Después de encontrar el éxito general en PlayStation 4 y Xbox One, Monster Hunter regresa a las consolas de Nintendo. Aquí está nuestra revisión de Monster Hunter Rise.
Si bien Monster Hunter Rise no tiene la misma presentación gráfica que Monster Hunter World, trae muchos de sus cambios de combate y calidad de vida. al tiempo que agrega el suyo a la fórmula de Monster Hunter, incluido un nuevo modo de búsqueda que agrega una nueva forma de cazar monstruos.
La premisa de los juegos de Monster Hunter es bastante sencilla: te embarcas en misiones para recolectar del entorno y cazar monstruos para obtener materiales que usarás para forjar mejores armas y armaduras.
Puede ser difícil luchar contra los monstruos, ya que el juego se parece más a un juego de Dark Souls que a un hack and slash.
Crédito: Capcom
Las armas tienen diferentes puntos fuertes y muchas tienen efectos elementales o de estado sobre ellas. Las armaduras hechas de partes de monstruos te otorgan diferentes beneficios mientras estás en misiones. La armadura también se puede colocar con decoraciones que otorgan habilidades adicionales.
Al personalizar tu arma, armadura y decoraciones, puedes crear diferentes equipamientos para diferentes armas y estilos de juego. Estos son esencialmente la explicación simplificada del núcleo de los juegos de cazadores de monstruos.
Cambios de Monster Hunter World
Es difícil no comparar Rise con World. World marcó el primer juego en Monster Hunter’s Fifth Generation y Rise sigue sus pasos.
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Si bien Rise es un juego independiente por derecho propio, World fue el juego que llevó la serie a una audiencia más grande, por lo que Rise tiene un papel que desempeñar como seguimiento de Monster Hunter World. Además, aquí se realizaron muchos cambios que habían sido básicos para la serie durante mucho tiempo, por lo que vale la pena mencionarlos de cualquier manera.
Las moscas exploradoras se han ido
Las moscas exploradoras se utilizan para encontrar pistas y reunirlas para rastrear a los monstruos en Monster Hunter World. Al comenzar una misión, la ubicación del monstruo sería desconocida y tendrías que encontrar las huellas dejadas detrás del monstruo para subir de nivel a tus moscas exploradoras para que puedan llevarte al monstruo, que luego aparecerá en el mapa.
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En Monster Hunter Rise, la ubicación de todos los monstruos se muestra en el mapa desde el principio, sin embargo, se muestran como monstruos desconocidos hasta que los cazan por primera vez, en cuyo caso siempre sabrás qué monstruos estaban en el lugar y dónde.
Esto le permite entrar directamente a la caza, ya que simplemente puede hacer una línea recta hacia su objetivo y comenzar a luchar contra él. A pesar de esto, Rise tiene otras formas de fomentar la exploración, la vida endémica, que recompensa a aquellos que se toman su tiempo para llegar al monstruo.
Cambios de vida endémica y adición de Spirit Bird
Mundo introdujo la vida endémica, que son criaturas y bichos que puedes capturar usando la Red del cazador. Básicamente eran objetos de colección que podías usar para decorar tu habitación, pero se podía interactuar con algunos de ellos, como los sapos, para crear una nube o explosión debilitante que podría ser útil si el monstruo es atraído hacia ella.
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En Monster Hunter Rise, gran parte de la vida endémica ahora consiste en pequeñas criaturas que puedes recoger y luego usar para ayudarte en tus cacerías. Por ejemplo, la Antidobra es un tipo de cobra que puedes encontrar y, cuando se usa, te curará del veneno. Los sapos ahora se pueden recoger y colocar en cualquier momento, lo que los hace más fáciles de usar durante sus cacerías.
La vida endémica “estática” como Vigorwasp y Flashflies todavía están presentes para aquellos a quienes les encantó usarlos en la entrega anterior.
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Los Spirit Birds son pequeñas criaturas esparcidas por el mapa que aumentarán permanentemente tu ataque, defensa, salud y resistencia durante el resto de la caza. Las habilidades anteriores que aumentaban la salud y la resistencia máximas ahora se han ido y las únicas formas de aumentarlas son a través del método tradicional de la cantina y Spirit Birds.
Las misiones se clasifican de nuevo por Village y Hub Quests
Las misiones de la aldea regresan, un conjunto de misiones que se pueden progresar por separado del Hub, que se puede jugar en el modo multijugador. Las misiones de aldea no solo se escalan para jugadores individuales, sino que son notablemente más fáciles que las misiones de Hub, incluso si se juega Hub con dificultad escalada para solo.
