Cyberpunk pierde el 85% de los jugadores en un mes

Cyberpunk 2077 fue sin duda uno de los juegos más esperados de todos los tiempos. Después de un ciclo de desarrollo de 8 años, que comenzó en 2012, el juego finalmente se lanzó en diciembre de 2020.

¿Valió la pena la espera? La mayoría de los jugadores dirían que no.

El juego se envió como un desastre, especialmente en la consola. Esto provocó una gran reacción inmediata hacia CD Projekt Red, lo cual fue extraño de ver considerando que los jugadores siempre han puesto CDPR en un pedestal. Causó tanta controversia que Sony incluso sacó el juego de su tienda ya que miles de jugadores exigieron un reembolso.

Con el tiempo, se espera que disminuyan los números de un juego, especialmente un título de un solo jugador a medida que los jugadores lo completan y pasan al siguiente juego. Pero los números de Cyberpunk 2077 se han reducido drásticamente y muy rápidamente.

Según Steam Charts , Cyberpunk 2077 ha perdido aproximadamente el 85% de sus jugadores en menos de un mes.

En Steam alcanzó un máximo de 830,387 jugadores el día del lanzamiento, hoy (6 de enero) solo hay 125,133 jugadores jugando actualmente el juego. Evidentemente a lo largo del día los números fluctuarán pero es bastante preocupante, aunque no sorprendente, ver estos números. En comparación, el juego anterior de CDPR, The Witcher 3, retuvo más del 50% de su base de jugadores un mes después de su lanzamiento, Cyberpunk solo se ha aferrado al 15-20%.

Cyberpunk probablemente verá un resurgimiento en los jugadores en los próximos meses y años, a medida que se publiquen nuevas actualizaciones y DLC. El juego está increíblemente roto en este momento, especialmente en la consola, pero eventualmente se convertirá en un juego realmente pulido y lo que los jugadores esperaban en el lanzamiento. Esto probablemente ayudará a que los jugadores vuelvan al juego.

Pero, a pesar de toda la controversia, el juego se ha vendido increíblemente bien. Cyberpunk 2077 ya vendió más de 13 millones de copias, incluidos 8 millones de pedidos anticipados, y alcanzó el punto de equilibrio el primer día.

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