Monster Hunter Rise Weapons: todas las nuevas habilidades de armas

Capcom ha estado lanzando nuevas imágenes de juego de su próximo Monster Hunter Rise , centrándose en las armas de los juegos. En los videos se incluyen las nuevas habilidades de armas. Los ataques de armas de Monster Hunter Rise contarán con los ataques recién agregados introducidos en Monster Hunter World y Monster Hunter World: Iceborne , pero también agregarán nuevas habilidades que se denominan “Ataques de enlace de seda”.

Estos ataques de Silk Bind en general usan los nuevos Wirebugs como parte de las armas en Monster Hunter Rise. Tienen una variedad de efectos, y muchos de ellos brindan a los Cazadores más opciones de movimiento.

Aquí están las nuevas habilidades de armas de Monster Hunter Rise .

Descripción: Usa Ironsilk para fortalecer tu atractivo. Avanza en una dirección designada. Tu ataque también se potencia por un corto tiempo.

Crédito: Capcom

Esto parece ser un beneficio de daño temporal, pero con un movimiento evasivo como parte de él, por lo que puede usarse como una especie de contraataque defensivo.

Descripción: Energía a través de la armonía con la naturaleza. Esquiva agachado. Mientras se agacha, su resistencia se regenera rápidamente. Si se sincroniza correctamente, puede anular el ataque de un monstruo mientras evade. También puede usar el joystick izquierdo para cambiar la dirección en la que evade.

Crédito: Capcom

Focus Shot también es un movimiento realmente llamativo, ya que el esquivar consiste en una voltereta hacia atrás que usa Wirebug. Si bien el beneficio no aumenta el daño, es más un beneficio de utilidad y muy útil para el arco, ya que todos los ataques que usan el arco usan resistencia.

Descripción: Cuchillas danzantes de la venganza. Lo lanza hacia adelante en una dirección designada. Recibir un golpe mientras está en movimiento desencadena un ataque giratorio.

Crédito: Capcom

Los veteranos de Monster Hunter compararon este con el Adept dodge de Monster Hunter Generations . Es básicamente un contraataque, lo cual es interesante, ya que las espadas dobles se ven más bien como un arma de estilo agresivo con solo evadir como su única forma de defensa. Con las hojas cubiertas, los usuarios de hojas dobles tienen más opciones para maniobrar.

Descripción: Muerte por un hilo de seda. Perfora un objetivo con un kunai que detona después de cierto tiempo. Aterrizar más golpes donde se aloja el kunai genera un daño adicional que aumenta con cada golpe.

Crédito: Capcom

Piense en esto como algo similar a herir partes de monstruos en Monster Hunter World, donde crea temporalmente un punto débil para que el cazador lo explote. Su funcionamiento es que infligir daño en el área afectada “almacenará” daño adicional, haciendo que la detonación del kunai inflija aún más daño. Aún se desconoce si el daño adicional solo se aplica al usuario de Dual Blade que lo inició o para todo el equipo.

Descripción: La calma antes de la tormenta. Recibir un golpe mientras tu arma está lista te llevará rápidamente a un contraataque.

Crédito: Capcom

Basado en el video mostrado por Capcom, parece que este ataque consumirá un Spirit Gauge, ya que la espada se ilumina de rojo a amarillo, sin embargo, esta habilidad puede conducir a un combo que termina con un Spirit Roundhouse Slash, que repondrá el Spirit Gauge. debería aterrizar.

Descripción: Lo que sube debe bajar. Utiliza un Wirebug para lanzarte a una patada de salto que, si se conecta, desencadenará un empuje hundido. Aterrizar el empuje llena automáticamente tu indicador de espíritu durante un corto período de tiempo. Presione el botón correspondiente después de aterrizar la patada para realizar un Spirit Helm Breaker a un costo de un nivel o Spirit Gauge.

Crédito: Capcom

Spirit Helmbreaker se agregó en Monster Hunter World y permitió a los usuarios de Long Sword sentirse más como el anime. Había un combo separado que conduciría a Spirit Helmbreaker, sin embargo, parece que Soaring Kick les dará a los cazadores después del ataque un camino para realizarlo.

Descripción: Clava un kunai en el objetivo para llamar su atención. Si presiona los botones correspondientes mientras el kunai aún está alojado en el objetivo, lo lanzará hacia él mientras protege.

