El chip de audio Tempest en la PS5 ofrece una verdadera experiencia 3D

Potencia informática dedicada que mejora la experiencia e incluso puede mejorar el juego

La PlayStation 5 se lanzará a finales de este año y traerá las innovaciones y mejoras necesarias. Se ha dicho y escrito mucho sobre el aspecto, el precio y los gráficos que puede mostrar la PS5, pero el nuevo chip de audio permanece sorprendentemente silencioso. Si bien este chip puede agregar mucho a su experiencia de juego.

Tempest Engine, que se ejecuta en el chip de audio dedicado en Playstation 5 , proporcionará el llamado audio 3D. Aunque Sony presenta esto como una característica revolucionaria, el audio 3D no es de ninguna manera una técnica nueva. De hecho, es esencialmente un cambio de marca del sonido binaural .

Los primeros experimentos con el uso de esta técnica tuvieron lugar a finales del siglo XIX. Sin embargo, tomó un tiempo, no menos de dos guerras mundiales y un verano de amor , antes de que esta técnica se abriera camino en los estudios de grabación comerciales a principios de la década de 1970 gracias a la compañía alemana Neumann. En el pasado, los juegos también han experimentado con sonido tridimensional. Capcom desarrolló juegos para su CP System I y II que contienen el llamado QSound. Esta versión del sonido binaural incluso se ha utilizado en varios álbumes pop como The Immaculate Collection de Madonna (1990) y The Soul Cages de Sting (1991).

Ahora estamos mucho más lejos en términos de potencia de procesador y con eso las posibilidades de trabajar con audio 3D han aumentado. Por lo tanto, Sony cree que es el momento adecuado para impulsar el audio 3D una vez más; después de todo, puede agregar valor a los juegos. Para comprender cómo Tempest Engine y su audio 3D harán que su experiencia de juego sea mucho más intensa, es necesario observar qué es exactamente el sonido binaural.

Cabeza artificial

El sonido binaural tiene que ver con la localización. Digamos que no usas tu tarde libre para cambiar para encadenar killstreaks en Overwatch, pero eliges ir al bloque. Estás parado en el semáforo y cuando quieres cruzar, escuchas el sonido de una ambulancia. Escuchar la sirena te hace mirar instintivamente en una dirección: el lado de donde proviene el sonido.

Su cerebro determina la dirección de donde proviene el sonido (localización) analizando todo tipo de información del sonido entrante. Por ejemplo, la distancia entre sus dos oídos juega un papel importante: suponga que la ambulancia viene de la derecha, por ejemplo, el sonido llegará a su oído derecho en lugar de a su oído izquierdo. No solo influye la distancia, sino también la forma de su oreja y la forma de su cabeza. El sonido se refleja en su oído y su cabeza. Estos reflejos cambian el sonido de la sirena. Por ejemplo, la sirena que viene de la derecha suena más apagada en su oído izquierdo, porque su cabeza es un obstáculo para el sonido. Toda esta información sobre la localización se denomina función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF).

El sonido binaural tiene como objetivo hacer que esta localización sea audible incorporando HRTF en las grabaciones de sonido. La empresa mencionada Neumann ayudó desarrollando una cabeza artificial con dos micrófonos en el lugar de los oídos, de modo que cada grabación de sonido se proporcione automáticamente con el filtrado correcto. Ahora es posible simular los cambios de sonido causados ​​por sus auriculares y las distancias entre sus oídos con el software. Por supuesto, los HRTF de cada persona son diferentes, pero es posible llegar a una serie de promedios, lo que resulta muy efectivo para una gran parte de los usuarios.

Experiencia

La sirena antes mencionada es, por supuesto, un ejemplo bastante riguroso; un trozo de metal rugiente que se precipita hacia ti es mucho más fácil de localizar para un cerebro que el furtivo de un NPC. Y aquí es donde entran en juego Tempest Engine y el chip de audio dedicado de la PS5. Tempest Engine es la forma en que Sony incorpora estos HRTF en el audio del juego. Poco se sabe sobre las posibilidades que ofrece Sony a los desarrolladores, pero el hecho de que haya un chip de audio independiente con mucha potencia de cálculo en la PS5 sugiere que es posible trabajar con todo lujo de detalles.

Por supuesto, todo esto gira en torno a una cosa: la experiencia de juego. Esta nueva tecnología de Sony tiene mucho potencial para mejorarla a fondo. Imagina un tirador táctico. Te escabulles a través de una casa oscura y abandonada, tu 9 mm con silenciador listo para acertar sutil pero completamente a la escoria enemiga con una ventaja virtual. Subes las escaleras y te encuentras con un rellano, en un pasillo … de repente escuchas algo. Hay alguien a la izquierda, o no, ¿verdad? Sí, justo enfrente de ti, detrás de esa puerta … Te agachas, avanzas sigilosamente y justo cuando abres la puerta … ¡se abre la puerta detrás de ti a la derecha! ¿Cuándo guardó su progreso por última vez?

Con el nuevo audio 3D, pronto podrá escuchar con mucha más precisión dónde se encuentran los NPC. Esto tiene ventajas tácticas en los shooters, pero imagina, por ejemplo, un nuevo Silent Hill que utiliza esta técnica. Sin duda, ser acechado por detrás hará que los controladores se mojen de sudor frío gracias al audio 3D.

Auriculares

El chip de la PlayStation debe proporcionar la considerable potencia informática que se requiere para poner en práctica todos estos filtros, diferencias de tiempo y volumen entre la izquierda y la derecha. Para Sony, es una opción costosa pero esencial para garantizar que otros aspectos del juego no tengan que verse comprometidos.

Hay una cosa más en esta técnica: para experimentar correctamente la localización realizada con HRTF, es esencial usar auriculares o tener un conjunto de sonido envolvente completo que esté perfectamente configurado y luego sentarse en el punto óptimo.. El segundo no es para todos, pero los buenos auriculares hoy en día ya no tienen que costarle al cuerpo. El anuncio del uso de audio 3D también allana el camino para que los desarrolladores de hardware desarrollen auriculares cada vez más especializados. Por lo tanto, es de esperar que los principales actores de este mercado vean el anuncio de Sony como una oportunidad. Entonces, el audio 3D no solo puede resultar en un progreso significativo en nuestra experiencia de juego, sino que también puede allanar el camino para auriculares de alta calidad orientados a los juegos.

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