7 películas que deberían ser un videojuego

Conoces el estado actual de Hollywood. Están ocupados creando el universo del cine con sus proyectos de cómics de miles de millones de dólares. Podemos decir que Marvel tiene mucho éxito aunque se repite, DC todavía no se ha puesto de pie, y Sony ni sabe lo que hace. Llevan mucho tiempo intentando hacer lo mismo con los videojuegos. Pero a diferencia de los cómics publicados por capítulos, no es posible encajar un juego de 50 horas en dos horas. Es por eso que las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos suelen ser malas. ¿Y si fuera al revés? Hablemos de 7 películas que deberían ser un videojuego.

Cuando pienso en la mejor representación de los videojuegos como película o serie, me viene a la mente Arcane de Netflix. Todavía no es un ejemplo lo suficientemente bueno, ya que tampoco es una adaptación directa del juego.

Como jugadores, es natural que estemos enojados porque los cinéfilos no pueden lograr esto. Sin embargo, lo que queremos no es cosa fácil. Al igual que viceversa no es fácil. La idea de hacer obras de teatro de 20 horas a partir de películas que fueron escritas y diseñadas para dos horas suena aterradora. Piénsalo. Una vez que comenzamos a “reproducir” las películas que tanto amamos en el cine, qué aburridas pueden ser.

A menos que elijamos a ciegas las 20 mejores películas en IMDB e intentemos hacer juegos, creo que nuestras posibilidades son mejores que las de la gente de Hollywood. Todo lo que tenemos que hacer es elegir películas que sean adecuadas para la gamificación y unirlas con los desarrolladores adecuados. Exactamente como lo hicimos a continuación.

Club de la lucha

Me doy cuenta de que empecé con la opción más obvia. Fight Club , que salió en 1999, era otra cosa. Adaptada de la novela del mismo nombre de Chuck Palahniuk, la película dejó un gran impacto en la industria del cine. Su versión en casi todos los idiomas fue muy popular, influyó directamente en la cultura popular. Así que tiene la característica más crítica para que se convierta en un juego: la popularidad.

Tiene una historia maravillosa que se puede contar en unas 20 horas. Dado que interpretaremos directamente al personaje principal, los giros en la historia serán mucho más efectivos. Las ideas de peleas y clubes secretos en el centro de la película se adaptan bien al juego. Además, cosas como calles oscuras, ambiente lluvioso, bares, diferentes NPC, sistema de respeto son características que se pueden adaptar directamente al juego.

El final es perfecto para un final de juego inolvidable.

Podemos avanzar con dos desarrolladores diferentes para la adaptación del juego Fight Club. Si vamos a hacer de este un juego cinemático de mundo abierto, Rockstar Games debería ser lo primero que se nos venga a la mente. Creo que pueden hacer que el mundo sea más rico.

Si queremos un juego más oscuro e impulsado por la historia, podemos entregárselo a Remedy , los creadores de Max Payne y Alan Wake . Así que mejor capturamos el tono de la película.

Whiplash

Extraño la época dorada de Guitar Hero y otros juegos musicales. Aunque los juegos de ritmo siguen siendo parte de nuestras vidas, ya no tenemos juegos en los que nos sintamos músicos de formas más tradicionales. También lo entiendo, porque las licencias de música son un asunto muy serio. Además, es casi imposible jugar estos juegos en Twitch o Youtube sin experimentar problemas de derechos de autor. Pero aún quiero compartir mi opinión de que Whiplash será un gran juego de música basado en una historia.

Estoy muy sorprendido de que ningún juego de música haya desarrollado un modo historia hasta 2022. FIFA y NBA2K han estado haciendo un gran trabajo con los modos basados ​​en historia para un jugador durante años. ¿Por qué no lo mismo con el juego de ritmo?

Si no has visto Whiplash , se trata de la relación de un baterista novato con un profesor de música increíblemente desafiante y su transformación en un músico increíble. Por supuesto, mientras hace esto, lo vemos lidiar con su familia, su novia, otras personas en la escuela, conciertos y muchos otros problemas. ¿No suena genial convertirlo en un juego?

Creo que podemos confiar la versión del juego de Whiplash directamente a Quantic Dream . Creo que pueden hacer un juego muy entretenido con narración cinematográfica y eventos de tiempo rápido. Sería un juego de 8-10 horas. ¿Te gustó?

1917

1917 es una gran película. Es un puesto bien merecido para estar separado de los cientos de películas de guerra que se han hecho. Cuenta la historia de dos soldados que son asignados para evitar que 1600 soldados caigan en la trampa donde morirán.

Los desarrolladores de juegos usaron mucho el tema de la guerra, al igual que Hollywood. Aunque hay grandes juegos como This War of Mine de vez en cuando, podemos decir que especialmente los FPS han alcanzado un estándar muy bueno pero repetitivo. Si la idea de 1917 se usa bien, tiene el potencial de romperla.

