En una entrevista con VGC , Bryan Walker, quien fue director de desarrollo y productor en Retro, reveló un dato interesante sobre los primeros planes con respecto a Metroid Prime 3. Walker mencionó que la dirección de la serie de Metroid Prime, Mark Pacini, se le ocurrió un concepto bastante interesante. para hacer Metroid Prime 3 mundo abierto.
Si bien Metroid Prime 3 hizo que la cañonera de Samus asumiera un papel más activo en comparación con los juegos anteriores, inicialmente había planes para hacer que la cañonera fuera aún más integral para el juego.

Mark presentó un giro interesante en la visión y algunas de las fórmulas para Metroid Prime 3, en comparación con Metroid Prime 2. Queríamos aprovechar en gran medida el barco como un activo jugable, y lo teníamos hasta cierto punto en Prime 3 pero Mark pensaba de manera mucho más ambiciosa.
Bryan Walker a través de VGC
Samus usaría su cañonera para viajar por un mapa del mundo abierto menos lineal, algo que entusiasmaba al equipo.
Sin embargo, como todos sabemos, el juego terminó no siendo una experiencia de mundo abierto. Y la razón principal de ello fueron las limitaciones del hardware de la Nintendo Wii.
Muchos de los planes para la nave de combate se descartaron y en su lugar se reemplazaron con secuencias de nave con guión en la versión final del juego.

Sabíamos lo que iba a tener la Xbox 360, cuando supimos lo que iba a tener la PS3 y las especificaciones iniciales que estábamos buscando [para Wii] no eran competitivas desde el punto de vista del hardware y la memoria… existían todas estas desventajas.
Mark presentó un giro interesante en la visión y algunas de las fórmulas para Metroid Prime 3, en comparación con Metroid Prime 2. Queríamos aprovechar en gran medida el barco como un activo jugable, y lo teníamos hasta cierto punto en Prime 3 pero Mark pensaba de manera mucho más ambiciosa.
Bryan Walker a través de VGC
Si bien Metroid Prime 3 terminó siendo un gran juego independientemente, uno solo puede preguntarse si estos conceptos se han recogido para Metroid Prime 4, un juego del que todavía sabemos muy poco.

Bryan Walker dejó Retro Studios en 2012, mientras que Mark Pacini dejó la compañía en 2008, por lo que no está seguro si los planes que Pacini había ideado hubieran sido recogidos por sus desarrolladores actuales.
Personalmente, un juego Metroid Prime de mundo abierto definitivamente sería interesante, pero sería muy difícil ver cómo puede hacerlo manteniendo lo que hace que los juegos Metroid sean tan geniales. Tendremos que esperar y ver más detalles sobre Prime 4.
Hasta entonces, Metroid Dread sale el 8 de octubre para Nintendo Switch.