A medida que League of Legends concluye la temporada 2020, el juego parece estar listo para finalizar sus disposiciones a gran escala para la pretemporada 2021 que se prometió con meses de anticipación.
Mark Yetter, diseñador principal del juego, publicó una lista de ajustes que se abordarán en el próximo parche 10.23. El parche se lanzará en el cliente del juego el 11 de noviembre.
“Es una gran pretemporada, están cambiando tantas cosas que no tenemos nuestras típicas mejoras y nerfs de campeones”, dijo Yetter. “Estaremos observando todo muy de cerca después del lanzamiento de la pretemporada para estar listos para corregir errores, artículos y campeones que necesitemos”.
A diferencia de los parches anteriores que generalmente trazaban una lista de nerfs y mejoras para un conjunto determinado de campeones, este parche también presenta una revisión del elemento del juego y los sistemas de clasificación.

Cortesía de Mark Yedder (@MarkYetter en Twitter)
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Se presentarán veintitrés artículos míticos, 13 artículos legendarios y nueve artículos épicos para el 10.23. Además, se rediseñarán 28 elementos legendarios existentes, ocho runas y la interfaz de la tienda.
Con mañana PBE tendremos el 100% de los nuevos íconos de ítems en la tienda. Todos, va a ser una pretemporada divertida. pic.twitter.com/SioSLakS9h
– Mark Yetter (@MarkYetter) 28 de octubre de 2020
Manteniéndose fiel a la palabra de Riot Games sobre la instalación de elementos de clase de partir de agosto, este parche verá la transición de los elementos de la jungla habituales a los elementos iniciales de la jungla.
Divine Sunderer
- 40 de daño de ataque
- 400 de salud
- 20 Aceleración de habilidad
Hoja Crepuscular de Draktharr
- 55 Daño de ataque
- 18 letalidad
- 20 Aceleración de habilidad
Eclipse
- 55 Daño de ataque
- 18 letalidad
- 10% Omnivamp
Everfrost
- 80 Poder de habilidad
- 200 de vida
- 600 de maná
- 10 habilidad de celeridad
Guantelete de fuego helado
- 350 de salud
- 50 de armadura
- 25 resistencia mágica
- 15 celeridad de habilidad
Galeforce
- 55 Daño de ataque
- 20% de velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
Goredrinker
- 45 de daño de ataque
- 400 de salud
- 20 Aceleración de habilidad
- 150% de regeneración de salud base
Cinturón Cohete Hextech
- 80 Poder de habilidad
- 250 de salud
- 15 celeridad de habilidad
Arco de escudo inmortal
- 50 de daño de ataque
- 15% de velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 12% de robo de vida
Mandato Imperial
- 40 Poder de habilidad
- 200 de vida
- 20 Aceleración de habilidad
- 100% de regeneración de maná base
Asesino de Kraken
- 60 de daño de ataque
- 25% de velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
Angustia de Liandry
- 80 Poder de habilidad
- 600 de maná
- 20 Aceleración de habilidad
Medallón de los Solari de Hierro
- 200 de vida
- 20 Aceleración de habilidad
- 30 de armadura
- 30 resistencia mágica
Tempestad de Luden
- 80 Poder de habilidad
- 10 penetración mágica
- 600 de maná
- 10 habilidad de celeridad
Renovador de piedra lunar
- 40 Poder de habilidad
- 200 de vida
- 20 Aceleración de habilidad
- 100% de regeneración de maná base
Cosechadora nocturna
- 80 Poder de habilidad
- 250 de salud
- 15 celeridad de habilidad
Garra de merodeador
- 55 Daño de ataque
- 21 letalidad
- 10 habilidad de celeridad
Riftmaker
- 80 Poder de habilidad
- 150 de salud
- 15 celeridad de habilidad
- 15% Omnivamp
La canción de batalla de Shurelya
- 350 de salud
- 20 Aceleración de habilidad
- 5% de velocidad de movimiento
- 50% de regeneración de maná base
Stridebreaker
- 50 de daño de ataque
- 20% de velocidad de ataque
- 300 de vida
- 10 habilidad de celeridad
Égida sobria
- 450 Salud
- 30 de armadura
- 30 resistencia mágica
- 15 celeridad de habilidad
fuerza de la Trinidad
- 35 Daño de ataque
- 35% de velocidad de ataque
- 200 de vida
- 10 habilidad de celeridad
Turbo Chemtank
- 350 de salud
- 25 de armadura
- 50 resistencia mágica
- 15 celeridad de habilidad
Máscara abisal
- 350 de salud
- 60 resistencia mágica
Bastón de arcángel
- 60 Poder de habilidad
- 400 de maná
Incensario ardiente
- 60 Poder de habilidad
- 10% de poder de curación y escudo
- 100% de regeneración de maná base
Velo de Banchee
- 65 Poder de habilidad
- 45 resistencia mágica
- 10 habilidad de celeridad
Cuchillo negro
- 40 de daño de ataque
- 300 de vida
- 25 Aceleración de habilidad
Hoja del Rey arruinado
- 40 de daño de ataque
- 30% de velocidad de ataque
- 12% de robo de vida
Bloodthirster
- 55 Daño de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 20% de robo de vida
