El mejor juego de Elder Scrolls posible


Hoy voy a resumir lo que creo que sería el mejor juego de Elder Scrolls combinando aspectos de cada entrada.

La serie Elder Scrolls ha estado entre las favoritas de los jugadores durante décadas, desde que The Elder Scrolls: Arena se lanzó en 1994. Desde entonces, cada entrada a la serie ha tenido diferencias con los títulos anteriores.

Algunos cambios fueron para mejor, otros no tanto. Sí, estamos hablando de combate de ESO. Al menos en mi opinión.

Como se Juega

Lo que quiero decir con jugabilidad es la acción más básica que puedes realizar en el juego. Para mí, eso significaría movimiento y combate simple. Son las necesidades básicas de cualquier juego que incluya peleas. Y para aclarar, el combate simple significa cuerpo a cuerpo y reverencias. Hablaremos de magia más tarde.

Movimiento

De todos los juegos de Elder Scrolls, Skyrim tiene el movimiento intencionado más realista. Digo intencionado porque un caballo con patas de espagueti corriendo por la ladera de un acantilado no se suponía que estuviera en el juego, pero bueno, es el mundo en el que vivimos.

Crédito: Skelly Hell

También tiene una velocidad y una duración de carrera realistas, gracias a la resistencia. Además, tiene una altura de salto realista, si uno ignora intencionalmente las setecientas libras de ruedas de queso que han estado recolectando desde el comienzo del juego.

Mientras tanto, Oblivion te permitiría saltar a la cima de la Torre White-Gold si tuvieras una habilidad de acrobacia lo suficientemente alta, y Morrowind tiene una mecánica extraña que te permite moverte más rápido si lo haces en una dirección diagonal. Genial y útil, pero no realista. El mejor juego de Elder Scrolls no puede requerir tanta suspensión de la incredulidad.

Combate

Crédito: Skyrim

Cada juego de Elder Scrolls tiene un combate simple similar. El cuerpo a cuerpo siempre ha sido tratado de la misma manera, y los arcos de alguna manera han podido darte el poder tan lento con solo apuntar hacia sus miras inexistentes. Supongo que la flecha misma serviría como miras. Estoy divagando.

Es difícil diferenciar el combate simple en la franquicia Elder Scrolls, así que ni siquiera voy a intentarlo. Todos lo hacen bien, y si no está roto, no lo arregles. En nuestro conglomerado teórico de juegos, solo usaremos el combate simple estándar que aparece en todos ellos.

Espera, menos un detalle. El sistema de Morrowind que cambia tu daño según el nivel de resistencia puede ser realista (si estás cansado, golpearás más fuerte y harás menos daño), pero no pertenece a un juego. * arrojar mates en el bote de basura *.

Gráficos

Crédito: Skyrim

Esto ni siquiera está sujeto a debate, y es bastante de sentido común. Skyrim tiene los mejores gráficos. Morrowind y los juegos que vinieron antes son demasiado viejos para siquiera considerarlos, y Oblivion era demasiado… caricaturesco y brillante para ser un juego de fantasía con elementos tan oscuros como Elder Scrolls.

El Overworld

El tamaño y la variedad del mapa son importantes en un juego de mundo abierto. Los juegos de mundo abierto son cada vez más grandes con la llegada de una mejor tecnología, por lo que nuestro juego debería superar los límites.

Tamaño de mapa

Crédito: Daggerfall

Daggerfall, sorprendentemente, tiene el tamaño de mapa más grande de cualquier juego. Es casi del tamaño de Túnez. El PAÍS DE LA VIDA REAL, Túnez. ¿Qué? También se genera aleatoriamente, lo que agregaría un nivel de rejugabilidad cada vez que alguien quisiera volver a jugar.

Variedad

Crédito: MMO4EVER

Cuando miras Cyrodiil, el escenario en Oblivion, ¿qué ves? Cuatro cosas. Árboles, llanuras, árboles y llanuras que bordean el agua y montañas. De acuerdo, hay un pantano PEQUEÑO en el extremo sur del mapa, pero en su mayor parte, es de color verde brillante. Como, MUCHO verde brillante. Morrowind está lleno de marrones y grises. Incluso Skyrim es culpable de verse igual en todas partes, excepto en el área que rodea a Riften.

Elder Scrolls Online, sin embargo, va a todas partes en Tamriel. El valle de Cryodiil, los pantanos del Pantano Negro, el desierto de Elsweyr y los bosques gigantes y móviles de Valenwood. No tiene rival en términos de variedad de mapas.

Personalización

La personalización es muy importante en un juego de rol. Algunas personas pasan horas perfeccionando su avatar incluso antes de comenzar a jugar. A algunas personas les gusta ser tontas con eso, como Justin y Griffin McElroy de Monster Factory , donde deliberadamente lo llevan al extremo para hacer posibles los personajes más extraños.

Nota al margen: no exagero cuando digo que la familia McElroy es mi grupo de medios favorito que existe. Mira sus videos de Monster Factory, escucha su podcast, bebe todo su contenido que puedas. (Esta es mi opinión genuina, y no estoy patrocinado por ellos jajaja). Vas a reir.

