Los mundos de aquí y allá: Tamriel en The Elder Scrolls Online

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Los mundos de aquí y allá: Tamriel en The Elder Scrolls Online

Sobre cuestiones sociales y los límites del escapismo

Tamriel es un continente de extremos. Desde las imponentes ruinas y castillos de las islas Summerset hasta las improvisadas cabañas de Murkmire tropical, el continente es rico en culturas y climas. Pero, ¿qué dice uno de los continentes ficticios más conocidos sobre nuestra propia cosmovisión?

Recientemente, apareció Greymoor, la última expansión de The Elder Scrolls Online. La expansión agrega Western Skyrim, incluida la región subterránea de Blackreach, al ya inmenso mundo del juego. Para los jugadores experimentados de The Elder Scrolls, esta es una fiesta de reconocimiento. Las ubicaciones son en su mayoría conocidas, pero el contexto es muy diferente. Al igual que la expansión Morrowind de 2017, Greymoor muestra el potencial de los juegos: experimentar una mitología que se extiende por miles de años. Además de la bonita historia y la promesa de un año de nuevos DLC, es especialmente interesante descubrir junto con tu gremio cómo Solitude representa durante casi mil años las historias del juego de rol para un jugador The Elder Scrolls 5: Skyrim.

En ese sentido, The Elder Scrolls Online saca lo mejor de la serie: por primera vez desde Daggerfall de 1996, puedes moverte por todo Tamriel. Y eso realmente vale la pena. Ya sea que mires la arquitectura gótica de Alinor en Summerset, o analices el lenguaje utilizado por los innumerables residentes, todo muestra que la mitología de The Elder Scrolls intenta rivalizar con las mejores obras de fantasía. El enfoque original de este artículo fue compartir una serie de fotos sobre los rincones de Tamriel. Pero eso resultó un poco diferente: Tamriel es sospechosamente como una interpretación demasiado simple de nuestro propio mundo y su historia. Y eso es una gran cosa.

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Imperialismo

La geografía de Tamriel, por ejemplo, es principalmente un reflejo de una cosmovisión occidental: el norte es frío y blanco, el sur cálido y colorido. Esto repercute en la flora y la fauna, pero también impregna los campos culturales y políticos. Tomemos, por ejemplo, el imperialismo asesino de los nórdicos, una raza blanca de humanos que vive principalmente en la provincia de Skyrim. En Greymoor, por supuesto, esto se nota una vez más. Pero donde quiera que vayas en Tamriel, la forma fría en la que los países nórdicos aterrorizan al continente a expensas de todos y todo brilla.

No se equivoquen, esto no es una simple cuestión de rivalidad entre diferentes pueblos y razas. No, los nórdicos exterminaron casi por completo a los habitantes nativos de Skyrim, los Elfos de las Nieves, y luego hablaron con orgullo de su tierra prometida y su raza superior. Las similitudes con nuestra historia mundial son muchas y, al igual que en The Witcher, eso podría haber llevado a una narración profunda, crítica y matizada. Pero es amargo ver cuán laxa se está manejando esta forma ficticia de colonialismo, precisamente porque los juegos no son tan apolíticos como a veces sugieren.

¿En qué mundo entramos realmente en The Elder Scrolls Online?

Más allá del hecho de que los nórdicos toman la sangre de debajo de las uñas de algunos personajes, su cosmovisión racista no es un punto de debate social, en una serie de juegos que gira casi por completo en las relaciones de poder y las intrigas políticas. The Elder Scrolls Online, incluso más que en Skyrim, se trata invariablemente de historias bastante simples del bien contra el mal, disfrazadas de importantes problemas políticos y sociales. La mayoría de las líneas argumentales están escritas de manera interesante, pero el tenor sigue siendo simple y superficial, como si el desarrollador no se atreviera a tomar posiciones políticas. Y eso es cobarde, dicen los presentadores de Gamenews Podcast, Erik y Ron .

En otras palabras: las consecuencias del racismo y el imperialismo son visibles y dan peso y peso a Tamriel, pero este problema social se descarta principalmente como un hecho simple: “es molesto, pero así es como son los nórdicos”. Por supuesto, puede ser el caso de que Zenimax haya elegido conscientemente esto para mostrar lo que puede suceder cuando se da rienda suelta al racismo y rara vez se cuestiona. Pero si nos fijamos en la narración, parece que se trata de una interpretación superficial de un problema social complejo.

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El otro

También es increíblemente fascinante ver cuán sospechosamente Tamriel, como continente ficticio, se parece a las formas en que hemos organizado nuestro mundo. O más bien, desde una perspectiva imperialista occidental sobre el resto del mundo. La región de Hammerfell, por ejemplo, refleja principalmente un ideal occidental del Sahara: un vasto desierto que puedes atravesar en camello en busca de ciudades históricas llenas de oro y mística. Es significativo que los canales oficiales de redes sociales de The Elder Scrolls Online estén usando esto para concursos y promociones: “Inspirado por Hammerfell, un afortunado aventurero de #OneTamriel tendrá la oportunidad de visitar Marruecos”.

Si lees los artículos adjuntos , notarás los términos en los que se discute el mundo del juego: “El continente de Tamriel presenta una amplia variedad de entornos exóticos habitados por poblaciones diversas, criaturas extrañas y descubrimientos asombrosos (…) Tanta diversidad como intentamos traer a The Elder Scrolls Online, el mundo real puede ser aún más extraño “. En otras palabras, se trata principalmente de culturas, entornos y vidas que son “diferentes” y “más extrañas” que “las nuestras” y cómo sirven de fuente de inspiración para Tamriel. Ésa es una retórica bastante feroz y especialmente problemática: lo no occidental rápidamente se equipara con el otro / Otro , lo extraño y lo exótico.

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A continuación, el artículo examina varias fuentes de inspiración para The Elder Scrolls: Black Marsh ≈ Machu Picchu; Hammerfell ≈ Marruecos; Summerset ≈ Nueva Zelanda; Elsweyr ≈ Kenia y Tanzania. Esto hace que sea increíblemente fascinante caminar por Tamriel con una visión antropológica. ¿En qué mundo entramos realmente en The Elder Scrolls Online? ¿Un continente vivo con sus propios problemas sociales? ¿Un mundo de fantasía con flecos que recuerdan al nuestro? ¿Un mundo de juegos que apunta a la representación problemática de las diferencias culturales?

Quizás lo más importante, después de jugar The Elder Scrolls Online, ¿quién se atreve a afirmar que los juegos son una forma de escapismo?

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