No es tan difícil entender quién es Sentinels. Después de derrotar a Fnatic, Team Vikings y ahora a NUTURN Gaming en camino a la gran final del torneo Valorant Champions Tour Masters 2: Reykjavik, son los favoritos por consenso para llevarse a casa el primer trofeo internacional del juego en su historia aún incipiente. Presentando un elenco de
Con su viaje a la gran final asegurado después de derrotar a NUTURN 2-0 en las finales del grupo superior, los Sentinels hablaron en una conferencia de prensa para discutir su victoria sobre NUTURN y cómo se comparan con el resto de equipos que aún compiten en el torneo.
A lo largo de Masters 2, los Sentinels habían prohibido permanentemente a Bind en sus partidas, pero contra NUTURN, quedó libre por primera vez. ¿Cuál fue la base de esa decisión?
Shahzeb “ShahZaM” Khan: Sabíamos que estaban invictos en Bind en casa [en Corea], así que no iban a cambiar mucho de lo que hacen. Como que estaban ejecutando todas sus metacompuestos, sin Astra, sin Viper, pensamos que si dejamos pasar a Bind, aún sería un buen mapa para nosotros. En la práctica, podemos prepararnos para ellos y no van a cambiar mucho y tuvimos la ventaja de usar agentes que creemos que son más fuertes en el mapa.
¿Cómo neutralizó el equipo la composición regular de NUTURN en Bind, que hizo que Solo manejara a Breach, quien ayudó a vencer a los Sharks en los cuartos de final del cuadro superior?
Hunter “SicK” Mims: Honestamente, lo que pasa con Breach es que algunas de sus habilidades son predecibles, por lo que puedes planificar de antemano lo que te lanzará. Antes del juego, cuando hablábamos del veto, queríamos dejar Bind abierto solo porque sentíamos que la composición que estaban ejecutando no estaba exactamente en el meta, así que aunque fue una decisión difícil dejar Bind abierto, pensamos [que] a pesar de que estaban invictos, teníamos la mejor [composición] de Bind y obviamente lo hicimos.
Para ShahZaM: A principios de esta semana, conversamos con Tyson “TenZ” Ngo y dijo que una gran parte del juego competitivo es perder porque eres capaz de descubrir tus defectos y averiguar en qué necesitas trabajar. Teniendo en cuenta que SEN aún no ha perdido un juego, ¿crees que hay algún defecto en el que el equipo deba trabajar de cara a la gran final?
ShahZaM: Creo que ahora mismo estamos jugando muy bien. Obviamente, nuestra comunicación es muy buena y nuestros planes de juego son buenos, pero definitivamente podríamos ser un poco más disciplinados en algunas rondas. No tenemos que forzar el problema si nos demoramos en llegar a un sitio y tal vez simplemente reiniciemos y jueguemos la ronda. Fuera de eso, sí, es cierto. Al perder aprendes mucho. Probablemente aprendimos más de algunas de las grandes pérdidas que tuvimos a lo largo del año y eso es lo que nos trajo aquí. Pero creo que ahora que estamos en el torneo, solo nos estamos enfocando en las cosas que tenemos y las que estamos haciendo bien. Luego, si algo sale mal, podemos reevaluarlo, pero hasta ahora todo va bien.
Para Jared “zombs” Gitlin: Estamos en este meta de Viper-Astra y todos han estado evaluando lo que piensan de esto. Has estado en el deber de Viper y Astra para SEN, así que quiero saber tu opinión sobre lo que piensas del meta y si estos dos agentes son divertidos para ti. ¿Es esta su preferencia y si tiene alguna otra forma, preferiría no ver este meta como el más destacado?
Zombs: No, definitivamente prefiero ver el meta ahora, pero probablemente sea porque los otros equipos no son tan buenos como nosotros en eso. Michael “dapr” Gulino y yo disfrutamos jugando a Viper y creo que probablemente soy el mejor jugador de Astra en este juego, así que funciona.
Para dapr: Ahora que jugaste en LAN, ¿qué se siente al jugar en LAN?
Dapr: Sí, la bolsita de té es más fluida. Se siente como si estuvieras inmerso cuando lo haces, así que te hace sentir 10 veces mejor.
Para SicK: En cada partido de esta semana, te has visto al menos un poco mejor que en el partido anterior. ¿Ha sido una cuestión de sentirse cómodo o algo por el estilo para ti?
SicK: Obviamente. Al entrar en LAN, le dije a mi transmisión que siempre te sentirás menos cómodo con una configuración de LAN, sin importar la experiencia que tengas. Aunque tengo una cantidad decente de experiencia en LAN, creo que el primer partido fue difícil para mí porque no tuvimos mucho tiempo para prepararnos en el escenario porque llegamos tarde y nos apuraron. Creo que solo se necesitó algo de confianza en los partidos que se podrían completar como el de los Vikings, donde puedo ponerme en forma.
Para ShahZaM: A principios de esta semana, en otra conferencia de prensa, dijiste que NA debe ser respetada como región. Ahora que está en la gran final, ¿cree que NA se ha ganado ese respeto?