Mi sugerencia es crear un thriller que se centre por completo en las experiencias de dos soldados, lejos de un clásico juego de guerra FPS. Es un juego de viaje en el que solo usamos armas unas pocas veces, pero aparte de eso, jugamos completamente escondiéndonos, escapando, convenciendo a la gente y sobreviviendo. Combinar el horror de las bombas que estallan sobre nosotros con la impotencia como jugador puede dar como resultado un juego difícil de olvidar.

Necesitamos dos cosas para que este juego tenga éxito. Expresión cinematográfica y mecánicas de escape/escondite. Por eso me viene a la mente Red Barrels . Pero es posible que necesiten la tutoría de un desarrollador más grande.

El show de Truman

Cuando The Truman Show se emitió en 1998, todos quedaron boquiabiertos. La historia que contó la película, la forma en que se contó y la revelación del secreto de la historia fueron perfectas para ese período. Todavía lo es, si lo abres ahora y lo miras, verás cuán hábilmente fue escrito y filmado.

Si quieres la serie Los Sims, puedes encajar un poco esta película. Especialmente con algunos modos, puedes crear situaciones como que tus personajes estén conscientes de ti. Pero, literalmente, todavía no se ha hecho un juego de esta idea. Y cuando sueño, veo un gran potencial.

En el juego en el que encarnaremos a Truman Burbank, lo veremos todo desde la perspectiva de primera persona. Tenemos un gran trabajo, vecinos felices, una vida ordenada. Pero sentimos que algo anda un poco mal. Es una idea muy emocionante convertir realmente a los jugadores en el papel principal de The Truman Show , con técnicas narrativas que solo se pueden hacer con los juegos. Pero debería ser cinematográfico, imitando la vida real. Segunda vez en la misma lista tengo que ir a Quantic Dream . Creo que mejorarán mucho este juego.

Inside Out

Lo sé, Inside Out tiene algunos juegos flash y móviles. Pero estoy hablando de un videojuego que se desarrollará desde cero. Creo que la idea de la película animada es tan buena que podría convertirse en un juego de microgestión muy divertido.

Tan pronto como dije microgestión, me vinieron a la mente algunas cosas. A medida que continúa la historia del juego, cada capítulo se volverá cada vez más difícil. En cada capítulo, intentaremos cumplir tareas específicas manejando a nuestros diminutos personajes en los cerebros de estas personas.

Puede convertirse en un juego divertido con el modo historia para un jugador y el soporte cooperativo. Tengo dos preferencias de desarrollador para nuestro juego potencial. El primero es Hazelight Studios , que ha desarrollado increíbles mecánicas cooperativas con It Takes Two y A Way Out. Creo que pueden crear diseños de niveles asombrosos y mecánicas de juego muy entretenidas.

El segundo es Ghost Town Games , el desarrollador de Overcooked. La experiencia de este equipo es crear una experiencia de microgestión utilizando personajes ya pequeños. Bueno, no puedo pensar en una mejor película para entregar a este equipo que Inside Out .

Hacia rutas salvajes

Hacia rutas salvajes es una película que generalmente afecta a todos los que la ven. Cuando termina la película, quieres dejar atrás la vida de la ciudad y embarcarte en una nueva vida. Su increíble historia y excelente filmación hacen de la película una experiencia de principio a fin. Y cuando dices experiencia, lo tienes todo para desarrollar juegos.

Si bien sé que la jugabilidad de Hacia rutas salvajes será excelente, no estoy seguro de qué género debería ser. Puede ser un juego corto como Journey que tiene que ver con la experiencia y la exploración. En este caso, podemos elegir thatgamecompany como equipo desarrollador.

O podemos hacer un juego de aventuras con un enfoque narrativo cinematográfico (no te preocupes, no lo volveré a llamar Quantic Dream). Desde la cámara de hombro, diseñada por capítulos, donde hay un uso ininterrumpido de cámaras como God of War de principio a fin… Si lo vamos a diseñar así, mi sugerencia es Santa Mónica . Creo que Cory Barlog tiene el talento para tomar esta película y llevarla a un nivel increíble.

Django desencadenado

Creo que esta película es como una película promocional de la inteligencia de Quentin Tarantino. Cada decisión tomada, cada actor elegido, locaciones y ángulos de cámara reflejan la inteligencia del famoso director. De todos modos, no necesito decirte lo buena que es la película, pero hablemos del gran potencial para convertirse en un juego.

Si bien esta película parece tener todo lo necesario para Red Dead Redemption 3, creo que su potencial es más que un simple juego de acción. Hay decenas de personajes diferentes en la historia de Django , que una vez fue esclavo, para salvar a su esposa. Esto me lleva inevitablemente a un gran juego de aventuras.

No hay necesidad de prolongarlo. Robert Kurvitz, creador de Disco Elysium, el mejor juego de aventuras/RPG de todos los tiempos, es la persona adecuada para el trabajo. El mundo visual y el universo de la película se adaptan bien al ángulo de cámara isométrica. Me emociona la combinación de Quentin Tarantino y Robert Kurvitz.

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