El parche 11.1 de Teamfight Tactics ya está disponible, esta es la última actualización antes de la expansión del midset. Echemos un vistazo a los cambios finales de este conjunto.
A continuación, presentamos todo lo que necesita saber sobre las notas del parche 11.1 de Teamfight Tactics . Comenzamos hablando de los cambios de campeones antes de pasar a los diversos cambios de sistema que también están por llegar.
Vayne redujo el daño verdadero de sus rayos plateados en su forma de tres estrellas en 10. Su daño adicional ahora escala 50/90/130 en lugar de 50/90/140.
Hecarim de 3 estrellas ha recibido una mejora a su daño adicional y curación realizada por su hechizo de espíritu de vida, pasando de 600 a 750. Lulu vio que su maná inicial y su maná total aumentaron de 60/120 a 80/150. Esto se hizo en un intento de detener las composiciones que están ejecutando Elderwood / Mage con Lulu volviéndose demasiado tanque.
Elegido Teemo ahora aumenta su poder con hechizos en lugar de reducir su maná y el daño de su nube de esporas se redujo en su variante de dos estrellas de 450 a 400. Esto, combinado con los nervios de Vayne antes mencionados, debería ayudar a frenar el dominio del francotirador a mitad del juego.
Kalista vio que su salud base aumentó de 550 a 650 en un esfuerzo por aumentar sus posibilidades de supervivencia. Veigar vio un aumento de maná total de 45 a 55 para evitar que lanzara constantemente y, por lo tanto, más difícil para él eliminar las unidades de sus oponentes.
Aatrox consiguió algunos cambios en un intento de convertirlo en un mejor líder. Su salud aumentó de 800 a 900 y su armadura pasó de 40 a 70. Ahri redujo su maná total de 80 a 75 y su velocidad de ataque aumentó de 0,75 a 0,80. Esto debería permitirle lanzar con más frecuencia. La estrella de Jhin 2 ha recibido un nerf en su multiplicador de anuncios de cuarto disparo del 500% al 475%. Morganna recibió cambios para preparar a los jugadores para su nuevo papel como Syphoner en el Festival de las bestias . Su salud aumentó de 750 a 850, su armadura también aumentó de 30 a 60, pero su rango de ataque se redujo de 3 a 2 hexes.
La armadura y la resistencia mágica de Lee Sin aumentaron de 50 a 60. Esto podría ser suficiente para que él se libere de un hechizo crucial adicional en una pelea.
Se mejoró el ciclo del tablero, ya que ya no pasará por los jugadores muertos, ya que se omitirán cuando use teclas de acceso rápido. Aquí hay una lista de las correcciones de errores en el parche.
- Los campeones que se vieron afectados por la lentitud de Emperor’s Divide ahora podrán lanzar;
- El Showstopper de Sett ahora fallará correctamente cuando sea bloqueado por una garra trampa;
- Sett ya no interrumpirá a Showstopper para hacer abdominales;
- Sett ya no dejará de atacar o lanzar si su carrera inicial espectacular es interrumpida por un cambio de estado causado por Ángel de la guarda o Rebobinado de Zilean;
- 11 rachas de derrotas con Fortune le dieron más ayuda a Neeko de la que se pretendía;
- Yone estaba destrozando más armadura y resistencia mágica de lo previsto;
- Las sugerencias de recetas ahora excluyen los componentes generados por los guantes de ladrón;
¿Qué piensas del último parche de Fates? ¿Alguno de los cambios es significativo para afectar tu forma de jugar?
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