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Si bien los veteranos de Monster Hunter pueden temer el requisito de tener que repetir Village Quests y luego las mismas en Hub para avanzar en el modo multijugador, Monster Hunter Rise presenta pruebas de licencia.
Estos permiten a los jugadores que avanzaron en Village Quests más allá de Hub Quests desbloquear las misiones de nivel superior en Hub sin la necesidad de repetir misiones similares en Hub. Esto agiliza la progresión para aquellos que desean ingresar rápidamente al rango alto.
Las investigaciones se han ido
World introdujo una nueva mecánica para las misiones: Investigaciones. Esto se relacionaba con Scoutflies, y recolectar huellas o romper partes de monstruos ocasionalmente te daría una Investigación. Las investigaciones eran esencialmente una forma de misión generada aleatoriamente que tiene parámetros variados, pero dan más recompensas materiales que las misiones normales.
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Si bien el concepto y el propósito de las Investigaciones eran buenos, su implementación (es decir, adquirirse a través de métodos RNG) no eran las mejores partes de la misma. Hubiera sido bueno si Capcom los hubiera recuperado con mejoras, pero perder Investigaciones no es un problema demasiado grande.
Ahora, las únicas misiones que tienes disponibles son las proporcionadas por las doncellas de misiones. Esto significa que cultivar monstruos vuelve a la tradición de seleccionar la misma misión una y otra vez. Esto hace que sea más fácil encontrar misiones y unirse a ellas a través del propio sistema de solicitud de participación de Rise.
SOS Flare se reemplaza con Solicitud de unión
Monster Hunter World introdujo una mecánica de “entrar y cazar”, que permite a los jugadores unirse a una cacería en la mitad del juego o solicitar ayuda a otros jugadores en sus propias cacerías.
Quizás fue una de las mejores adiciones a la serie Monster Hunter, ya que recibir ayuda de otros cazadores o acudir para brindar asistencia fue una característica increíblemente divertida de usar.
La característica regresa y su funcionalidad es la misma, pero dado que el número de misiones en el juego es fijo, un jugador simplemente necesita seleccionar una misión en la que desea unirse a otros, y el juego buscará una búsqueda en curso para esa misión. que tiene la Solicitud de ingreso habilitada y lo llevará directamente. Es mucho más sencillo y más fácil unirse a las cacerías que nunca.
Los amigos han recibido cambios significativos.
Los cazadores ahora pueden traer 2 amigos con ellos en Village Quests. Al igual que con World, puedes traer un Palicoe contigo, que traerá muchas habilidades útiles para ayudarte en tus cacerías, pero Monster Hunter Rise presenta un nuevo tipo de amigo peludo: Palamutes.
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Los palamutes son esencialmente perros en el universo Monster Hunter. La característica notable de Palamutes es su capacidad para llevar a los cazadores en su espalda para atravesar el mapa rápidamente.
Esto es similar al Tailrider en Monster Hunter World: Iceborne, pero en lugar de un doggo autónomo que lo lleva directamente a su elección de destino, puede controlar completamente a dónde ir mientras viaja con su compañero.
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Incluso puedes montar fácilmente tu Palamute en medio de una pelea, lo que te da la capacidad de ser increíblemente móvil mientras afilas tu arma o te curas.
En Hub Quests, solo estás limitado a un Buddy. Pero a diferencia de Monster Hunter World, permanecerán contigo incluso si la misión se llena hasta su capacidad máxima de cuatro cazadores. Como dice el refrán, “¡Cuantos más, mejor!”
Buddy Plaza
El sistema Buddy se ha ampliado no solo en las cacerías, sino también entre misiones en la Villa. Los cazadores pueden contratar más amigos, que se utilizan para los Meowcenaries (que los envía a sus propias cacerías para recolectar materiales), Buddy Dojo (para subir de nivel) o Trade for the Argosy (esto reemplaza las “granjas” en World y es utilizado para “duplicar” elementos útiles como hierbas y miel).
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Los amigos vienen en forma de Palicoes y Palamutes, y cuando van a Village Quests, los cazadores pueden traer cualquier mezcla de 2 de ellos (dos Palicoes, dos Palamutes o uno de cada uno).
