División de verano de LCS 2021: ¿Qué cambió del parche 11.11 al 11.12?

Estas dos últimas semanas hemos visto el cambio de LCS del parche 11.11 al 11.12. ¿Qué ha cambiado en meta para los equipos profesionales? ¿Cuál fue la alta prioridad en 11.11 que cambió en 11.12?… Echemos un vistazo.

Cambios en el carril superior

Crédito: Riot Games

Malphite

En 11.12, Malphite vio una mejora que llevó su daño de impacto de w de 10/20/30/40/50 (+ 10% de armadura) a 15/25/35/45/55 (+ 15% de armadura). Durante el parche 11.11, solo tenía una elección y no tenía prohibiciones, pero perdió su único juego, que fue Cloud9 vs 100 Thieves. Fue tomado como un contraataque a Gnar, quien también fue nerfeado en este parche, pero no fue elegido nuevamente después de estas mejoras. Es probable que se quede como una selección de contraataque debido a todos los peleadores en el carril superior.

Crédito: Riot Games

Gnar

Gnar fue nerfeado en este parche, pero fue solo un nerf a su daño de ataque base, que lo vio pasar de 59 a 57. En el parche 11.11, Gnar vio siete selecciones y cinco prohibiciones, terminando con una presencia total del 40%.

Sin embargo, en 11.12, solo vio cinco selecciones y tres prohibiciones, terminando con una presencia del 27%. Terminó ganando dos de los juegos en los que fue elegido, pero en 11.11, terminó el parche con una tasa de victorias del 86%. Parece que el nerf afectó a Gnar en el juego profesional como estaba previsto. Es posible que no lo veamos de nuevo hasta que se mejore nuevamente, ya que los equipos lo ven como más débil en su estado actual, que es dictado por su dramática caída en la tasa de selección.

Crédito: Riot Games

Wukong

Wukong fue otro campeón de la calle superior que fue nerfeado en 11.12. Su nerf fue el crecimiento de su daño de ataque que pasó de cuatro a tres y medio, así como su relación de daño Q que pasó del 50% de daño de ataque adicional al 45% de daño de ataque adicional. En lo que respecta al juego, en el 11.11 tuvo una final de tres picks y un ban, terminando con una presencia del 13%.

En 11.12, no tenía selecciones ni prohibiciones. Dado que ya tenía una tasa de juego baja en el nivel más alto, tiene sentido que haya caído después de un nerf como este. No era popular por alguna razón en América del Norte desde su reelaboración, por lo que este nerf no ayudó a su tasa de selección en la LCS. No me sorprendería no volver a verlo en la LCS hasta que esté mejorado o sea un contador con poder de un campeón en el meta.

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Crédito: Riot Games

Renekton

Como uno de los campeones más populares en el carril superior, Renekton vio un nerf en la curación de su Q a objetivos que no eran campeones. Pasó de 3/4/5/6/7 (+ 4% de anuncio de bonificación) a 2/3/4/5/6 (+ 3% de bonificación de AD), y los potenciados pasaron de 9/12/15/18 / 21 (+ 12% de bonificación de anuncio) al 6/9/12/15/18 (+ 9% de bonificación de AD). En cuanto a la tasa de juego, en 11.11 vio una selección y veinticinco prohibiciones, terminando el parche con un 87% de presencia, pero perdió el único juego en el que fue elegido.

En 11.12, ha visto ocho selecciones y once prohibiciones, con una presencia del 53%, y ganó cuatro juegos en los que fue elegido. El nerf parece haber hecho lo que se pretendía hacer, debido a sus estadísticas disminuidas en el carril, pero los equipos profesionales lo eligen por su punto y hacen clic en el aturdimiento para los objetivos de la línea de fondo que puede alcanzar fácilmente. Si va a caer fuera del meta, primero se necesitaría nerfear su utilidad.

Cambios en la jungla

Hecarim

Antes del Mid-Season Invitational de 2021, Hecarim era visto como uno de los dos junglas más fuertes del juego. Después de una gran cantidad de nerfs, este no es el caso, por lo que Riot decidió mejorarlo. En 11.12, vio una mejora en su armadura base, pasando de treinta y dos a treinta y cinco, y su relación de daño Q pasó del 75% de su daño de ataque adicional al 85% de su daño de ataque adicional.

En cuanto al ritmo de juego, en 11.11 no fue elegido ni prohibido una vez, y la historia fue la misma en 11.12. Desafortunadamente, Hecarim nunca fue elegido como campeón de daño, sino como tanque para composiciones de buceo y no como campeón de daño. Hasta que no reciba mejoras en su velocidad de movimiento o hasta que pueda volverse más tanque, es probable que nunca lo volvamos a ver.