ShahZaM: Creo que definitivamente. Hemos vencido a uno de los mejores equipos de la UE, a uno de los mejores equipos brasileños y a uno de los mejores equipos coreanos para llegar aquí. Siento que sería una locura que la gente no nos respete como región ahora. Pero no se puede decir definitivamente que una región es mejor que la otra por el momento porque somos solo un equipo que representa a la región y nunca se sabe si los mejores equipos de la UE en este momento están aquí. El juego evoluciona constantemente, así que creo que sabremos más con el tiempo cómo se desarrollan realmente las regiones.
Para dapr: hoy te vi en Twitter responder a un comentario sobre que NA tiene la mejor región porque todos los mejores jugadores de CS se mudaron, mientras que en la UE se quedaron allí. Quería saber si podrías desarrollar un poco más tus pensamientos sobre esto .
Dapr: Sí, probablemente no debería haber respondido en primer lugar, pero la única razón por la que respondí, [lo que] me enojó un poco, fue porque estaba moviendo los postes de la portería en mis ojos donde es, como, todo el mundo exageraría La UE entra en eventos y, en general, la UE, a partir de su historia de la CS, se consideraría la mejor región. Y luego, cuando NA comenzó a actuar, fue como ‘Sí, era obvio que NA iba a actuar. Si te mudaste en comparación con la UE … ‘y básicamente [uno] no tenía ambas direcciones, así es como yo lo veía.
Para ShahZaM: contigo y SicK, en particular, tienes más experiencia en LAN que algunos de estos equipos combinados, así que quería saber cuánto les ha ayudado esa experiencia a triunfar en el evento hasta ahora. ¿Cuánta ventaja crees que te ha dado sobre algunos de estos oponentes?
ShahZaM: Creo que definitivamente es una gran ventaja. Algunos de estos tipos son realmente nuevos en los entornos LAN. Valorant es como su primer gran torneo o esport, pero hemos pasado por muchos grandes torneos en CS, por lo que es un ajuste bastante fácil. Incluso si las cosas no se sienten perfectas como si estuvieran en casa, estamos bastante acostumbrados a prepararnos. No solo eso, creo que también es algo mental. Solo sabemos que el juego se siente mejor en LAN y nos sentimos cómodos con él y ayuda.
Para TenZ: Ustedes están en una pequeña gira mundial ahora después de vencer a un equipo de la UE, Brasil y Corea. Ninguno te dio demasiados problemas, pero ¿podrías decir que las composiciones eran diferentes dependiendo de la región en la que estabas jugando?
TenZ: Obviamente, cada región tiene su propio estilo de juego, pero creo que debido a que somos tan buenos adaptándonos, pudimos ajustarnos y jugar contra la debilidad de ese estilo.
Ya hice esta pregunta para SicK y TenZ a principios de esta semana, así que esta es para los otros tres, y rebota en una pregunta anterior hace un momento. ¿Cómo se siente Valorant en el cliente LAN en comparación con el juego habitual para todos ustedes?
ShahZaM: Se siente mucho mejor. Hemos tenido el lujo de estar en una ubicación bastante central para jugar en línea. Nuestro ping desde Texas es bastante bueno, pero optar por LAN se siente fenomenal. Siento que realmente puedo mantener un ángulo y que no voy a dejar que un vándalo me golpee, así que definitivamente prefiero jugar en LAN mucho más. También en las salas de práctica, si jugamos en línea, podemos sentir la diferencia con 60-70 ping y cómo, incluso en un combate a muerte, se sintió difícil obtener las muertes que normalmente obtendría en comparación con una LAN. Definitivamente siempre preferiré el juego LAN. El juego se siente más natural.
Para ShahZaM: Mirando el soporte inferior, ¿contra quién crees que saldrá para enfrentarte a ustedes y contra quién preferirían jugar?
ShahZaM: Creo que todos los equipos son bastante fuertes. Liquid y Fnatic parecen estar mejorando desde sus juegos anteriores. Personalmente, prefiero jugar a Liquid porque ya hemos eliminado a Fnatic, así que solo quiero eliminar al otro equipo de la UE y qué mejor moda que en la gran final.
Para dapr: quiero hacerle la misma pregunta a dapr [sobre el cliente LAN] porque lo vi levantando el micrófono antes.
Dapr: Iba a estar de acuerdo con ShahZaM. Sería difícil encontrar a alguien que juegue el juego profesionalmente y que diga que ‘LAN se siente peor’ además de que se sienta incómodo cuando comienza. Para el estilo de juego de SEN en general, Killjoy-Cypher-Sage y ser mucho más pasivo, solo te recompensa [por] ser paciente y disciplinado porque no hay Ferrari Peeks que te pille desprevenido e, incluso si tienes una mejor posición , las probabilidades de que consigas esa muerte son mucho más altas que en línea, por lo que me hace sentir más seguro al sostener ángulos.
Para TenZ: Te vimos tomar un descanso de la competencia al principio de tu carrera en Valorant y ahora estás de regreso y estás aquí viendo mucho éxito en LAN. ¿Cuánto te estás divirtiendo y qué tan diferente es esto a algo como la creación de contenido ?
TenZ: Cuando originalmente di este paso hacia la creación de contenido, me di cuenta al ver los partidos que todavía quería competir. Obviamente, este equipo, cuando los reemplacé, ya estaban ganando y esas cosas, así que fue obvio cuando ShahZam me pidió en Twitter DM que viniera a jugar en un evento. Y luego, supongo, se está convirtiendo en algo a largo plazo y esto es lo más divertido que he tenido con un equipo.