que estar preparado para apretar el gatillo. Pensé que era realmente genial que, incluso en un juego en el que va y viene, no tengamos miedo de tomar posiciones ganadoras. No tenemos miedo de dar la vuelta a una pelea si eso significa que podemos ganar un juego, así que me alegro de habernos armado un poco y llevárselo cuando era necesario y nos recompensó.
¿Viste MSI y, si lo hiciste, qué sacaste al ver C9? ¿Y qué opinas de su desempeño general?
Solo: Creo que C9 hizo lo que se esperaba de alguna manera. Como la mayoría de los equipos cuando van a torneos internacionales, el listón se eleva muy alto desde el principio. Y creo que para la mayoría de los equipos cuando llegan allí, no es tanto que sean incapaces de ser tan buenos como algunos de los otros mejores equipos de otras regiones. Se trata más bien de la falta de tiempo que se necesita para hacerlo. Eso es lo que siento que he visto. Esa ha sido mi experiencia.
Sabes que podemos llegar a ese nivel, pero solo obtienes un breve período en ese nivel de competencia y es realmente difícil cerrar una brecha tan grande en tan poco tiempo. Es por eso que cada vez que veo a los equipos de NA salir y luchar, realmente depende de la región en su conjunto mejorar y empujar a los mejores equipos para que sean mejores para que haya menos brechas cuando vayamos a torneos internacionales.