Valorant Episodio 2: fecha de lanzamiento, tiempo de inactividad, notas del parche, nuevas máscaras, nerfs, cambios de agente

El Episodio 2 de Valorant está a la vuelta de la esquina, trayendo una gran cantidad de nuevos cambios al juego, incluido un nuevo Pase de batalla, Agente, nerfs y más.

Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora.

El episodio 2 de Valorant se lanzará el 12 y 13 de enero, según la región. Se espera que el tiempo de inactividad comience a las 4 am GMT del miércoles 13 de enero para la UE, mientras que la actualización acaba de estar disponible en NA.

Para tu propia región, asegúrate de subirte al juego y comprobar cuándo estará disponible en tu país.

ACTUALIZAR:

Las notas del parche ahora se pueden encontrar a continuación.

Cambios de azufre

Brimstone tiene que ver con el gran momento de ejecución del sitio. Con ese espíritu, hemos aumentado la duración de sus cigarrillos y le hemos dado más flexibilidad en la posición en la que puede colocar los cigarrillos exactamente donde los quiere. Mientras lo hacíamos, no sentimos que Stim Beacon encajara sin problemas en su patrón de ejecución, o en las situaciones en las que tal vez quieras usarlo.

Notas del parche de Riot Games

  • Stim Beacon: ahora se lanzará rápidamente (sin tiempo de equipamiento);
  • Molotov: costo reducido $ 300 -> $ 200;
  • Sky Smokes: rango de lanzamiento aumentado 4200 -> 5000, duración del humo aumentada 14.25 -> 19.25;
  • Sonido: Brimstone ya no emite un sonido que los enemigos puedan escuchar al confirmar la ubicación de sus humos;

Cambios de presagio

La disminución de la velocidad del proyectil aquí está destinada a darle a Omen más presión y capacidad de respuesta al fumar objetivos cercanos, mientras que tarda un poco más en llevar el humo a partes lejanas del mapa que no está cubriendo activamente. La paranoia ha sido bastante fuerte durante un tiempo, y en lugar de reducir su efectividad y eliminar algunas de las jugadas más emocionantes que puede hacer Omen, decidimos aumentar el costo.

Notas del parche de Riot Games

  • Paranoia: el costo aumentó $ 200 -> $ 400;
  • Cubierta oscura: la velocidad del proyectil disminuyó 4000 -> 2800;

Después de esto, Riot Games ha dicho que Viper también está en su radar para un cambio en el futuro.

Clásico (fuego alternativo)

  • Error de salto aumentado 0.4 -> 1.0;
  • Cola de entrada aumentada al hacer clic con el botón derecho 0.065 -> 0.225;
  • Disparar consecutivamente ahora salta por error, comenzando en 1.9 para la primera ráfaga, 2.5 para la segunda ráfaga, luego 6.0 para la tercera y cuarta;
  • El clic derecho ahora tiene una curva de recuperación a partir de 0,1 s;
  • Nuevas tablas de clasificación regionales competitivas en vivo (01/12/21);
  • Sistema de clasificación actualizado: barra de progreso de clasificación, progreso numérico, cambios de distribución;
  • Los rangos Inmortal y Radiante ahora están limitados al tamaño prefabricado de dos;
  • Recompensas clasificatorias para el episodio 1 agregadas;

Tablas de clasificación regionales

  • Único por región: NA, EU, APAC, BR, LATAM, KR;
  • Jugadores radiantes: Top 500 por región;
  • Jugadores inmortales: aproximadamente el 1% de los jugadores de rango por región;
  • Actualizaciones en tiempo real;
  • Requisitos actualizados: 50 juegos de cuenta clasificados para colocar, al menos 1 juego competitivo a la semana
  • Los jugadores bloqueados no aparecerán en la tabla de clasificación;

Sistema de clasificación básica

  • Flechas eliminadas;
  • La nueva barra de progreso y la clasificación de rango muestran la proximidad al siguiente rango;
  • Los jugadores de Immortal 1, 2 y 3 caerán bajo Immortal;
  • Los jugadores ya no tendrán el rango oculto por inactividad, solo oculto durante las ubicaciones;

