CS: GO: CSPPA deniega el acceso BLAST a grabaciones de voz y video

Este martes, unas horas antes del comienzo de las finales de BLAST Premier Fall 2020, la Asociación de Jugadores Profesionales de Counter-Strike (CSPPA) emitió un comunicado anunciando que BLAST no tendrá permiso para acceder a las comunicaciones de voz entre jugadores o grabar sus pantallas.

En él, la CSPPA ha afirmado que a pesar de múltiples intentos, no pudieron llegar a un acuerdo entre los jugadores y el organizador del torneo.

Según la asociación de jugadores, si bien “los jugadores aprecian plenamente la necesidad de tomar medidas para salvaguardar la integridad del juego”, estas grabaciones tuvieron un impacto demasiado grande en el rendimiento de la PC en comparación con otras medidas.

La asociación también afirma que el uso y almacenamiento de las comunicaciones del equipo utilizadas fue en gran parte no regulado y desconocido para los jugadores.

Y aunque BLAST ha utilizado las comunicaciones dentro del juego en sus transmisiones, como parte de un breve segmento de escritorio que destaca un momento crucial en una ronda en particular, los rumores de que los miembros de la producción podrían estar compartiendo esta información confidencial con otros equipos se difundieron rápidamente.

Team Vitality y Mousesports retrasaron su primer partido en BLAST Premier Fall como un acto de protesta. BLAST respondió lanzando una breve declaración durante su transmisión, con Nicolas Estrup, Director de Producto y Experiencia, afirmando que el organizador del torneo danés continuará buscando formas de acercar a los espectadores a los jugadores.

La semana pasada, la Comisión de Integridad de los Esports (ESIC) había anunciado su intención de ‘incluir transmisiones de video en vivo desde las salas en las que juegan los equipos, con tanto de la sala y los participantes cubiertos por video como la logística y la practicidad lo permitan’, en un esfuerzo para combatir las recientes acusaciones de francotiradores y agregar más transparencia a la escena competitiva.

Sería responsabilidad de los organizadores del torneo asociados a ESIC, como BLAST, registrar y almacenar estos datos durante un mínimo de 90 días.

Si bien este tema está destinado a desentrañar más discusiones en el futuro: los presentadores, el talento y los jugadores llevaron sus opiniones a las redes sociales. Otros han aplaudido la postura de la asociación de jugadores.

Erik ‘fl0m Flom, que actualmente juega para Mythic, aprovechó el momento para criticar a la CSPPA, citando su inacción cuando ESL, uno de los organizadores de torneos más reconocidos de CS: GO, decidió reducir en gran medida el número de equipos incluidos en su Pro League. , provocando una gran disrupción en la escena norteamericana.

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