Se revela el desglose de la jugabilidad de Nickelodeon All-Star Brawl

Nickelodeon All-Star Brawl se anunció hace algún tiempo con una recepción muy positiva. Es un juego de lucha estilo Super Smash Bros. que cuenta con personajes de Nickelodeon en su lista. IGN ha lanzado recientemente un video que detalla la mecánica de juego de Nickelodeon All-Star Brawl y, aunque está cerca de Smash Bros., es lo suficientemente único como para diferenciarse del popular luchador de Nintendo.

Lo esencial

El estilo general del juego es similar al de Smash Bros .: dañar a tus oponentes aumenta su porcentaje de daño y cuanto más alto es, más lejos son derribados. Si un luchador llega a los límites del escenario, queda fuera de combate.

Crédito: IGN a través de GameMill Entertainment y Maximum Games

Cada luchador tiene 3 tipos de ataques: ataques ligeros, fuertes y especiales. Cada tipo tiene 3 direcciones: arriba, abajo y medio. Si bien los ataques ligeros y fuertes son “bastante” similares en todo el elenco, los especiales serán significativamente diferentes entre sí.

Además, los ataques tienen atributos ligeramente diferentes cuando se usan en tierra y en el aire. Mientras corre, un luchador también tiene un ataque ligero y un ataque fuerte, que puede cancelarse en cualquier ataque.

En cuanto a los agarres, todos los luchadores pueden moverse mientras sostienen a un enemigo y también pueden agarrar mientras están en el aire.

Interacciones

Una característica interesante del juego es que las direcciones de los ataques fuertes funcionan en una mecánica tipo “Piedra-Papel-Tijera”. En general, la baja late a la mitad, la media late hacia arriba y la arriba bestia hacia abajo. Cuando un fuerte vence a otro fuerte, se producirá un efecto diferente en el ataque perdedor.

  • Abajo late a la mitad y provoca un escalofrío.
  • Mid golpea y provoca un cambio de rumbo.
  • Arriba golpea hacia abajo y provoca un giro.

La vigilancia se puede mantener indefinidamente sin penalización. Sin embargo, ser atacado por la guardia empujará al luchador hacia atrás. Ser empujado a una repisa causará un efecto de balanceo, dejando al luchador vulnerable al castigo.

Crédito: IGN a través de GameMill Entertainment y Maximum Games

Una guardia puede fortalecerse sincronizando la guardia con el ataque o manteniéndose en la dirección del ataque. Esto reduce el efecto de retroceso.

Sincronizar el guardia correctamente y mantenerlo en la dirección del ataque resultará en una guardia perfecta. Esto niega todo retroceso y permite que el defensor reaccione de inmediato.

En Nickelodeon All-Star Brawl, todos los proyectiles pueden reflejarse mediante ataques. Cada vez que se refleja un proyectil, aumenta y se vuelve más poderoso.

Crédito: IGN a través de GameMill Entertainment y Maximum Games

Además, los proyectiles pueden ser agarrados por cualquier luchador y arrojados hacia atrás.

Además, las burlas están presentes en este juego. Una de las burlas de Bob Esponja es una referencia a una escena de la serie animada que se ha convertido en un meme de Internet.

Crédito: IGN a través de GameMill Entertainment y Maximum Games

Movimiento

Los personajes tienen libertad para girar en cualquier momento, ya sea en el suelo o en el aire. Sin embargo, al presionar el botón de desplazamiento lateral (gatillo izquierdo en la mayoría de los controladores), se puede bloquear la dirección de un luchador.

Esto puede ser útil cuando se retira, ya que le permite al luchador atacar en la dirección opuesta a la dirección a la que se está retirando.

Crédito: IGN a través de GameMill Entertainment y Maximum Games

Finalmente, el juego presenta carreras de aire. Un luchador solo puede lanzar una carrera aérea una vez por tiempo de aire. La carrera aérea hacia abajo no otorga ningún marco de invencibilidad, pero se puede actuar con ellos.

Los golpes de aire hacia abajo son mucho más rápidos y pueden ser “en onda” cuando el aire cae al suelo. Esto permite a los luchadores hacer ondas.

Esa es toda la nueva información publicada sobre el juego Nickelodeon All-Star Brawl, que se lanzará el 5 de octubre de 2021 en todas las plataformas.

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