Crédito: Capcom

La lanza es conocida por su poderoso escudo, por lo que una habilidad que tiene un efecto de “burla” y atrae a un monstruo hacia ti perfectamente se integra bastante bien en el equipo de la lanza. La segunda parte de la habilidad, que lanza al usuario de la lanza hacia el monstruo, también ayuda a aliviar algunas de las desventajas de movilidad de la lanza, lo que significaría una menor dependencia de las habilidades de Evade Distancia para moverse por el campo de batalla.

Descripción: Deja fluir la ira. Los ataques absorbidos mientras tu escudo está levantado aumentan temporalmente tu poder de ataque. La fuerza del impulso depende de la potencia del ataque absorbido.

Crédito: Capcom

Similar a varios de los ataques Silkbind anteriores, éste actúa como una forma de contraataque, aunque es menos directo al infligir daño. Aprender a usar esta habilidad en el momento adecuado puede aumentar significativamente el daño si se programa para absorber un ataque realmente poderoso.

Descripción: Muévete como un vendaval de destrucción. Empuja la palanca para controlar la dirección en la que entras. Pulsa el botón correspondiente para realizar un ataque a corta distancia o enfunda rápidamente tu arma.

Crédito: Capcom

Esta habilidad es bastante versátil, ya que puede usarse de manera ofensiva, defensiva o como un simple movimiento de reposicionamiento. Esta habilidad es increíblemente útil, ya que la ballesta pesada generalmente se ve como un arma de “defender su posición”, por lo que será muy útil poder reposicionar rápidamente.

Descripción: Un feroz contraataque. Estire una red de seda y tome una posición para prepararse para un poderoso contraataque. El ataque se activa si te golpean mientras estás en esta posición.

Crédito: Capcom

La ventana de activación es bastante generosa, ya que la demostración en video muestra que el contraataque puede activarse antes de que se adopte la postura. El contraataque parece ser similar al disparo de Wyvern Ammo y después del contraataque, el cazador saltará hacia atrás para una rápida reposición.

Descripción: Deja que tus disparos fluyan como el agua. Avanza a la velocidad del rayo. Al presionar el botón correspondiente mientras se mueve, se desata un poderoso ataque de corta distancia.

Crédito: Capcom

A diferencia de la habilidad “Free Silkbind Glide” de Heavy Bowgun, esta solo tiene la opción de un ataque después de reposicionarse con la habilidad. Esto tiene sentido ya que el Light Bowgun ya ofrece una buena cantidad de movilidad. Dado que se trata de un daño grave, puede ser útil para cortar la cola.

Descripción: Llueva disparos desde arriba. Utiliza un Wirebug para lanzarte hacia adelante. Pulsa el botón correspondiente para disparar, recargar o disparar un Wyvernblast directamente debajo de ti, que se pegará a la piel del monstruo.

Crédito: Capcom

Esto parece haber sido tomado del estilo aéreo de Monster Hunter Generations para la ballesta ligera. Los Wyvernblasts generalmente se colocan en el suelo y detonan si son atacados por el monstruo o el Cazador, por lo que esta habilidad da la opción de pegar Wyvernblasts en los monstruos, lo que permite un daño más confiable fuera de su uso habitual de trampas.

Descripción: Evento de extinción del cielo. Salta hacia arriba y lanza un devastador ataque ascendente que también golpea varias veces en el camino hacia abajo.

Crédito: Capcom

Dado que los usuarios de Hammer siempre deben ir por la cabeza para infligir KOs a los monstruos, esta habilidad será realmente útil cuando se cazan monstruos cuyas cabezas tienden a estar más arriba y son difíciles de alcanzar para los usuarios de Hammer. Lo mismo puede decirse de Silkbind Spinning Bludgeon, pero Impact Crater parece que causaría más daño por KO.

Descripción: Rueda de la desgracia. Desata un ataque giratorio que inflige múltiples golpes mientras salta hacia adelante. Puede realizar este ataque desde un estado cargado, o mantener presionado el botón de carga cuando el movimiento comience a cargarlo y dejar que se rompa en cualquier momento que desee soltando el botón.

Crédito: Capcom

En Monster Hunter World, usar el ataque de carga del martillo mientras se desliza daría como resultado el ataque de maza giratoria. Con esta habilidad en Monster Hunter Rise, los cazadores tienen un mejor control sobre cuándo usar este ataque.

