El parche 1.07 de VALORANT tiene importantes actualizaciones de agentes

¡Otro parche VALORANT finalmente está aquí! El parche 1.07 de VALORANT es la segunda actualización desde el lanzamiento de Act 2 y tiene muchos cambios nuevos. Killjoy recibe su primera actualización, y Viper, Breach, Sova y Sage también reciben algunos ajustes.

Actualizaciones de agentes

SABIO

  • Curación reducida de 100 en 5 segundos >>> 60 en 5 segundos  
  • La autocuración se redujo de 100 en 5 segundos ⇒ 60 en 10 segundos.
  • El tamaño del orbe lento se redujo en un 30%.
  • El costo del Orbe de barrera se redujo de 400 >>> 300
  • Barrera fortificante: el muro se forma a 400 HP; después de un retraso de 3 segundos, el muro se fortifica a 800 HP

AGUAFIESTAS

  • Breve preparación antes de que comience el daño de Nanoswarm
  • DPS reducido de 60 >>> 40
  • Se han agregado efectos visuales para que sea más fácil detectar la granada en el suelo Se ha aumentado ligeramente el rango de audio de sigilo
  • Torreta ya no es revelada por Recon Bolt de Sova  
  • La torreta dispara de manera más efectiva a la última ubicación conocida de un enemigo

VÍBORA

  • La pantalla tóxica ahora se puede colocar durante la fase de compra de las rondas, a través de barreras de generación.
  • La pantalla tóxica ahora sube más rápido a lo largo de toda su longitud, una vez que comienza a formarse
  • El deterioro de todas las habilidades de humo ya no afecta a los aliados.
  • El área de Viper’s Pit ahora se muestra en el minimapa de su equipo cuando se despliega

INCUMPLIMIENTO

  •  Los flashes ahora coinciden con el comportamiento de otros flashes en el juego y aplican una cantidad mínima de flash de forma más agresiva.
  • Las cargas aumentaron de 2 >>> 3
  • Se redujo el tiempo de respuesta del flash de 0,6 segundos >>> 0,5 segundos
  • La demora de detonación de Rolling Thunder entre explosiones disminuyó de 0.3 >>> 0.255
  • Concuss ahora quita el alcance de los jugadores y evita que se vuelva a establecer el alcance

SOVA

  • Se actualizó la física de la capa de Sova para que salga de su hitbox con menos frecuencia.  
  • Trabajo polaco en las manos 1P de Sova para llevarlas a la barra de fidelidad del resto de nuestros agentes.

Actualizaciones de armas

Todas las escopetas

  • Al recibir un disparo en la cabeza con una escopeta, el punzón será más bajo que todas las demás armas
  • Golpear a un enemigo más allá de los 10 metros le aplicará un valor de etiquetado diferente en lugar del etiquetado estándar
  • Nuevo etiquetado: 30% más lento durante .5 s en una curva suave que vuelve a la velocidad normal

El objetivo de estos cambios es mejorar la sensación de jugar contra escopetas y asegurarse de que no acaben haciendo cosas raras. Por ejemplo, etiquetar o apuntar a personas de rangos más largos de lo esperado y luego un compañero de equipo termina matando a alguien que está debilitado, o hace que sea difícil luchar contra un arma que debería ser mortal de cerca pero bastante no amenazante fuera de su rango efectivo

Juegos antidisturbios

RETACO

  • Se redujo el alcance de la primera caída de 9 m >>> 7 m
  • Multiplicador de disparos a la cabeza actualizado de 3x >>> 2x (ahora igual que Judge y Bucky) .

JUEZ

  • Precio aumentado de 1500 >>> 1600

VÁNDALO

  • Aumento de la velocidad de disparo de 9,25 a 9,75.
  • Daño aumentado de 39 >>> 40

El objetivo es acercar al Vandal a la competencia con el Phantom. Creemos que estas armas no están tan lejos en la competencia y esperamos que estos cambios lo hagan.

