CrossfireX parece menos genérico de lo que parece

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CrossfireX parece menos genérico de lo que parece

Call of Duty con un toque de remedio

CrossfireX fue uno de los juegos que se mostraron en Xbox Games Showcase. El nombre no particularmente original y el aspecto militar algo estándar han significado que es posible que no hayas prestado toda la atención a esa revelación. Cualquiera que parpadee por un momento también se perdió el detalle más importante, a saber, que el juego está siendo desarrollado por Remedy Entertainment.

Parece ser un juego que no encaja en absoluto con el estudio detrás de juegos como Max Payne, Alan Wake y más recientemente Control. Crossfire es originalmente un juego de disparos multijugador, que es especialmente popular en Asia. El juego ha estado disponible desde 2007 y este año pasó la marca de más de mil millones (!) De usuarios registrados. En el otoño, la serie cambiará a Xbox One y Series X con CrossfireX, para lo cual también se está desarrollando una parte para un solo jugador por primera vez. Esa parte es lo que hace Remedy.

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Todo debe romperse

Si bien conocemos al desarrollador finlandés por sus juegos de narración originales, en el avance vemos a hombres duros con barbas, gorras y auriculares mirando dramáticamente desde helicópteros. Poco después del Showcase nos sentamos, digitalmente, es 2020, con los creadores para ver qué tan ‘Remedy’ es este juego. Pronto queda claro que el estudio tiene mucha libertad y la parte para un jugador de CrossfireX incluso funciona con el motor de Remedy.

Aunque el jugador individual tiene claramente el mismo ADN que su homólogo multijugador, la misión que nos muestra Remedy es muy diferente. Mientras que el multijugador nos recuerda principalmente a los occidentales a Counter-Strike, al ver el modo para un jugador, nos viene a la mente otro shooter: Call of Duty. Crossfire tiene la misma acción característica, que a veces estalla repentinamente con toda su intensidad y se desvanece con la misma rapidez.

Si bien el modo multijugador nos recuerda principalmente a los occidentales a Counter-Strike, cuando ves al jugador individual, te viene a la mente otro shooter: Call of Duty.

En el segmento de juego, primero vemos al personaje Luis Torres todavía esposado en un transporte de prisioneros. Después de una explosión, corre disparando a través de un hospital abandonado, que un momento después es completamente disparado a la horca por un jet VTOL. Después de un abrir y cerrar de ojos, Torres corre por las calles de una ciudad ficticia de América del Sur mientras está sentado en la parte trasera de una ambulancia. Incluso Call of Duty no siempre es tan malo, um … Call of Duty.

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Tiempo de bala

Sin embargo, hay más en el juego. Después de todo, estamos ante Remedy: los inventores de Bullet Time. Esta vez puede llamarse ‘Combat Breaker’, pero el resultado es el mismo: al ralentizar el tiempo, puede vaciar aún más espectacularmente su arma en sujeciones desafortunadas ubicadas al final de su cañón.

Quiénes son difieren según la operación. El jugador individual consta de múltiples Operaciones, que alternan entre la perspectiva de Black List y Global Risk, las dos organizaciones militares del modo multijugador. Por lo tanto, la historia no es una historia tradicional sobre el bien o el mal, según Remedy. Ambas organizaciones militares son más de un tono gris, en lugar de francos negros o blancos.

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En su propia

La historia tiene que encajar dentro de la tradición ya existente de Crossfire, aunque eso no está muy claro por el momento: a lo largo de los años, además de los modos tradicionales Team Deathmatch y Search & Destroy, también ha habido tipos de juegos asimétricos e incluso zombies y una especie de superhéroes en el modo multijugador. adicional. Tenemos curiosidad hacia dónde va exactamente Remedy con la historia.

Si el desarrollador logra darle un giro original al subgénero aplanado de los shooters militares, CrossfireX podría ser una agradable sorpresa. Debido al modelo de ingresos de CrossfireX, la barra ya es un poco más alta para Remedy que para el jugador individual de Call of Duty, por ejemplo, para citar una vez más la exitosa serie de Activision. Aunque el modo multijugador de CrossfireX será gratuito, el jugador individual debe comprar el ‘pase de batalla premium’ a un precio aún desconocido. Durante el Showcase, también se enfatizó que el jugador individual no es parte de Xbox Game Pass. Si la parte de CrossfireX de Remedy es lo suficientemente buena como para valerse por sí misma, lo veremos más adelante este año.

CrossfireX se lanzará para Xbox Series X y Xbox One a fines de este año.

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