Factorio mantiene su posición en el puesto número uno de los principales lanzamientos de , y con razón, ya que el juego es verdaderamente una “obra maestra de fabricación”, como dijo Rick Lane de PC Gamer.
Originalmente destinado a ser lanzado el 25 de septiembre, el juego se adelantó un mes y se lanzó el 14 de agosto para no competir con Cyberpunk 2077 antes de que se retrasase.

Aún creciendo fuerte con una comunidad ávida, el juego de simulación de construcción y administración ha demostrado ser un juego increíblemente adictivo. El lanzamiento de 1.0 en agosto marcó un desarrollo de ocho años, y junto a él estaban “FFF” o “Factorio Friday Facts”, publicaciones de blog semanales de los desarrolladores para interactuar con la comunidad. Aunque los FFF semanales se han detenido con el lanzamiento completo de Factorio, los desarrolladores han decidido lanzar más FFF, ya que tenían más de qué hablar con las próximas actualizaciones del juego.

1.1 es el próximo parche para Factorio. El más reciente sugiere que 1.1 llegará el viernes 20 de noviembre. Si bien el objetivo de 1.1 no es agregar contenido nuevo, el plan es “finalizar todas las funciones existentes para que funcionen juntas de manera adecuada . ”
Esto puede parecer un poco abstracto y aburrido, pero se explicará más claramente en los próximos FFF. Créame, la frase “No sabía que necesitaba esto hasta ahora” vendrá a su mente más de una vez.
FFF # 361
Aquí está la lista rápida de funciones planeadas para 1.1, como se muestra en FFF # 361-363:
- Límites de las paradas de tren: las paradas de tren ahora pueden tener un límite de cuántos trenes pueden estar en la estación o en camino hacia ella.
- Actualiza a “consejos y trucos”: una mini-wiki del juego inspirada en los mods Krastorio 2 y Space Exploration.
- Simulación de menú: escenas rotativas del juego que se muestran en el menú principal.
- Añadiendo los logotipos de Factorio y Wube como construibles en el juego.
- Arañas: es más fácil colocar las arañas moviendo sus patas durante la colocación. Las arañas moverán sus patas si bloquean la construcción. Botón de confirmación: presionar “E” ahora actuará como confirmación en lugar de simplemente cerrar ventanas (como cuando se configuran solicitudes logísticas).
- GUI unificadas.
- Selección de iconos de texto enriquecido.
- Notificaciones de nuevas recetas.
- Opción para bloquear la construcción del cinturón en su dirección.
- Selección de planos en el mapa.
- Iluminación nocturna de entidad: los edificios ahora tienen efectos de iluminación únicos.
- Iconos de efectos de tecnología actualizados.

Si bien no se agregará contenido nuevo en 1.1, estas nuevas características son definitivamente cosas que entusiasman, ya que son pequeños cambios que contribuyen en gran medida a mejorar la experiencia del jugador. ¡No olvide compartir nuestro trabajo con los botones a continuación! para obtener más contenido excelente del equipo de GameNews.