Hay tres tipos de personalización que analizaremos:

Personaje ArmaduraClase

Personaje

Crédito: Elder Scrolls Online

Elder Scrolls Online tiene un proceso de personalización de personajes sorprendentemente robusto. Puedes elegir su altura, peso, tono muscular, edad, voz, si tienen un DONK o no, e incluso si quieres que tengan un poco de panza. También soy fanático de los tatuajes que cubren el cuerpo, que ningún otro juego de Elder Scrolls tiene.

Armadura

Crédito: Pinterest

Morrowind tiene uno de mis sistemas de equipamiento de armadura favoritos en todos los juegos, y mucho menos en Elder Scrolls. Podrías correr con un hombro cubierto con una bufa de hierro y el otro descubierto o con una simple pieza de cuero. Podrías equipar dos tipos diferentes de guantes o incluso zapatos.

Esto es mucho más realista que Oblivion o Skyrim, donde la armadura del torso incluye la armadura del hombro. Un aventurero que busca en una cueva centenaria probablemente encontrará un solo guantelete o charretera que un conjunto completo de armadura de torso. Además, como jugador de rol, me gusta mezclar y combinar y elegir la mejor de las opciones.

Clase

Crédito: Fuente del videojuego

Este es probablemente el mayor cambio de Oblivion y juegos anteriores a Skyrim. La forma en que se manejaban las clases se revisó por completo. Antes, elegíamos una clase de un setlist (o creábamos una clase personalizada), y cada clase tenía sus propias especialidades. Un acróbata sería bueno para correr, saltar y realizar ataques ligeros como una daga o un arco. Un bárbaro tendría mayores habilidades con armadura ligera y uso de armas a dos manos.

Subir de nivel también se centró en tu clase, ya que solo lo hacías si subías de nivel las habilidades principales de tu clase. Skryim tomó esa idea y la arrojó al campamento de un gigante y vio cómo se lanzaba al espacio. En Skyrim, no tienes una clase. Eres libre de hacer lo que quieras. Podrías nivelar cualquier habilidad sin preocuparte de que no se descuide el nivel general de tu personaje. Subiste nivelando CUALQUIER habilidad.

Sin embargo, esto podría lastimarte si subes el nivel de herrería a 100 antes incluso de ir a ver a los Barbas Grises. La dificultad de Skyrim escala con el nivel del personaje, así que cuando finalmente llegué al troll que custodiaba el camino hacia High Hrothgar, con armadura de Dragonbone pero con una habilidad con una mano de 15 … No quieres detalles …

No, los Standing Stones no decidieron tu clase, solo te dieron un beneficio. No te detengas. Elimina ese tweet. Ahí tienes.

Y no me hagas empezar con Elder Scrolls Online y la introducción de clases que realmente… no existían antes y solo tenían arquetipos sueltos construidos a su alrededor.

Elaboración

Puedes construir tu propia casa de NADA en Skyrim. ¿Necesito decir mas?

Skyrim inició los sistemas de creación en Elder Scrolls, si uno no incluye la alquimia. Pasar por cada paso, desde recolectar el mineral y el cuero hasta hacer una daga, y luego vender la daga a Belethor por bajillonésima vez es una buena sensación.

magia

Crédito: PCGamesN

¡Por una vez, Oblivion va a ganar una categoría! Ninguna otra entrada ha ejecutado la creación de hechizos tan bien como Oblivion. La elaboración de hechizos de Morrowind está en segundo lugar, pero no tiene tantas opciones como Oblivion. No solo puede elegir el hechizo literal que está lanzando, sino que puede aumentar la duración, a quién se dirige e incluso la magnitud del hechizo.

Está bien, mentí, Oblivion en realidad empató este. Combina el sistema de creación de magia de Oblivion con el sistema de lanzamiento de magia de Skyrim y tendrás un juego completo de lanzamiento de hechizos.

Capacidad de meme

Crédito: Skyrim

Conclusión

En resumen, creo que el juego perfecto de Elder Scrolls incluiría:

Movimiento – Skyrim. Movimiento fluido y sensible.Combate: toda la serie. Es todo lo mismo, más o menos.Gráficos: Skyrim. Preeeettyyyy.Tamaño del mapa: Daggerfall. Literalmente del tamaño de un país.Variedad de mapas – Elder Scrolls Online. Ve a donde quieras.Personalización de personajes – Elder Scrolls Online. Cerveza panza ftw.Personalización de armaduras – Morrowind. Alto nivel de personalización.Sistema de clases: Skyrim. Libertad total.Elaboración – Skyrim. Construir casas es divertido.Magia: combina la creación de hechizos de Oblivion con el lanzamiento de hechizos de Skyrim. Capacidad de meme – Skyrim. Flechas en dulces o lo que sea.

Obviamente, Skyrim iba a traspasar muchos atributos. Es Skryim, uno de los juegos más queridos, jugados y con memes de la década de 2010. Estoy feliz de que haya otros juegos de Elder Scrolls que tengan atributos “mejores” que los más recientes. Este sería un artículo aburrido si ese fuera el caso. Todavía podría serlo, ¿quién sabe?

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