Vista previa del parche 10.18 de League of Legends

El parche 10.18 de League of Legends llegará a los servidores en vivo el miércoles de la próxima semana, y Riot acaba de ver una vista previa de los cambios que traerá. Como recordatorio, esos no son definitivos y aún podrían modificarse para cuando llegue el parche.

Nerfs

Guardián:
– La cantidad de escudo se redujo de 90-250 (+ 25% AP) (+ 12% de HP adicional) a 90-250 (+ 15% AP) (+ 9% de HP adicional).

Ashe:
Estadísticas base: AD reducido de 61 a 59.

Galio:
Q: Daño inicial reducido de 80-220 a 70-210.

Kog’Maw:
Estadísticas base: HP por nivel reducido de 90 a 85, armadura por nivel reducida de 3,5 a 3,25.

Sett:
Pasiva: Daño adicional de segundo ataque modificado de 5-90 (+ 15% tAD) a 5-90 (+ 50% bAD).
Q: Daño modificado de 10-50 (+ 1-5% HP máx.) (+ 1% por 100 tAD) a 10-50 (+ 2-3.6% por 100 tAD).
Contexto: Esos cambios tienen como objetivo debilitar las construcciones de su tanque sin debilitar AD Sett.

Shen:
Pasiva: Escudo reducido de 70-121 a 60-111.

Mejoras

Ahri:
Estadísticas base: la regeneración de HP se redujo de 6.5 a 5.5.
Pasiva: Pasiva reemplazada por Robo de esencia: “Siempre que Ahri golpea a un enemigo con una de sus habilidades, obtiene una carga de Robo de esencia y puede obtener hasta 3 cargas por lanzamiento de habilidad. Al llegar a 9 cargas, su siguiente habilidad la cura [3/5/9/18 en los niveles 1/6/11/16 (+ 9% AP)]. ”
Q: Pasiva eliminada (movida a la pasiva principal).
W: Ahora otorga un 40% de velocidad de movimiento que decae durante 1,5 segundos e inflige un 200% de daño a los súbditos por debajo del 20% de salud. El tiempo de reutilización aumentó de 9-5 sa 10-6 s, costo de manáaumentado de 40 a 55. Ahora prioriza mejor a los súbditos con poca salud.
Contexto: cambiar los efectos de partes de su equipo para cambiar el estilo de juego de Ahri mientras le da un ligero beneficio.

Jarvan IV:
Q: Daño base aumentado de 80-240 a 90-250.

Kayle:
Q: Ya no devuelve maná al golpear a un campeón.
W: El costo de maná aumentó de 70-100 a 90-130.
E: Enfriamiento reducido de 8 a 8-6, costo de maná eliminado de 50-70, velocidad de misiles aumentada de 2000 a 5000.
Contexto: Cambiar el poder para incentivar a Kayle a jugar de manera más agresiva en el carril.

Miss Fortune:
Estadísticas base: la velocidad de ataque por nivel aumentó de 2.25% a 3%.
W: Velocidad de movimiento pasiva aumentada de 50-90 a 55-95.

Rumble:
Q: Daño total aumentado de 175-315 a 180-340.

Twitch:
La relación E: AP por acumulación aumentó de 20% a 33,3%.
R: El daño a cada unidad consecutiva aumentó de 100% / 80% / 64% / 51% / 40% a 100% / 90% / 80% / 70% / 60%.

Xin Zhao:
W: El daño base de Slash aumentó de 30-70 a 40-80, el daño de Thrust aumentó de 30-170 (+ 75% AD) a 40-180 (+ 80% AD).

Máscaras y actualizaciones cosméticas

Este parche traerá una nueva línea de aspectos , PsyOps , que dará aspectos a Ezreal , Master Yi , Shen , Sona y Vi . La piel de Sona es legendaria, mientras que Ezreal recibe la edición Prestige. Por último, Ziggs recibirá un aspecto Hextech , disponible contra 10 gemas.

Además de su piel legendaria, a Sona también se le otorga una nueva voz en off .

Por último, pero no menos importante, se otorga una actualización de efectos visuales a Nocturne , Viktor , Malzahar , así como al hechizo de invocador Ignite y a la habilidad definitiva de Tryndamere.

¡El parche 10.18 será el último antes del que se jugará el Campeonato Mundial !

Si te ha gustado el contenido no te olvides de compartir y dejar tu comentario

Facebook
Pinterest
Twitter
Tumblr
WhatsApp

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Artículos relacionados