Han sido dos largas semanas de ser derribado por un Frenzy o Stinger, ahora VALORANT Patch 2.03 tiene una solución, ya que estas armas dominadas obtienen algunos ajustes respectivos.
El parche 2.03 también viene con un nuevo modo de juego 5v5 de ritmo rápido en el que debes correr a través de cargas progresivamente menos letales con tu equipo.
Crédito: Riot Games
- Reyna
- Cargas máximas de Devorar y Descartar reducidas 4 >>> 2
- Los enemigos asesinados que Reyna ha dañado en los últimos 3 segundos ahora sueltan Soul Orbs, incluso si Reyna no logra el disparo mortal.
- El costo de las cargas de Devorar y Descartar aumentó en 100 >>> 200
- Yoru
- Colarse
- Gatecrash ahora muestra el rango en el que los enemigos pueden ver la atadura mientras se mueven en el minimapa.
- El rango en el que los enemigos pueden escuchar el audio de un teletransporte Gatecrash ahora se muestra en el minimapa.
- Deriva dimensional
- Mientras está en Dimensional Drift, el minimapa de Yoru ahora es visible
- Los enemigos dentro del rango de visión de Yoru, mientras están en Deriva dimensional, ahora también se revelan a los minimapas aliados.
- Deriva dimensional ya no puede bloquear el cuerpo de los enemigos.
- Colarse
- Azufre
- Incendiario (Q)
- El audio de la zona de fuego persistente del Incendiario será más fácil de escuchar cuando ocurran otras acciones y sonidos cerca.
- Incendiario (Q)
- Fénix
- Manos calientes (E)
- El audio de la zona de fuego persistente de Hot Hands será más fácil de escuchar cuando se produzcan otras acciones y sonidos cerca.
- Manos calientes (E)
Crédito: Riot Games
- Mariscal
- La velocidad de movimiento cuando se hace zoom ahora está al 90% de la velocidad de movimiento sin zoom (anteriormente, la velocidad de movimiento con zoom era del 76% de la velocidad sin zoom)
- Reducción de precio 1100 >>> 1000
- La ampliación del zoom aumentó 2.5x >>> 3.5x
- Stinger (fuego automático completo)
- El precio aumentó de 1000 >>> 1100
- Cadencia de disparo automática completa reducida de 18 >>> 16
- El disparo automático completo ahora alcanza la propagación máxima en la bala 4, en lugar de la bala 6
- Curva de retroceso de paso (vertical) ajustada para automático completo, el retroceso sube de manera más agresiva más allá de la tercera bala
- Stinger (explosión de fuego)
- Retroceso de tono ajustado (vertical) para ser más agresivo después de la primera ráfaga
- Se agregaron más errores en ráfagas después de la primera.
- Se mejoró el tiempo de recuperación en modo ráfaga de .45 >>> .4
- Frenesí
- Precio aumentado de 400 >>> 500
Crédito: Riot Games
La escalada llega en VALORANT PATCH 2.03 . Este es un modo de juego 5v5 rápido (aprox. 7-9 min.) Y de ritmo rápido en el que debes correr a través de cargas progresivamente menos letales con tu equipo.
La gama de equipamiento varía de un partido a otro, pero siempre presenta una combinación de armas y habilidades. Ambos equipos siempre utilizan la misma lista de equipamientos durante todo el partido.
- Hacer AFK en juegos competitivos durante un período prolongado (actualmente definido como 6 o más rondas) ahora resultará en una penalización de 8 puntos de clasificación de rango.
- Las insignias de rango de acto ahora se basarán en su victoria de rango más alto, en lugar de su novena mejor victoria
- Se solucionó el problema por el cual el señuelo de Yoru tenía pasos que sonaban ligeramente diferentes a los de Yoru mismo.
- Se solucionó el problema por el cual el indicador en el mundo de Cyber Cage de Cypher desaparecía si recibía daño.
- Se solucionó el problema por el cual el Owl Drone de Sova podía atravesar un mapa geográfico específico y ver el otro lado
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores que ya estaban afectados por la vista de cerca veían momentáneamente humo dentro que, en cambio, deberían verlos de cerca
- Se solucionó el problema por el cual los buscadores de Skye ya no funcionarían si la mataban en un momento muy específico mientras los lanzaba.
- Se solucionó el problema por el cual Yoru no podía equipar un arma o habilidad si cancelaba la deriva dimensional justo cuando se activaban sus beneficios.
- El bloqueo de Killjoy ya no se puede colocar dentro del Orbe de barrera de Sage en algunos casos.
- Si Barrier Orb se coloca encima de la habilidad definitiva de Killjoy, la sección de la pared que cubre la habilidad definitiva ahora será destruida.
- Se solucionó el problema por el cual teletransportarse al Gatecrash de Yoru justo cuando expira lo hacía caer a través del mapa hasta su muerte (rasgadura)
- Se solucionó el problema por el cual el cebo de Yoru a veces podía caer por el piso cuando se colocaba la versión estacionaria
- Se solucionó el problema por el cual Sova a veces podía obtener la voz en off para que Hunter’s Fury jugara, aunque no se usaba, al intentar equipar el Owl Drone al mismo tiempo.
- La pantalla de fin de juego ya no mostrará “Habilidades promedio lanzadas por ronda” como 0
- Se corrigieron un par de errores de entrada relacionados con la posesión y no posesión de objetos (cámara Cypher, dron Sova, etc.) en el mismo marco que conducían a bloquear todas las entradas o bloquear la dirección de la vista
- Lo sentimos Cypher mains, ¡gracias por todos los informes!
- Se solucionó un problema por el cual ciertas configuraciones no se mostraban durante el juego.
- El color del icono de tu jugador en el minimapa ahora es blanco si activas cualquier configuración daltónica
- Se corrigieron algunos problemas de entrada que causaban que los jugadores se quedaran atascados al usar orbes o plantar el Spike
Esos son todos los cambios en VALORANT Patch 2.03. Eche un vistazo al resto de nuestro contenido VALORANT aquí .
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