Juegos antidisturbios

Hit Impact VFX Update

  • Server hit VFX confirma ahora se generará en la ubicación del golpe en el personaje y permanecerá unido a esa posición (anteriormente, se generó en la ubicación del espacio del juego y se quedó allí)
  • Un efecto visual de chispa pequeño adicional predicho por el cliente   ahora se genera inmediatamente en la ubicación del espacio de juego de un golpe
  • Se ajustó el color y la forma de los efectos visuales del golpe de las chispas para que se parezcan más a la forma de los efectos visuales de la sangre
  • Se ajustó el tamaño de los efectos visuales de los disparos en la cabeza, donde tanto la sangre como las chispas se reducen ligeramente

Actualizaciones competitivas

  • Remake del partido: cuando un partido comienza con un 4v5 (o más equipos desequilibrados), los jugadores ahora tendrán la opción de terminar el juego en el que están y hacer cola para uno nuevo.
  • Si algún jugador se desconecta al comienzo de la partida (comienzo de la fase de compra) durante toda la primera ronda, se puede activar una llamada de remake al comienzo de la segunda ronda escribiendo  / remake  en el chat.
  • Todos los jugadores conectados del equipo que llamó a la nueva versión pueden votar para rehacer el juego. Se requiere que todos los jugadores conectados acepten rehacer el juego.
  • Si la votación se aprueba con éxito y el juego se rehace, todos los jugadores que votaron no recibirán ningún ajuste de XP o MMR para el partido. El partido tampoco aparecerá en el historial de partidos. Todos los jugadores desconectados que no formen parte de la votación sufrirán una pérdida total de MMR del juego y recibirán una penalización por abandono equivalente a desconectarse de un partido completo.
  • Las imágenes de Act Ranks se han actualizado para diferenciar mejor las victorias en diferentes niveles de rango
  • Se modificó una verborrea potencialmente engañosa en el mensaje de restricción para los jugadores que necesitan jugar más juegos sin clasificar para desbloquear el juego competitivo.

Calidad de vida

  • Los observadores pueden alternar las líneas de puntería de los jugadores (enlace predeterminado: R)
  • Los observadores pueden cambiar los perfiles de los equipos que están visibles (valores predeterminados: H – Todos, J – Amistoso con el jugador espectador, K – Enemigos de los jugadores espectadores, L – Ninguno)
  • Los marcadores de cadáveres que se muestran cuando los cadáveres están desactivados ahora obedecen a la configuración para daltónicos
  • El orden de las teclas de acceso rápido para seleccionar jugadores para los observadores ya no debería mezclarse en el tiempo extra.
  • Los observadores ahora deberían ver el dinero en el HUD para el jugador que están viendo.
  • Se agregó una configuración para deshabilitar la interfaz de usuario del juego (General -> Ocultar interfaz de usuario en el juego)
  • Se agregó una configuración para deshabilitar la cruz (Crosshair -> Disable Crosshair)
  • Los observadores pueden ocultar los brazos de los personajes en primera persona. (General -> Ocultar armas en primera persona)
  • Los observadores pueden alternar el color del punto de mira basado en el equipo para los objetivos observados a través del menú de configuración (General -> Usar color del equipo para el color del punto de mira)
  • Velocidad de fotogramas mejorada al permitir que una variedad más amplia de efectos visuales tenga varios subprocesos; los ejemplos incluyen Sky Smokes de Brimstone y Rolling Thunder de Breach
  • Para cualquiera que prefiera mantener su identidad privada en el juego, hemos agregado estas características:
  • Ocultar mi nombre a los que no son miembros del partido (se usará el nombre del agente)
  • Ocultar los nombres de otras personas en mi juego que no están en mi grupo (se mostrarán los nombres de los agentes)
  • Mejoras de efectos visuales de impacto de impacto (consulte la sección dedicada para ver el desglose)

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual si ambos equipos intentaban pedir un voto de rendición, el equipo que lo llamó en segundo lugar no tendría la opción de votar.
  • Se corrigió un error que mostraba la información sobre herramientas Actuar rango en inglés solo cuando se seleccionaba otro idioma

Eso es todo por el parche VALORANT 1.07 de esta semana. Asegúrese de consultar más de las últimas noticias y guías de VALORANT en  GameNews , el nuevo y próximo sitio de juegos. Además, asegúrese de seguirnos en  TwitterInstagram  y  YouTube .

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