Royal Never Give Up derrota a DWG KIA para ganar las finales de MSI 2021

Después de perder su lugar ante Corea como la mejor región del mundo, China recuperó su lugar después de ver a su representante Royal Never Give Up ganar el 2021 Mid-Season Invitational al derrotar a DWG KIA en cinco juegos en las finales de MSI 2021.

En relación con la falta de éxito de China desde el año pasado, para RNG, en particular, habían pasado tres años desde la última vez que albergaron un trofeo internacional en júbilo. En 2018, fueron liderados por su legendario ADC Uzi cuando rompió su flagrante maldición de no ganar la medalla de plata en el escenario internacional. Sus compañeros de equipo incluían a Xiaohu y Ming, el mid laner y apoyo que finalmente ayudaría a ganar la final de MSI 2021.

Sin embargo, para los dos jugadores involucrados, tuvieron que reconstruir su lista antes de arruinar su competencia en Islandia. RNG eligió a jugadores talentosos pero no probados como GALA, Wei y Cryin para la temporada 2021 después de ofrecer un 2020 mediocre en el que se perdieron los playoffs de verano de la LPL y un posible boleto para el Mundial. En cuanto a Xiaohu, incluso cambió de posición desde el carril central hasta la cima, ya que el equipo no pudo encontrar un jugador adecuado a tiempo para ocupar la cima.

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Surgieron varias preguntas con respecto a la composición de la alineación de RNG, pero finalmente silenciaron esas dudas para conquistar la LPL y, pronto, el mundo.

Aquí están los aspectos más destacados de cada juego en las finales de MSI 2021.

Juego 1

La gran final comenzó con RNG continuando mostrando su aparentemente indomable estrategia de juego agresivo y control objetivo preciso. Como resultado de ganar algunas peleas en el juego temprano, RNG construyó su ventaja hasta donde alcanzaron el punto Soul Dragon en el minuto 22. Eso permitió a RNG superar la escala del draft de DWG, que incluyó notablemente a Akali para ShowMaker y su ventaja como bola de nieve.

Por mucho que lo intentara DWG con sus propias victorias durante el Juego 1, su causa finalmente se enamoró cuando Kai’Sa patentado por GALA, Gragas de Xiaohu y Lucian de Cryin pisotearon su nexo para obtener una ventaja inicial en la serie.

Juego 2

Como DWG buscaba empatar la serie, su corredor medio ShowMaker decidió sacar la selección de bolsillo fuera del meta contra RNG con su selección de Xerath, un campeón que no había visto competencia en ninguna de las 12 regiones principales durante todo el año y cuya destreza se mostró en peleas de equipo con su rango superior en comparación con Orianna.

Aunque DWG luchó al comienzo del partido con la agresividad característica de RNG, poco después de ganar el dragón Infernal, superaron a RNG en la parte posterior de la potencia de ShowMaker con su definitiva y Tristana de Ghost luchando en la primera línea, empatando con los campeones de LPL en drakes y siendo al frente por oro de 7k a los 26 minutos.

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Lo peor de todo para los chinos, si se retiran, Khan puede devolverlos a DWG con su Lee Sin, creando una situación desesperada por completo.

Juego 3

Aunque el tercer juego de la serie se jugó en un punto muerto durante los primeros 23 minutos, la escapada se produjo en el minuto 25 luego de que DWG matara al jungler de RNG Wei y su rápido movimiento para tomar Baron. Cuando el equipo coreano corrió hacia el objetivo neutral, RNG hizo lo mismo y, después de apoyar el compromiso de Ming con Leona en el pozo, GALA usó su Kai’Sa ultimate en el momento adecuado para lograr una triple muerte. Esa jugada construyó la ventaja de oro de RNG a 3k cuando el juego alcanzó la marca de los 30 minutos.

Más tarde, con ambos equipos intercalados en la torre de nivel 2 inferior del lado rojo, GALA se lanzó con el Killer Instinct para matar a Jinx y asestar el golpe final a las posibilidades de DWG en este juego. Fue otro intérprete fascinante para el ADC de 20 años con su campeón característico de esta división, pero con su récord de 11-3 mientras jugaba con ella en MSI 2021, ¿alguien se sorprendió al ver que se realizaba esta demostración?

Juego 4

Para el draft, DWG optó por una composición centrada en el juego temprano, ubicando a Renekton para ShowMaker y Aatrox para Khan para repeler la escala de poder de Gragas y Ryze de RNG al no darles la oportunidad de hacerlo.

No solo eso, con la superioridad de Canyon en la jungla desde el principio, su maniobra con Nidalee derrotó por completo el potencial de Wei de apostar en el juego con Udyr. ¿Un campeón en el nivel 16 contra otro en el nivel 11? No es tan difícil ver quién ganará en una pelea entre esos dos.

Mientras que GALA de RNG brilló en el Juego 3 para continuar consolidando su estrellato como el próximo gran ADC chino, Ghost de DWG le recordó a él y al resto del mundo por qué está entre los mejores equipos de la Liga en la actualidad. Nada ejemplifica mejor su reclamo al trono de su posición que su muerte de Penta en el carril superior en el lado rojo.

Teniendo eso en cuenta, DWG posteriormente marchó a la base de RNG para derrotar las esperanzas de este último de otro título de MSI para un juego más y entregar el primer Juego 5 en la historia de la competencia desde 2015.

Juego 5

RNG abrió el juego final de la serie con gran estilo, ya que sus ganks rápidos los llevaron a una ventaja considerable de oro de 2k, además de la destrucción de la primera torreta exterior de DWG en el carril superior. Encabezado por Kai’Sa de GALA, Nocturne de Cryin’s y su paralizante Paranoia ultimate que separaba a los jugadores de DWG durante las peleas, el dominio de RNG, particularmente en la columna de asesinatos, continuó con la transición del juego a la parte central en 17-3 por 22- marca de minutos.

DWG invirtió el avance inicial de RNG para destruir su nexo y prolongar su espera durante unos minutos, pero sus intentos de cambiar el juego fueron inútiles ya que la fuerza que ganó RNG a lo largo del juego resultó ser demasiado para ellos para neutralizar. Sin ningún rechazo de DWG, RNG siguió adelante y terminó el juego al destruir ese nexo para ganar su segundo torneo internacional en la historia de la franquicia y restaurar la pole position de la LPL en League of Legends competitivo.

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