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Udyr

De manera similar a Hecarim, Udyr solía ser uno de los mejores campeones de la jungla en el juego, a menudo se intercambiaba por Rumble o Hecarim, antes de MSI, pero parece que Riot quería ver más cambios y golpearlo también.

Su daño de cono R se redujo, llevándolo de 60/110/160/210/260/310 (70% AP) a 50/95/140/185/230/275 (80% AP). Este cambio eliminó efectivamente a este campeón del meta debido a que usó esta habilidad, lo que hizo que su velocidad de despeje fuera mucho más rápida e infligiera más daño en los ganks.

En el 11.11, fue elegido un total de nueve veces y prohibido veinte veces, lo que le da una presencia del 97%, pero en el 11.12 nunca fue elegido ni prohibido una vez. Hasta que sea reelaborado, una reelaboración que se decidió en la encuesta de actualización del campeón de 2021 , es probable que no lo veamos nuevamente esta temporada.

Cambios en el carril central

Ziggs

Ziggs, un campeón que fue visto por última vez interpretado por Damonte en los Playoffs de verano de la LCS 2020, vio dos grandes beneficios en este parche. Tanto su Q, el daño base pasó de 85/130/175/220/265 a 85/135/185/235/285, y su R, la velocidad del misil pasó de 1550 a 2250 (tiempo de viaje mínimo de 1,2 segundos), vio mejora este parche.

Anteriormente, en el parche 11.11, no se jugó una vez, pero en la 11.12, fue elegido y expulsado una vez en el carril central además de una prohibición, terminando con una presencia del 10%, pero también elegido con Senna en ayunas en el papel de apoyo, donde también fue baneado dos veces, terminando con un 13% de presencia en el carril inferior.

A medida que avanzan las semanas, no me sorprendería ver más Ziggs en los juegos de la LCS. Su capacidad para sellar objetivos de todo el mapa, así como para tomar torretas, es casi incomparable en este momento, lo que lo encaja perfectamente en el potencial meta de empuje dividido que puede venir en el parche 11.13.

Cambios en el carril inferior

Aphelios

Anteriormente conocido como “Mr. 200 Years ”, no hemos visto a Aphelios tanto en la LCS como la temporada pasada. A pesar de una mejora en su magia se resiste al crecimiento, pasando de veintiséis a treinta, y la mejora en el crecimiento de su daño de ataque, pasando de 2.4 a tres, todavía no ha sido elegido ni en el parche 11.11 ni en el 11.12. Parece que hay mejores campeones de tiradores en este momento en el meta en comparación con él, pero en 11.13 está recibiendo más beneficios tanto a la letalidad en su E como al daño adicional en su Q, por lo que podemos verlo entonces, pero lo haremos. No lo sabré hasta entonces.

Kai’Sa

En el parche 11.11, Kai’Sa fue uno de los tres principales campeones que fueron elegidos en el carril inferior. Terminando con once selecciones, tres prohibiciones y un 47% de presencia, en 11.12, fue elegida una vez y prohibida tres veces, terminando con una presencia del 13%. Su nerf fue el enfriamiento de su Q, pasando de 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 segundos a 10/9/8/7/6 segundos.

Este cambio aparentemente ha matado al campeón a los ojos de los jugadores profesionales. Su tasa de selección de cola en solitario también refleja esto, pasando de una tasa de selección del 48,86% en 11,11 a una tasa de selección del 47,87% según op.gg en el momento de escribir este artículo. Dado que era tan apreciada en parches anteriores, pero ya no lo es, es posible que veamos a otra campeona ocupar su lugar entre los tres primeros al final de la vida útil del parche en la LCS.

Varus

Otro de los tres mejores campeones en el carril inferior del 11.11, Varus, vio nerfs en el 11.12. Su daño adicional de vida faltante de W pasó de 10.8% / 14.4% / 18% / 21.6% / 25.2% a 9/12/15/18/21%. En el 11.11, vio siete selecciones, dieciocho prohibiciones y terminó con una presencia del 83%.

En 11.12, todavía era una alta prioridad, vio ocho selecciones, once prohibiciones y terminó el parche con un 63% de presencia, quedando solo detrás de Ezreal. Si bien el nerf pareció eliminar algo de daño de su kit, su construcción de letalidad parece ser demasiado fuerte en este momento para que los equipos profesionales lo reduzcan por completo en prioridad. Ser capaz de llegar al final del juego y dividir a un campeón enemigo por la mayor parte de su salud aparentemente en todo el mapa encaja demasiado bien en las composiciones de empuje, por lo que todavía es muy elegido.

Hasta que llegue el 11.13, donde su objeto mítico, Garra del merodeador, ve cambios en la forma en que se puede usar el activo, es de suponer que todavía veremos a Varus en la LCS.

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