Cada amigo tiene habilidades diferentes, por lo que vale la pena subir de nivel a tantos amigos como puedas para intercambiarlos en la caza si deseas integrarlos más en tu estilo de juego.
El montaje ha sido reemplazado por Wyvern Riding.
Otro gran cambio en la serie Monster Hunter es la eliminación del montaje tradicional, que se introdujo en Monster Hunter 4.
En el pasado, si los cazadores hacían suficiente daño creciente (daño hecho mientras estaban en el aire), entraban en un minijuego en el que su cazador se enganchaba al monstruo para apuñalarlo repetidamente. También se preparan para evitar ser derribados cuando un monstruo comienza a agitarse o golpearse contra las paredes para despistar al cazador.
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Todo eso se ha ido, y ahora, montar un monstruo implica Wyvern Riding. Esto permite a los cazadores usar Silkbind para unir cables a un monstruo y luego usarlos para titiriteros. Los cazadores pueden mover a los monstruos a donde quieran a voluntad, atacar con el monstruo y golpearlos contra una pared para derribarlos.
Esto lo convierte en estrategias realmente interesantes de usar los diferentes monstruos en el lugar para luchar entre sí o incluso llevar a otros monstruos a un estado “montable”. Los cazadores también pueden optar por simplemente golpear al monstruo contra la pared (repetidamente) para dañarlo y derribarlo, lo que permite una ventana de oportunidad para golpes gratuitos.
En general, Wyvern Riding es un cambio maravilloso que ayuda a mantener el flujo de la caza en comparación con el montaje tradicional.
Nuevas funciones de Rise
Insectos de alambre
Quizás la mayor adición en Monster Hunter Rise que lo distingue del resto de la serie es la mecánica Wirebug. Al usar Wirebug Gauges que reponen las horas extraordinarias, los cazadores pueden correr hacia adelante, hacia arriba e incluso correr por la pared, lo que les brinda a los cazadores una movilidad increíble nunca antes vista en los juegos de Monster Hunter.
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Esta adición permite a los cazadores explorar los lugares vibrantes mucho más fácilmente. Nuestra capacidad para escalar prácticamente cualquier pared y obstáculo y vagar libremente por cualquier parte del mapa que esté dentro de los límites del juego nos brinda más opciones sobre cómo nos acercamos a los monstruos y atravesamos el mapa.
Esto recuerda bastante a Breath of the Wild, ya que Link es libre de vagar y salir a la superficie de Hyrule y ya no está obligado a tomar un solo camino hacia ningún destino y puede acercarse a su objetivo en cualquier dirección.
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Por supuesto, está más atenuado en Monster Hunter Rise, pero los diseños de mapas y la verticalidad de ellos ayudaron con la implementación de Wirebugs en el juego.
Ataques de ligadura de seda y habilidades de cambio
Si bien World hizo que el combate se sintiera mucho más fluido que sus predecesores, Rise se basa en eso, agregando sus propios giros. Los Silk Bind Attacks son nuevos en la serie, que son como “supermovimientos”, ya que requieren un recurso (Wirebug Gauge).
Pueden infligir toneladas de daño o proporcionar algún tipo de utilidad, como poder moverse por el campo de batalla con el arma desenvainada o obtener un breve impulso de ataque. Sin embargo, estos ataques de Silkbind también son importantes en el sentido de que generalmente infligen un daño “creciente”, lo que permite a los cazadores llevar a los monstruos a un estado montable.
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Junto a Silkbind Attacks hay Switch Skills, que permiten a los cazadores intercambiar movimientos seleccionados de sus armas por otros nuevos. Por ejemplo, puede reemplazar el combo Spirit Roundhouse Slash con un nuevo combo que tiene un alcance menos amplio, pero más alcance vertical.
Silkbind Attacks y Switch Skills agregan nuevas variedades de estilos de juego, lo que te permite crear aún más variedad de configuraciones de la misma arma que antes.
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También vale la pena señalar que, si bien las opciones de movimiento de Wirebugs y la libertad para explorar el mapa, y Switch Skills y Silkbind Attacks brindan más y más posibilidades en la caza, Monster Hunter Rise aún se mantiene fiel a su esencia como un juego de Monster Hunter.
Este no es un juego en el que puedas jugar como un hack-and-slash; La lectura adecuada de los ataques de monstruos, esquivar, posicionar y saber cuándo continuar un combo o no sigue siendo una parte integral del juego y eres castigado si simplemente atacas sin mucho proceso de pensamiento.