Descripción: Baila por el cielo y destroza la tierra. Un ataque de salto hacia adelante. Un golpe exitoso conducirá a un Scaling Slash. Después de eso, puedes seguir con un Falling Bash en el aire.

Crédito: Capcom

Esto es esencialmente lo mismo que Falling Bash de Monster Hunter World , que se realiza como seguimiento de un paso atrás. Dado que Falling Bash usa el escudo, hace daño contundente y puede KO a un monstruo.

Descripción: Un vendaval cortante que no da cuartel. Utiliza Ironsilk para balancear tu espada. Su swing inicial anula el ataque de cualquier monstruo.

Crédito: Capcom

Windmill parece ser un ataque tanto defensivo como ofensivo. Realmente encaja bien con la identidad de Sword and Shield como arma de “inicio”; un arma que es bastante amigable para los nuevos jugadores de la serie, pero esta habilidad definitivamente tiene mucho potencial incluso para los cazadores veteranos.

Descripción: Vuela libremente por el cielo. Un ataque de salto que gira hacia adelante. Continúe con una barra de salto, una barra de avance de salto o incluso una evasión en el aire.

Crédito: Capcom

Esta habilidad se suma a la capacidad del Insect Glaive para mantener al Cazador en el aire, que ya se expandió en Monster Hunter World. A diferencia de las otras habilidades existentes, Silkbind Vault parece ofrecer una gran maniobrabilidad y distancia en el aire.

Descripción: La seda lo cura todo. Vuelve a llamar a tu Kinsect mientras esquivas. A medida que regrese, realizará ataques giratorios que dispersan extractos curativos. Su resistencia se recuperará por completo una vez que vuelva con su maestro.

Crédito: Capcom

Esto puede resultar útil para mantener el Kinsect fuera durante mucho más tiempo. En el juego anterior, recuperar el Kinsect y enviarlo repetidamente recuperaría parte de su resistencia, pero con Recall Kinsect, su resistencia se recargará de inmediato, lo que permitirá más tiempo de actividad. Curar al cazador también es un buen toque, además de ser un movimiento dañino del propio Kinsect.

Descripción: Deja que las garras y los colmillos afilen tu espada. Un guardia oportuno regenera la nitidez de tu arma. Puede seguirse con varios ataques.

Crédito: Capcom

La lanza pistola es conocida por devorar la nitidez del arma, por lo que tener la capacidad de reponer la nitidez incorporada en el arma en sí será una buena adición, lo que hará que la lanza pistola dependa menos de las habilidades que aumentan su nitidez o reducen la pérdida de nitidez.

Descripción: Acero tu lanza, revive tu cañón. Realiza un Rising Slash y luego un Overhead Smash. Cada uso reduce el tiempo de recuperación de Wyvern’s Fire.

Crédito: Capcom

Aparentemente una habilidad puramente ofensiva, esto permite a los usuarios de Gunlance atacar partes más altas del cuerpo del monstruo al mismo tiempo que aumenta la producción de daño al reducir el ataque Wyvern Fire del arma. Dado que este ataque lanza al Cazador al aire al principio, se puede usar para esquivar algunos ataques.

Descripción: Carga para un golpe devastador. Realiza una maniobra rápida mientras enfunda tu arma. Aumenta tu poder de ataque durante un corto período de tiempo.

Crédito: Capcom

Las dos nuevas habilidades de Greatsword le dan más movilidad, lo que permite una maniobrabilidad más fácil en el campo de batalla. Power Sheathe otorga un beneficio de ataque temporal después de ser utilizado, lo que la convierte en una habilidad bastante básica con mucha versatilidad. Actualmente se desconoce si esta habilidad activará habilidades relacionadas con el revestimiento, como Atracción crítica o Atracción de castigo, pero si lo hace, haría de esta habilidad una adición increíblemente agradable a la Gran espada.

Descripción: Divide los cielos con una espada gigante. Un ataque de salto hacia adelante. Después de dar un golpe, puedes seguir con un poderoso tajo cargado o un empuje de inmersión cargado en el aire.

Crédito: Capcom

Nuevamente, esta habilidad es bastante sencilla, manteniendo la identidad de Greatsword como un arma simple, lenta pero contundente. Como muchas de las otras habilidades, esta permite a los usuarios de Greatsword golpear partes de monstruos que de otra manera estarían fuera del alcance normalmente.

