100T Huhi: “Todavía estamos en el proceso de llegar a donde queremos estar”

Choi “Huhi” Jae-hyun, apoyo de 100 Thieves, continuó el maravilloso comienzo de su equipo en el Split de Verano de la LCS 2021 al derrotar a Golden Guardians en el segundo día de la segunda semana de su temporada regular. Maniobrando una inesperada elección de Gragas junto al compañero de carril inferior Ian “FBI” Huang, la firma Kai’Sa, 100T frustró la combinación Jinx-Thresh de GG para pisotearlos después de 30 minutos y alcanzar un empate en el segundo lugar con un récord general de 15-8 en la liga. posiciones.

Recién salido de la victoria de 100T sobre GG, Huhi habló con nosotros para una entrevista personal exclusiva para discutir varios temas, como el desempeño de su equipo en la Semana 2, sus composiciones orientadas al carril central que han tomado la LCS por asalto, la diferencia en estilos de entrenamiento entre Reapered y Zikz, y participando en el último episodio del especial Replay Files .
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Acerca de la semana 2 hasta ahora

Me gustaría saber sus pensamientos generales con respecto a sus juegos contra TSM y GG, ya que dominó el carril inferior con el FBI hasta ahora.

Huhi: Primero contra TSM, jugamos el Nivel 1 bastante bien, pero creo que podría haber jugado un poco mejor. Después de eso, creo que, dado que no sabíamos realmente dónde comenzaba su jungla, no podíamos castigar más adelante, pero también estábamos bastante seguros de entrar en ese carril inferior 2v2. En cuanto a hoy, fue como un [juego] de revancha porque después de ayer, queríamos presionar más al fondo, pero no pudimos.

Pero en el juego de hoy, entramos y… [GG] tenía ese Thresh-Jinx en nuestro carril de Kai’Sa y prohibió dos soportes, así que sabíamos que la fase de carriles iba a ser difícil, pero sabíamos que contra GG podríamos eliminarlos con cualquier enfrentamiento que jugáramos. Creo que jugamos mejor en la línea de lo que ellos pasaron por encima de eso.

De hecho, mencionaste la composición de Jinx-Thresh que seleccionó GG. Elegiste a Gragas por primera vez desde Lock-In, y con ese campeón, ayudaste a vencer a los campeones rivales desde el principio del juego en adelante. ¿Puedes explicar cómo tú y el FBI superaron a Jinx y Thresh para luego hacerse cargo del juego?
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Huhi: Honestamente, sentí que el FBI quería que interpretara un soporte diferente, pero realmente quería interpretar a Gragas allí. Después de eso, estuvimos hablando de cómo iría con AP Gragas en lugar del tanque normal Gragas como lo que otras personas han [optado]. Por lo general, van por el [Buckler] de Targon con Aftershock, pero sabíamos que podíamos matarlos en el carril, así que decidí ir con el [Arcane] Comet con el [Edge] de Spellthief.

Básicamente, con esa configuración de Gragas, si consigues tu Q, ganarás la mayoría de los enfrentamientos y si no, perderás. Básicamente estábamos obteniendo cada Q y el FBI también estaba teniendo mejores intercambios. Sabíamos después de la primera ola, con la forma en que lo jugamos, que habíamos ganado el juego y teníamos mucha confianza en el futuro. El FBI y yo estábamos hablando constantemente sobre cuándo podemos matarlos. * risas * Dijimos ‘Vamos a matarlos aquí’ o ‘Vamos a matarlos allí’ y, sí, diría que fue muy divertido en el carril inferior.

Si no hubieras seleccionado a ese Gragas, ¿qué campeón ibas a seleccionar, si puedo preguntar?

Huhi: Habría sido el típico Kai’Sa donde la gente la usa mucho con Nautilus, Leona, Gragas, Rell y Sett. Todos esos campeones son opciones viables. También hay algunas selecciones de bolsillo que realmente no puedo revelar, pero sentí que sabían que Nautilus o Leona eran las mejores [opciones], pero las prohibieron, que fue la elección inteligente.
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Con estas dos victorias recientes, ahora estás 14-8 en general y 4-1 en el verano. Has vencido a C9, DIG y TSM para escalar cerca de la cima de la clasificación de la LCS. ¿Crees que en este punto ahora, la respetabilidad competitiva de 100T ha crecido desde este tramo inicial? ¿Crees que la gente debería prestar más atención al equipo como un contendiente viable?

Huhi: Siento que todavía estamos en el proceso de llegar a donde queremos estar. Definitivamente estamos mejorando y hay equipos que creemos que son peores que nosotros, pero eso no significa que sienta que en el futuro ese será el caso. Creo que es muy importante para nosotros que no seamos complacientes.

Para nosotros, realmente no importa lo que piensen los otros equipos. Si piensan que somos más fuertes que ellos o que tenemos suerte, en lo que queremos enfocarnos es en mejorar en lo que tenemos que trabajar, ser buenos compañeros de equipo en general en el futuro y tener una buena actuación en los playoffs.