Espada de cadena Chempunk
- 45 de daño de ataque
- 200 de vida
- 15 celeridad de habilidad
Putrificador Chemtech
- 45 Poder de habilidad
- 15 celeridad de habilidad
- 100% de regeneración de maná base
Impulsión cósmica
- 60 Poder de habilidad
- 200 de vida
- 30 celeridad de habilidad
Placa del hombre muerto
- 450 Salud
- 40 de armadura
- 7% de velocidad de movimiento
Danza de la muerte
- 50 de daño de ataque
- 40 de armadura
- 15 celeridad de habilidad
Abrazo demoníaco
- 80 Poder de habilidad
- 350 de salud
Atracador de esencia
- 40 de daño de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 20 Aceleración de habilidad
Corazón congelado
- 80 de armadura
- 400 de maná
- 20 Aceleración de habilidad
Placa de piedra de gárgola
- 60 de armadura
- 60 resistencia mágica
- 15 celeridad de habilidad
Ángel guardian
- 40 de daño de ataque
- 40 de armadura
Hoja de furia de Guinsoo
- 50% de velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
Enfoque del horizonte
- 100 de poder de habilidad
Borde infinito
- 70 Daño de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
Voto de caballero
- 400 de salud
- 10 habilidad de celeridad
- 300% de regeneración de salud base
Lich Bane
- 80 Poder de habilidad
- 10% de velocidad de movimiento
Saludos de Lord Dominik
- 30 de daño de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 25% de penetración de armadura
Manamune
- 35 Daño de ataque
- 450 de maná
- 15 celeridad de habilidad
Fauces de malmortius
- 50 de daño de ataque
- 50 Resistencia mágica
- 15 celeridad de habilidad
Robaalmas de Mejai
- 20 Poder de habilidad
- 100 salud
Cimitarra mercurial
- 30 de daño de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 30 resistencia mágica
Crisol de Mikael
- 20% de poder de curación y escudo
- 50 resistencia mágica
- 15 celeridad de habilidad
- 100% de regeneración de maná base
Morellonomicón
- 70 Poder de habilidad
- 250 de salud
Recordatorio mortal
- 20 de daño de ataque
- 25% de velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 7% de velocidad de movimiento
Diente de Nashor
- 100 de poder de habilidad
- 50% de velocidad de ataque
Navori Quickblades
- 60 de daño de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 30 celeridad de habilidad
bailarín fantasma
- 40% de velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 7% de velocidad de movimiento
Gorro mortal de Rabadon
- 120 Poder de habilidad
Augurio de randuin
- 250 de salud
- 80 de armadura
- 10 habilidad de celeridad
Cañón de fuego rápido
- 35% de velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 7% de velocidad de movimiento
Hydra voraz
- 65 Daño de ataque
- 20 Aceleración de habilidad
- 15% Omnivamp
Redención
- 20% de poder de curación y escudo
- 200 de vida
- 15 celeridad de habilidad
- 100% de regeneración de maná base
Huracán de Runaan
- 25 de daño de ataque
- 40% de velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 7% de velocidad de movimiento
Cetro de cristal de Rylai
- 90 Poder de habilidad
- 350 de salud
Hoja sanguina
- 50 de daño de ataque
- 10 letalidad
- 12 vampiro físico
Colmillo de serpiente
- 60 de daño de ataque
- 18 letalidad
El rencor de Serylda
- 45 de daño de ataque
- 30% de penetración de armadura
- 20 Aceleración de habilidad
Silvermere Dawn
- 35 Daño de ataque
- 200 de vida
- 30 resistencia mágica
Espíritu Visage
- 450 Salud
- 40 resistencia mágica
- 10 habilidad de celeridad
- 100% de regeneración de salud básica
Bastón de agua corriente
- 60 Poder de habilidad
- 10% de poder de curación y escudo
- 100% de regeneración de maná base
Gage de Sterak
- 50 de daño de ataque
- 400 de salud
Navaja de tormenta
- 40 de daño de ataque
- 15% de velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
El coleccionista
- 45 de daño de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 18 letalidad
Theornmail
- 350 de salud
- 60 de armadura
Hidra titánica
- 30 de daño de ataque
- 500 de vida
Glaive Umbral
- 50 de daño de ataque
- 12 letalidad
- 20 Aceleración de habilidad
Puesto vacante
- 65 Poder de habilidad
- 40% de penetración mágica
Armadura de warmog
- 800 de salud
- 10 habilidad de celeridad
- 200% de regeneración de salud base
Fin del ingenio
- 30 de daño de ataque
- 40% de velocidad de ataque
- 50 resistencia mágica
Hoja fantasma de Youmuu
- 60 de daño de ataque
- 18 letalidad
Convergencia de Zeke
- 300 de vida
- 30 de armadura
- 250 de maná
- 20 Aceleración de habilidad
Reloj de arena de Zhonya
- 65 Poder de habilidad
- 45 de armadura
- 10 habilidad de celeridad
Cazador voraz (D4) [Efecto modificado]
- “Cura un porcentaje del daño infligido. La curación se redujo a un tercio contra los no campeones “.