Clasificación de rango (RR) explicada

  • RR ganó por una victoria, RR perdió por una derrota;
  • Victoria: entre 10 RR y 50 RR ganados, mínimo 5 RR para Diamond +;
  • Pérdida: entre 0 RR y 30 RR perdidos, caída máxima de 50 RR para una pérdida Diamond +;
  • En un empate, obtendrás un máximo de 20 RR, según el rendimiento;
  • Protección contra degradación: debe perder a 0 RR para degradar, no bajará de 80 RR en el rango inferior;
  • Impulso de promoción: comience con un mínimo de 10 RR al ganar;
  • Imágenes de la ceremonia y celebración del nuevo rango;

Para obtener un desglose detallado, consulte aquí: Actualizaciones clasificatorias de Valorant – Episodio 2

  • Botón Agregar amigo eliminado de la lista de jugadores del juego;
  • Se solucionó un problema por el cual Omen a veces podía teletransportarse más allá de las barreras de la fase de compra;
  • Se solucionó un problema por el cual Omen podía plantar el Spike mientras estaba elevado en una pared de Sage;
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores del equipo contrario podían verse en el minimapa mucho después de dejar la línea de visión;
  • Se solucionó un problema por el cual la resolución del escritorio no se restauraba después de la tabulación alternativa del juego cuando se jugaba en modo de pantalla completa, con una resolución más baja que la nativa;
  • Se solucionó un problema introducido en el parche 1.14 que calculaba incorrectamente el ping del cliente al incluir el tiempo de trama del cliente en el cálculo;

El Episodio 2 de Valorant vendrá con un nuevo Pase de batalla, que brinda a los jugadores la oportunidad de ganar muchos cosméticos y otras recompensas durante las próximas semanas y meses.

Detallaremos todo lo que necesita saber al respecto cuando se publique la actualización.

La próxima actualización verá un nuevo Agente agregado al juego llamado Yoru.

Crédito: Riot Games

Yoru es un Duelista infiltrado, que usa una variedad de herramientas para reposicionarse o crear falsificaciones. Los jugadores de Yoru estarán al acecho alrededor del mapa, causando caos y frags “

Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora.

C – Falso – EQUIPAR  un eco que imite los pasos cuando se activa FUEGO para activar y enviar el eco hacia adelante ALT FUEGO para colocar un eco en su lugar USE el eco inactivo para enviarlo hacia adelante

E – Gate Crash –  EQUIPAR para aprovechar una atadura de grieta FUEGO para enviar la atadura hacia adelante ALT FIRE para colocar una atadura en su lugar ACTIVAR para teletransportarse a la ubicación de la atadura

Q – Blindside –  EQUIP para arrancar un fragmento dimensional inestable de la realidad. FUEGO para lanzar el fragmento, activando un destello que termina una vez que choca con una superficie dura en el mundo.

X – Cambio dimensional –  EQUIPE una máscara que pueda ver entre dimensiones. FUEGO para entrar en la dimensión de Yoru, incapaz de ser afectado o visto por enemigos desde el exterior.

El episodio 2 verá algunos cambios en Brimstone y Omen. Estos son los cambios que se realizarán.

Crédito: Riot Games
  • El rango de lanzamiento de Sky Smoke aumentó de 4200 a 5000. Esto significa que su mapa tendrá más visual para que Brimstone elija dónde colocar sus cigarrillos. Su duración también aumenta de 14,25 segundos a 19,25 segundos.
  • El costo incendiario se reduce de $ 300 a $ 200.
  • Stim Beacon se lanzará más rápido y consumirá su tiempo de equipamiento.
Crédito: Riot Games
  • La velocidad de viaje de Dark Cover se reduce de 4000 a 2800
  • El costo de la paranoia aumentó de $ 200 a $ 400.

La pistola clásica se debilitará en la próxima actualización. El control de pulverización de la pistola se propaga de forma más espectacular cuando se dispara continuamente, lo que obliga a los jugadores a ver el valor real de usar la clásica pistola “gratuita”.

Crédito: Riot Games

El paquete de aspectos “nuevo pero no realmente” incluye aspectos de colecciones anteriores como Oni Phantom, Prime Spectre, Spline Operator y Sovereign Ghost. El paquete perfecto para los fanáticos que prefieren tener algo de variedad en sus opciones de máscaras que conjuntos completos.

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Game Tester

Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.