Dentro de la redacción hasta ahora en esta división, ustedes comenzaron con Karma para Abbedagge, y una vez que los equipos comenzaron a prohibirla, ustedes optaron por Akali. Akali ha crecido exponencialmente en popularidad durante la segunda mitad de la temporada. ¿Cómo se ha traducido al meta actual?

Huhi: Creo que es bastante bueno que este tipo de selecciones de Akali se estén volviendo populares, ya que tengo mucha fe en Abbedagge para jugar literalmente con cualquier campeón. Has visto tres selecciones de Karma en la primera semana y ahora has visto dos selecciones de Akali en la segunda semana. Eso solo significa que podemos jugar cualquier estilo y realmente no nos limita, pero los equipos tienen miedo de que, por ejemplo, en los dos juegos de esta semana, tuvieron que prohibir a Karma en la primera fase porque no querían tratar con ella y estábamos completamente bien con eso, ya que Karma es una buena competencia. No necesariamente pensamos que siempre tenemos que darle a Abbedagge Karma para ganar el juego. Es solo una forma de ganar para nosotros [elegir].

Contribución de Reapered a 100 ladrones

Por supuesto, ese tipo de estrategia con respecto a las composiciones ha sido promulgada por su entrenador Reapered, quien debutó para el equipo en esta división. ¿Cómo ha cambiado el ambiente general del equipo para este verano?

Huhi: Creo que afectó mucho la mentalidad y la filosofía de lo que los jugadores tenían [originalmente]. Antes pensábamos que era un juego de equipo, así que si este tipo está jugando mal, habría sido culpa mía y podría intervenir pidiendo comunicación adicional o cosas así. Pero en Reapered, los errores son individualizados y eso solo le da a cada jugador más espacio para crecer. No se hace de forma tóxica, sino de forma directa si tiene sentido. Creo que mientras los jugadores estén dispuestos a aceptar esa retroalimentación, nos ayudaría mucho y ganaría una nueva perspectiva sobre cuáles son nuestras debilidades y fortalezas y seguir avanzando con ellas.

¿En qué se ha diferenciado el estilo de entrenamiento de Reapered del de su antiguo entrenador Zikz?

Huhi: De lo que acabo de hablar, creo que la mayor diferencia es que es más directo en las críticas. Creo que muchas cosas son mucho más breves que antes. En aquel entonces, a todos nos importaban demasiado nuestras propias emociones, pero ahora se trata de lidiar con la presión y las críticas que se han convertido en parte de nuestro trabajo. Solo tenemos que trabajar con ellos y, al hacerlo, creo que ahorraremos mucho tiempo y mejoraremos.

El entrenador asistente del 100T Aleš “Freeze” Kněžínek, el jugador de la línea central Felix “Abbedagge” Braun y el entrenador en jefe Bok “Reapered” Han-gyu
(Cortesía: Riot Games / ESPAT AI)

Recordé cuando Reapered fue presentado como el entrenador en jefe más nuevo de 100 Thieves, dijo que sus objetivos eran impulsar al equipo hacia adelante y luchar por un lugar en el Mundial. ¿Puedes recordar tus pensamientos sobre la época en que escuchaste por primera vez lo que dijo Reapered?

Huhi: Incluso sin él, nuestro objetivo era llegar al Mundial y ganar esta división. Pero creo que con él ese gol se volvió un poco más intenso. Tenía el mismo objetivo [que nosotros]. Quería ir al Mundial, tener éxito, y quiere que nosotros también tengamos éxito. Obviamente queremos tener éxito [también], así que creo que ya estábamos en la misma página en el [aspecto] de las metas y creo que es por eso que podríamos entendernos, trabajar juntos, aceptar críticas y todo eso.

Participar en archivos de reproducción

Como mencionó LeTigress en esa entrevista posterior al juego, apareciste en ese especial más reciente llamado ‘Replay Files’ y ya compartiste lo que significaba para ti participar en ese programa, pero ¿cómo fue para ti reunirte con tu antiguo compañero de equipo Darshan? y discutir el contenido de ese Juego 5 de 2016?

Huhi: Honestamente, se sintió bastante bien y refrescante. Al entrar en la filmación [de ese episodio], en mi cabeza estaba pensando que no había mucho que sucediera, pero mientras hablaba de esa situación, más y más [recuerdos] venían a mi cabeza. Estoy como ‘Oh, recordé que esto sucedió y fue divertido’ y me dio muchos recuerdos [agradables]. Espero poder hacer otras piezas con otros compañeros también y fue muy divertido y disfruté ese tiempo.

Para finalizar esta entrevista, me gustaría hablar un poco sobre un tweet que publicaste hoy en la compilación de Kog’Maw. ¿Qué pasó por tu cabeza cuando publicaste eso?

Huhi: Estuvimos viendo LEC desde que éramos el primer juego de la LCS hoy y acabo de ver a Kog’Maw ser elegido frente a la composición Nocturne-Rumble-Varus y estaba construyendo un conjunto de elementos realmente tanky como el segundo elemento de Randuin [Omen] con un elemento mítico vampiro y un cronómetro. Lo vi y pensé ‘No hará ningún daño, y sí, no morirá’, pero no vi el sentido de elegir a Kog’Maw en ese momento. Pensé que era divertido ver eso.

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