Cazador ingenioso (D4) [Efecto modificado]
- “Obtienes 10 de celeridad de artículos más 5 de celeridad de artículos adicionales por acumulación de cazarrecompensas (incluye abalorios).
- Las acumulaciones de Cazarrecompensas se obtienen la primera vez que derribas a cada campeón enemigo.
- La celeridad de objetos afecta a todos los objetos con tiempos de reutilización “.
Conquistador (piedra angular de precisión)
- “La fuerza de adaptación aumentó de 1.7-4.2 a 2-5
- La curación se redujo del 15% al 9%.
- Curación a distancia reducida del 8% al 6% “
Presencia de la mente (P2) [Nuevo efecto]
- “Dañar a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en 1.5-11 (80% para el maná a distancia) por segundo durante 4 segundos.
- En cambio, todos los usuarios de energía obtienen 1,5 energía por segundo.
- Los derribos restauran el 15% de tu maná o energía máximos “.
Leyenda: Bloodline (P3)
- “Las pilas máximas se redujeron de 20 a 15”
Trascendencia (S3) [Nuevo efecto]
- “Obtenga bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
- Nivel 5: +5 celeridad de habilidad
- Nivel 8: +5 celeridad de habilidad
- Nivel 11: al derribar a un campeón, reduce el tiempo de reutilización restante de las habilidades básicas en un 20% “.
Perspicacia cósmica (I4) [Efecto modificado]
- “+15 celeridad con hechizos de invocador
- +10 celeridad de artículo “
Tónico Time Warp (I4) [Efecto modificado]
- “Consumir una poción o una galleta otorga el 50% de su salud o restauración de maná de inmediato.
- Además, obtén un 5% de velocidad de movimiento mientras estés bajo sus efectos “.
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Además, la reducción del tiempo de reutilización será reemplazada por la introducción de la habilidad de prisa, una estadística nueva y sin límite que acelera la duración de los tiempos de reutilización de las habilidades usadas en comparación con su predecesor, que solo lo acorta. Con esta nueva estadística, los invocadores pueden lanzar más habilidades y escalar a un ritmo lineal.
Una comparación simple para ayudar a comprender Ability Haste es que es como Armor / MR. 7 de agosto de 2020
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De acuerdo con la reelaboración del sistema de elementos , se ajustarán 13 campeones. Para el ajuste de las reservas de maná, se verán afectados 30 campeones.

De Riot Games
De los que reciben actualizaciones, Seraphine, que se presentó en 10. 2 2 , verá sus estadísticas cambiar en 10.23. Como resultado, esperan frenar la tendencia diferenciando su efectividad entre ambos roles en sus nuevas estadísticas.
“El primer parche nos muestra que Seraphine se ha inclinado hacia el soporte más de lo previsto, por lo que estamos agregando ajustes a 10.23 para cambiar su posición principal a Mid. esbirros607080
La serie de promociones de división clasificada se eliminará a partir de 10.23, lo que aliviará las dificultades que experimentan los jugadores al intentar subir de rango, como completar series de juegos múltiples. se implementará ” Emparejamiento informado por clasificación”Con este cambio, los equipos se equilibran mejor en los juegos desde una perspectiva de puntos de liga, división y clasificación de emparejamiento.
La siembra clasificada , que había estado recientemente en una fase experimental, pasará a la segunda fase de operación en 10.23. De esta manera, los jugadores ahora no tendrán que preocuparse por enfrentarse a los pitufos cuando comiencen en la clasificación. Como explicaron los desarrolladores en su actualización de final de temporada , el movimiento “mejorará la calidad general del partido en la parte superior de la escalera a través de una menor variación entre la habilidad del equipo, la reducción en el autocompletado y el posicionamiento de roles secundarios, y tiempos de partido más rápidos”, dando así mayor énfasis a jugadores individuales que todo el grupo.
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