Ha finalizado otra transmisión en vivo de Lemnis Gate . Éste se centró en un nuevo modo de juego (y mapa). Lemnis Gate se centra principalmente en modos de juego basados en objetivos, pero también incluye un modo tradicional Deathmatch. El modo Deathmatch también presenta la mecánica de bucle de tiempo característico del juego .
Modo Deathmatch de Lemnis Gate
Deathmatch es bastante sencillo: mata a los agentes enemigos. En este modo, no hay objetivos como resistencias (buscar y destruir) o aceleradores de partículas (dominación). En este modo, los operativos enemigos son los objetivos mismos.
Como de costumbre, el juego se desarrolla en ciclos de tiempo de 25 segundos durante 5 rondas por jugador. Una vez que terminen las 5 rondas, el que tenga más “objetivos” será el ganador de esa mitad. Luego, los jugadores cambian de bando.
En Deathmatch, dado que los operativos enemigos son los objetivos, los jugadores ganarán 1 punto por cada operativo enemigo que muera al final del ciclo de tiempo. El fuego amigo o las autodestrucciones contarán para la puntuación. Básicamente, por cada operativo que muere de tu lado, independientemente de quién sea el asesino, tu oponente obtiene 1 punto.
Además, los jugadores ganarán más puntos (aunque minúsculos en comparación con los puntos objetivos) cuanto más daño hagan.
Debido a que el enfoque está en matar a los agentes enemigos, hay un flujo del juego completamente diferente en comparación con los basados en objetivos. Por ejemplo, todo el partido podría tener lugar en un lado del mapa.
Jugar Deathmatch en modo simultáneo hace que el juego se parezca más a un Deathmatch tradicional de disparos en primera persona. Esto podría ser divertido para aquellos que solo quieren relajarse y no esforzarse demasiado en idear estrategias para los objetivos.
Torretas
Ir primero en Deathmatch, como en los otros modos de juego, te pone en cierta desventaja en Lemnis Gate. Después de todo, si perseguir asesinatos es el objetivo del juego, entonces no hay mucho que hacer si vas primero y no hay enemigos en el ciclo del tiempo.
En los mapas de Deathmatch, hay torretas que se pueden capturar. Cuando estas torretas son capturadas, dispararán a los agentes enemigos para causarles un gran daño. Estas torretas pueden destruirse.
Cuando vas primero, lo que querrás hacer es capturar torretas. Como no hay nada más que hacer (y buscar pre-incendios no es tan efectivo si el oponente presta atención), puedes establecer el flujo del juego capturando torretas (o destruyéndolas).
Mapas
Actualmente hay 2 mapas revelados para Deathmatch. Puede que haya más en versión completa o no.
Estos mapas parecen tener áreas más abiertas en comparación con los mapas basados en objetivos, lo que permite un mejor enfoque en el combate. Ambos mapas tienen 2 torretas, ambas una frente a la otra y aproximadamente a una distancia uniforme de las puertas de ambos equipos.