Misiones de Rampage
Las misiones de Rampage son totalmente nuevas en la serie y son un enfoque completamente diferente para luchar contra monstruos. Rampage toma la forma de un juego de estilo torre de defensa, en el que colocas balistas y cañones tripulados, además de colocar los que los cazadores pueden usar ellos mismos.
Los cazadores también pueden recurrir a poderosos PNJ (limitados en cada misión) para que los ayuden si se sienten abrumados.
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Usando las instalaciones de cazadores mencionadas anteriormente, sistemas poderosos como el clásico Dragonator (un taladro gigante), el nuevo Splitting Wyvern Shot (piense en una explosión gigante que cae del cielo) y sus propias armas, los cazadores necesitarán repeler a todos los monstruos. , especialmente el monstruo de mayor amenaza al final del Rampage.
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Es posible que esta nueva misión no sea del agrado de todos los fans de Monster Hunter, pero la encontré increíblemente divertida y, por lo general, es un soplo de aire fresco después de acabar con los monstruos mediante el método tradicional de caza. Si bien le vendría bien un aumento de dificultad, el modo Rampage sigue siendo emocionante, ya que da un nuevo giro a la forma de luchar contra los monstruos y tiene un mayor sentido de urgencia que las misiones normales.
Configuración
Lo que realmente se suma al atractivo de Monster Hunter Rise es el tema japonés. El pueblo tiene el estilo de la estética japonesa, lo que lo convierte en una base de operaciones acogedora, tranquila y serena entre misiones.
Y la aldea bellamente diseñada no es solo para la apariencia, sino que también tiene un propósito funcional. Como un pueblo bastante pequeño con una comunidad de caballeros estrecha, se pueden encontrar muchas características de juego cerca unas de otras.
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Esto reduce el tiempo dedicado a viajar a diferentes lugares de la aldea, lo que le permite dedicar más tiempo al trabajo de preparación, como el equipo de forja y la decoración.
Hacer uso de todo lo que Kamura tiene para ofrecer no solo ayuda con el entorno inmersivo, sino que también brinda a los cazadores una ventaja mientras están en el campo.
Como se Juega
¿Cómo se desarrolla el juego en general? Si has jugado algún juego anterior de Monster Hunter y lo has disfrutado, definitivamente disfrutarás de este. El combate es igual de divertido, incluso más fluido y atractivo. El combate es más fácil que World, pero es mucho más variado con la incorporación de nuevos movimientos y la función Switch Skills.
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La libertad de movimiento proporcionada por los Wirebugs complementada por los lugares exuberantes y las imágenes vibrantes que se pueden explorar hace que Monster Hunter Rise sea un placer para jugar incluso fuera de la caza de monstruos; Los recorridos de recolección o extracción son menos tediosos debido a los Wirebugs, los recorridos por muros y Palamutes.
Para aquellos que no han jugado un juego de Monster Hunter, este juego es increíblemente accesible, incluso más que World, por lo que es un buen juego para comenzar. Por su jugabilidad, Monster Hunter Rise se eleva para cumplir y superar las expectativas.
Quejas
Mis únicas quejas del juego son la falta de un final de la historia en el juego base, la falta de subespecies y variantes, y el juego base tiene solo 2 dragones ancianos.
Si bien Capcom ha prometido entregar actualizaciones futuras de forma gratuita, que incluye contenido adicional como monstruos e incluso el final de la historia, creo que hubiera sido aceptable posponer el juego hasta que la conclusión de la historia estuviera realmente lista.
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Esto también se aplica a la incorporación de futuros dragones ancianos. Es bastante mediocre que el juego base solo tiene dos Elder Dragons disponibles. Si bien los dos están estrechamente relacionados y son similares en apariencia, sus cacerías son diferentes.
Sin embargo, a pesar de estas deficiencias, el juego en sí todavía se siente completo sin él, ya que todavía hay una forma de cultivo de finales para prepararse para futuros monstruos, y la falta de un final para la historia no es realmente un gran problema, ya que Monster Hunter no es realmente conocido por (ni la gente realmente lo juega por) su historia.
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Monster Hunter Rise es un juego excelente para Switch y definitivamente vale la pena elegirlo, especialmente si nunca antes has jugado un juego de Monster Hunter, ya que Rise es un juego muy accesible en comparación con las entradas anteriores.
En cuanto a la puntuación, esta revisión de Monster Hunter Rise le dará al juego una puntuación general de 8,6 / 10.