Descripción: Deja que la seda dé vida a tu espada. Utiliza un Wirebug para lanzarte hacia adelante mientras regeneras rápidamente tu Switch Gauge. Además, el indicador del interruptor no disminuirá durante un período corto de tiempo.

Crédito: Capcom

En general, esta es principalmente una habilidad enfocada en la parte de Espada del Hacha espada. Puedo ver que esto es útil cuando un monstruo es derribado y lo ataca implacablemente mientras está en estado de amplificación, lo que aumentará aún más el daño sin preocuparme por quedarse sin el indicador de interruptor. ¡También se puede usar para esquivar!

Descripción: Avance con cuerpo de acero. Un ataque giratorio que avanza. Fortalece al usuario, haciéndolo inmune a retroceder o ser rechazado incluso por los ataques más feroces.

Crédito: Capcom

Invincible Gambit hace uso del Hacha. Es un ataque que no se puede interrumpir, por lo que puede ser bastante útil para superar un ataque de monstruo. Bastante sencillo, ¿verdad? Por la redacción de la habilidad, no parece que realmente bloquee el daño o haga que el Cazador sea invencible; simplemente hace que el Cazador no pueda retroceder o retroceder en medio de la animación.

Descripción: Cuerda tocando un canto fúnebre del alma. Utiliza un Wirebug para impulsarte hacia adelante en un ataque giratorio. La actuación final otorga un aumento de estado y serás invulnerable a los efectos de retroceso mientras avanzas.

Crédito: Capcom

Este parece ser un movimiento particularmente poderoso que también es útil para maniobrar, aunque parece ser mucho mejor de manera agresiva, dado que otorga inmunidad al retroceso y el ataque que mueve el movimiento es un buen seguimiento para responder al ataque del monstruo.

Descripción: Un ritmo trepidante. Un ataque que clava una hoja atada con seda de hierro en el objetivo como una estaca. Las vibraciones de la explosión sónica del arma explotan dentro del objetivo.

Crédito: Capcom

Actualmente se desconoce si la explosión sónica en el movimiento tendrá los mismos efectos que las “Bombas sónicas”, que emite un sonido fuerte que tiene una variedad de efectos, como monstruos deslumbrantes. Sin duda sería una excelente adición al Hunting Horn, que tiende a ser el arma menos utilizada en Monster Hunter. Con suerte, con estas nuevas habilidades, atraerá más la atención de los jugadores.

Descripción: Libera la fuerza de movimiento de un hacha pesada. Utiliza un Wirebug para lanzarte hacia adelante mientras tu Charge Blade cambia a forma de hacha. Mientras está en movimiento, los ataques de los monstruos no lo derribarán ni lo aturdirán. Se puede encadenar en una variedad de ataques después de moverse.

Crédito: Capcom

Esto parece ser simplemente un iniciador de combo que ofrece inmunidad a los efectos de golpe y aturdimiento, así que considérelo como una forma de contraataque que se encadena en un combo. Por supuesto, este movimiento será más efectivo si tienes viales cargados, ya que usa el modo hacha.

Descripción: Prepárate para castigar los ataques entrantes. Prepara tu escudo mientras estiras la seda hasta el suelo. Recibir un golpe mientras tu escudo está listo llenará tus viales al máximo.

Crédito: Capcom

Algo similar a la habilidad Switch Charger del Switch Axe, sin embargo, este se usa específicamente como contador, ya que requiere que un monstruo ataque para que surta efecto. Se puede seguir con la Descarga elemental súper amplificada, haciendo un uso completo de los viales cargados y con una mayor probabilidad de que golpee, ya que el monstruo acababa de atacar.

Todas estas nuevas incorporaciones a las armas de Monster Hunter Rise deberían ayudar a dar nueva vida al juego, al igual que Hunter Styles y Hunter Arts de Monster Hunter Generations, sin dejar de mantener la misma sensación por la que es conocida la serie Monster Hunter . Las animaciones de todos los nuevos movimientos también son increíblemente llamativas, lo que también se suma a la experiencia.

Los cazadores ansiosos por probar los nuevos ataques de las armas Monster Hunter Rise tendrán su oportunidad cuando el d emo se lance en enero de 2021. El juego en sí tendrá su lanzamiento completo el 26 de marzo de 2021.

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