VALORANT: Parche 1.14 – Nuevo modo de juego, cambios en la caja de hielo

Ha pasado casi un mes desde el desastre del parche 1.11. Aunque parece que Riot olvidó cómo contar y se saltó el parche 1.13.

En el parche 1.14 de VALORANT, veremos ajustes importantes para ayudar a combatir a los pitufos y a los jugadores afk. Los cambios de Icebox se centran en conseguir que el sitio A y la verticalidad sean los correctos y, por supuesto, más cambios de Sage. ”

  • Se redujo la altura del área del cinturón A y se conectó mediante una rampa a la plataforma de abajo.
  • Esto pone el área superior del cinturón A más en línea con el resto de la verticalidad del sitio.
  • La adquisición de objetivos en la parte superior también requiere menos movimiento vertical de la mira.

  • Se agregó una puerta transparente aquí que no se puede pasar desde el nivel del suelo.
  • Es de esperar que la ruta sea más predecible para los atacantes que se acercan al sitio y los defensores que lo retoman.

  • Inclinó la pared (primera imagen) y reemplazó la doble pila de cajas de Radianita en el sitio con un objeto más pequeño (segunda imagen)
  • Esto debería permitir a los atacantes acercarse al sitio de manera más segura y una recuperación más rápida del sitio para los defensores.

  • Reducida la altura del contenedor amarillo.
  • Esto permite que la parte superior del contenedor se despeje completamente desde varios ángulos, así como también reduce la cantidad de desplazamiento de la retícula requerido al apuntar a objetivos en la parte superior del contenedor.

“¿ Listo para tener una pelea de bolas de nieve con tus amigos (y probablemente tus enemigos)? “

  • 5v5: Combate a muerte por equipos
    • El primer equipo en 50 muertes gana
    • Las reapariciones están habilitadas, así que vuelve allí
  • El lanzador de bolas de nieve es tu arma preferida
    • Killjoy ha preparado una versión personalizada del lanzador molotov de Brimstone
    • Las bolas de nieve basadas en proyectiles tienen tiempo de viaje y un arco (¡asegúrate de liderar ese tiro!)
    • Bolas de nieve infinitas, ¡no dejes de disparar!
  • El regalo que sigue dando: ¡potenciadores!
    • Los regalos se generan alrededor del mapa, a veces aparece un portal y los regalos salen a raudales.
    • Cada regalo contiene un encendido cuando se abre (dispara para abrir)
    • Solo puede tener uno de cada encendido a la vez, así que asegúrese de compartirlo con sus compañeros de equipo
    • Si mueres, dejas caer tus poderes y alguien más puede atraparlos.
  • Tipos de regalo
    • Rapid Fire: dispara aún más rápido
    • Growball: crece con el tiempo mientras viaja en el aire
    • Ricochet: por todos esos trucos de bolas de nieve desde el suelo y las paredes
    • Patines: patina rápidamente y con estilo. El modo Bola de nieve no progresa en misiones

  • La distribución de rangos se ha actualizado para que sea más fácil salir de los rangos inferiores.
    • Estos estaban previamente; y discapacitados debido a problemas de rendimiento.
  • La visualización de la insignia de rango de acto se ha vuelto a habilitar en las tarjetas de jugador del juego.
    • Los problemas de rendimiento, como los enganches, se han solucionado junto con las optimizaciones de rendimiento de muerte.
  • Página de carrera: el historial de partidos y los rangos de actos se han dividido en sus propias secciones específicas.
    • Aún puedes ver el historial de partidas de tus amigos y el progreso del rango de acción.
  • Echa un vistazo a nuestra función más reciente con la introducción de Night.Market
    • Cada jugador tendrá 6 oportunidades de recibir un diseño de arma selecto, de lujo o premium al azar con un descuento.
    • Abre el 10 de diciembre
  • Recuperación manual del estado del juego
    • En los casos en que los organizadores de torneos necesiten retroceder o volver a jugar de una ronda determinada, ahora pueden rehacer cualquier partido del torneo desde ese punto con nuestra herramienta de recuperación manual.
  • Cámaras Cinematográficas
    • Hemos agregado ubicaciones de cámaras cinematográficas en todos los mapas para que las utilicen los observadores.
    • Los observadores pueden presionar Mayús + número de jugador para saltar a la mejor cámara cinematográfica para capturar la acción.
    • Los observadores pueden dejar inmediatamente una cámara cinematográfica para pasar a la cámara libre
    • Tenemos muchas más ideas para funcionalidades adicionales, así que estad atentos a eso en el futuro.
  • Proyectil Seguir
    • Los observadores ahora pueden seguir un proyectil disparado por un personaje de jugador (la combinación de teclas predeterminada es F).
    • La cámara del observador permanecerá en el destino del proyectil y pasará a una cámara libre desde este punto.
  • HUD de transmisión mínima
    • Las perspectivas de los observadores que están destinadas a ser utilizadas para la transmisión pueden activar el HUD de transmisión mínima desde el lobby del juego personalizado para mantener una experiencia de HUD lo más limpia posible para las superposiciones personalizadas
  • Seguidor observador
    • Los observadores ahora pueden bloquear su vista para que coincida con otro observador (sea el pasajero en lugar del conductor)
    • Combinaciones de teclas predeterminadas para el siguiente observador anterior / siguiente: ‘[‘ y ‘]’
  • Los observadores pueden usar los números de jugador en el minimapa para saltar directamente a un jugador específico
  • Se solucionó un problema por el cual la torreta de Killjoy podía colocarse debajo del suelo en algunos mapas
  • Se solucionó un problema por el cual Omen podía teletransportarse más allá de la barrera de la fase de compra.
  • Se corrigió un error por el cual presionar una tecla pulsar para hablar mientras se escribe en el chat activaba el chat de voz
  • Se corrigió un error por el cual las restricciones de la cola AFKer se reiniciaban para algunos jugadores.

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Game Tester

Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.