Sakurai nos presentó un escaparate de Sephiroth Aquí está el resumen de la presentación de Sephiroth Smash:
- Barret Wallace de (Artillero)
- Tifa Lockheart (Peleadora)
- Aeirth Gainsborough (Luchador de espadas)
- Sombrero Chocobo, Geno (Artillero)
- Geno (artillero)
Sakurai comenta sobre Steve de Minecraft y Sephiroth de Final Fantasy VII significa que su trabajo nunca es aburrido debido a la dinámica del juego antes de sumergirse en el conjunto de movimientos de Sephiroth.
- La espada de Sephiroth, Masamune, tiene un largo alcance.
- El propio Sephiroth tiene un gran hitbox, pero a pesar de su estatura, es un personaje bastante ligero.
- Solo la voz japonesa estará en el juego, como Cloud.
- Su ala negra emergerá cuando Sephiroth esté en “peligro”.
- Uno de los factores para decidir cuándo se activa la forma alada es el daño, pero es principalmente el estado general de una batalla. Estar en desventaja activa activa la forma alada con un daño de hasta un 30%.
- Mejoras de forma alada: mayor velocidad y fuerza, salto en el aire adicional y súper armadura en ataques Smash
- Sephiroth perderá su forma alada si es KO o si es un enemigo.
- Punto dulce de la espada: con algunas excepciones, la espada de Sephiroth tiene un punto dulce en el medio de la hoja para ataques de corte y en la punta para ataques de puñalada.

Créditos: Nintendo
Ataque neutral: más rápido en comparación con los otros ataques de Sephiroth, pero aún más lento que los ataques neutrales de otros luchadores. Tiene mucho poder de lanzamiento.
Inclinación lateral : un ataque de corte rápido. Puede lanzar un personaje directamente en frente de Sephiroth para lanzarlo hacia arriba.
Inclinación hacia abajo: una patada deslizante, similar a la de Joker o Simon / Richter. Es un ataque de barra, por lo que el punto dulce está cerca del medio.
Up Smash: amplio barrido hacia arriba. Los escombros no aparecerán si la hoja no golpea el suelo, como cuando se usa cerca de la repisa.
Aire neutral: un ataque rápido con amplio alcance. Tiene una característica única cuando se le demanda para apuñalar una pared, que le permite a Sephiroth pegarse a ella, dándole un salto extra. Útil para mezclar recuperaciones.

Aire hacia atrás un ataque de barra hacia atrás con un alcance más amplio que el aire hacia adelante.
Up air: un corte de amplio rango.
En el aire: Hell’s Fate. Tiene un efecto de meteorito, pero el impulso de Sephiroth no se detiene cuando golpea a un oponente. Puede cancelar la carga protegiendo, pero no se puede almacenar. Flare viaja más lejos con menos daño, mientras que Gigaflare viaja lentamente a un rango más corto, pero resulta en una poderosa explosión gigante.
Créditos: Nintendo
Flare, Megaflare y Gigaflare se pueden reflejar, absorber y guardar en el bolsillo. Explosión estrecha que se puede cargar. Cargar el ataque o los golpes repetidos agregará más explosiones que rodearán al oponente, hasta 5 en total. Si hay más jugadores, las explosiones dañarán a otros oponentes mientras rodean su objetivo.
Créditos: Nintendo
Up Special: Blade Dash – similar a Fox’s Side Special. Al cargarlo, se convierte en Octaslash, que agrega 8 cortes rápidos al ataque. Blade Dash empujará a Sephiroth a la cornisa mientras que Octaslash no lo hace.

Especial de plumón: Scintilla: un contador que solo protege desde el frente. Se romperá contra ataques fuertes, lo que resultará en ningún contraataque, pero anulará el daño. Si Sephiroth no es atacado durante Scintilla, el movimiento aún emitirá un hitbox, lo que significa que si un oponente está lo suficientemente cerca, aún será golpeado incluso si no ataca.

Final Smash: Supernova – Sephiroth se transforma en Safer Sephiroth en un Final Smash cinematográfico que destruye planetas. Omnislash Ver. Tiene un diseño simple con un fondo que representa una serie de eventos del final de Final Fantasy VII. El escaparate completo del escenario se experimenta mejor como un video. aquí.

El modo clásico de Sephiroth es una serie de peleas contra jefes. Sephiroth lucha, en orden, contra Rathalos, Galleom, Marx, Drácula, Ganon, Giga Bowser y, finalmente, Master Hand y Crazy Hand.

El paquete DLC de Sephiroth incluirá nueve canciones nuevas: (* = Nuevo arreglo)
- Apertura – Misión de bombardeo *
- Los que luchan (versión AC)
- Aquellos que luchan más (versión AC)
- Tema de Aerith *
- Tema principal de FINAL FANTASY VII JENOVA *
- Cañón del Cosmo *
- Un ángel alado
- Adviento: ángel de una sola ala

Sakurai menciona los desafíos de derechos de autor que enfrentan al agregar personajes en el juego, por lo que Final Fantasy VII solo tenía dos pistas.
Desde el 17 de diciembre hasta el lanzamiento de Sephiroth, habrá un desafío de Sephiroth, dándole un foco especial como personaje jefe. Completar este modo permitirá que Sephiroth sea jugable antes de su fecha de lanzamiento. 2 o el paquete de combate de Sephiroth.
Créditos: Nintendo
El modo viene en 3 dificultades: Fácil, Normal y Muy Difícil. Sakurai ha declarado que su plan original era evitar que los jugadores usaran Sephiroth hasta la fecha de lanzamiento si fallaban en el modo, pero han decidido descartar la idea, probablemente para alentar a las personas a probar el modo en dificultad Muy difícil.

El lanzamiento oficial de Sephiroth es el 23 de diciembre, un día antes de la víspera de Navidad, pero los jugadores que terminen el desafío pueden jugar con él ahora.
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