Deep Rock Galactic: Guía de modificaciones del lanzagranadas

Si está buscando optimizar su configuración de Deep Rock Galactic Gear, ¡ha venido al lugar correcto! Esta breve guía de mods de lanzagranadas discutirá las opciones para los cinco niveles de actualizaciones de lanzagranadas y si vale la pena considerarlas en su propia construcción de mods o directamente saltables.

  • Caparazón fragmentario: amplía el radio de daño en 1 m
  • Munición adicional : aumenta la munición máxima en 2
  • Compuesto HE : aumenta el daño infligido en el radio en 15

Concha fragmentaria es una excelente opción para aumentar la efectividad general del arma contra las hordas de enemigos, ya que se asegurará de distribuir el daño entre todos los enemigos. La munición adicional es relativamente débil por una vez aquí, ya que con solo dos granadas adicionales en total, solo obtendrás una más por reabastecimiento, mientras que el compuesto HE aumentará el daño infligido en el radio en 15, lo que lo hará mejor contra grupos de más duraderos. enemigos.

Vale la pena señalar que si apuntas esto principalmente a enemigos más grandes, querrás HE Compound para el daño. Si lo usa para eliminar tantos enemigos como sea posible, Fragmentary Shell es el claro ganador. Vale la pena considerar munición adicional solo si sientes que te quedas sin granadas demasiado rápido debido al pequeño tamaño del impulso.

  • Bolsas de munición ampliadas : aumenta la munición máxima en 3
  • Carga útil más grande : aumenta el daño infligido en el radio en 20
  • Granadas de alta velocidad: + 180% de velocidad de viaje proyectiva

Vale la pena considerar las bolsas de munición ampliadas para tres granadas adicionales. En particular, si lo toma aquí, es posible que desee tomar munición adicional en el nivel 1, ya que obtendrá una granada adicional por reabastecimiento al empujarlo sobre la marca de 4 granadas adicionales. De lo contrario, Larger Payload es una opción de actualización sólida que funciona como una versión mejorada de HE Compound.

Las granadas de alta velocidad son, con toda honestidad, principalmente una opción divertida. Realmente no necesita velocidad en un lanzagranadas, ya que se usa principalmente, si no siempre, a rango medio, y es raro que alguna vez esté en un rango lo suficientemente largo como para que la velocidad marque una diferencia significativa. Si cree que lo necesita para alcanzar mejor los objetivos, es posible que simplemente necesite practicar sin él.

  • Compuesto incendiario: 50% del daño explosivo convertido en daño por calor (se rompe la armadura a la mitad)
  • Ola de presión: aumenta el daño de armadura en un 500% adicional

El compuesto incendiario se combina bien con una mayor área de efecto para prender fuego a enjambres enteros; sin embargo, en realidad no aumenta el daño total con la excepción de los enemigos que se incendian. En cambio, convierte parte del daño por explosión en daño por calor. Esto tiene el desafortunado costo de perder también el daño de la armadura. El compuesto incendiario es básicamente otra opción anti-enjambre, o potencialmente para abusar de las debilidades por calor.

Pressure Wave, por otro lado, aumenta enormemente el daño de su armadura en un 500%, lo que lo hace ideal para aquellos jugadores que apuntan el lanzagranadas a objetivos más grandes, como Dreadnoughts u Oppressors. Ambos mods son buenas opciones, con una ligera ventaja a Pressure Wave, pero esta elección depende del estilo de juego.

  • Explosivo casero: la granada hará un daño aleatorio entre el 80% y el 140%
  • Clavos + cinta: radio de daño aumentado en 1 m
  • Explosión de conmoción – + 100% de probabilidad de aturdir

Este es un nivel un poco extraño. Homebrew Explosive agrega un poco de daño aleatorio por diversión al arma, y ​​aunque el daño promedio aumenta, esto tiene el costo de fallar ocasionalmente en matar algo que la granada probablemente debería haber matado. Nails + Tape es otra opción para expandir el radio de daño y es una excelente opción de actualización básica si no está seguro.

Finalmente, Concussive blast es otra opción anti-big-guy, y se combinará bien con el fragmento de armadura de Pressure Wave. También se puede usar bastante bien contra enjambres si aprovechaste la mejora del radio de daño Fragmentary Shell en el nivel 1.

  • Gatillo de proximidad: las granadas solo detonarán cuando estén cerca de un enemigo
  • Granada puntiaguda: las granadas obtienen daño directo explosivo adicional si golpean a un enemigo

Si bien los otros niveles han sido en su mayoría buenas opciones que compiten entre sí directamente y se han incluido uno o dos impares, este nivel no compite en absoluto: ambos son bastante buenos, solo tienen objetivos completamente separados. Spiky Grenade te dará un poco de aumento de daño en un solo objetivo si lo golpeas directamente con la granada, por lo que está diseñado para uso directo contra algunos objetivos más grandes. Mientras tanto,

Las granadas de gatillo de proximidad solo explotarán si están cerca de algo hostil. Si bien no es un aumento de daño directo, esto significa que la granada esperará hasta que pueda matar algo, por lo que aumenta un poco el valor de cada granada, ya que serán una amenaza para los enjambres de alienígenas en algún momento, incluso si se pierde la primera. objetivo previsto.

En particular, Proximity Trigger hace una combinación divertida con las granadas de alta velocidad, ya que puede dispararlas de tal manera que rebote en las paredes rápidamente por túneles o pasillos hasta que encuentre algo o finalmente se detenga en una cámara distante. – habiendo explorado eficazmente el camino por delante con su falta de explosión.

Crédito: Coffee Stain Publishing

Deberías terminar obteniendo algo que se parezca vagamente a esto, y ese es el final de esta guía de mods de lanzagranadas. ¿Qué terminaste tomando para tu construcción? Házmelo saber en los comentarios.

Para aquellos que quieran leer sobre las modificaciones del Lanzagranadas, pueden encontrar la página wiki aquí.

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