Guía de delantero de la puerta de Lemnis

Lemnis Gate cuenta con un total de 7 agentes para ayudar a cambiar el ciclo del tiempo a su favor. Cada uno tiene su propia arma y habilidad principal. Aquí está nuestra guía de Lemnis Gate para Striker . Tenga en cuenta que esta guía se basa actualmente en la versión beta.

Descripción general de Lemnis Gate Striker

Capacidad Tamaño del clip / Enfriamiento Detalles
Arma principal: rifle de caída cero 2 tamaño de clip 80 daños directos
Habilidad: ondulación Usos ilimitados, duración de 4 segundos (tiempo real), tiempo de reutilización de 3 segundos El tiempo se ralentiza por la duración.

Striker es un personaje de francotirador que se usa mejor para eliminar operativos en rondas posteriores. Sin embargo, también puede infligir daño explosivo a los objetivos. No es bueno para una producción de daño constante.

Crédito: Frontier Developments

Uso

Ralentizar el tiempo

La habilidad de Striker, Ripple, ralentiza el tiempo durante 4 segundos en tiempo real. Esto le permite disparar más fácilmente a la cabeza (120 de daño) a los oponentes. Esto es especialmente útil dado lo rápido que es Lemnis Gate.

Crédito: Frontier Developments

Mientras Ripple está activado, el tiempo de ralentización solo ocurre mientras se juega esa ronda. Eso significa que cualquier otro jugador en la ronda experimentará la ralentización si está jugando simultáneamente.

La ralentización no ocurrirá en rondas posteriores y se jugará normalmente, pero Striker seguirá realizando acciones como lo hizo durante su turno.

Cuando usar Striker

La efectividad de Striker disminuye más adelante en el ciclo de tiempo, pero es más efectiva en rondas posteriores, especialmente cuando el oponente ya ha usado KARL. KARL se usa comúnmente para contrarrestar los objetivos de Striker colocando sus escudos sobre ellos.

Esto se debe a que en la mayoría de los escenarios, un Striker eliminará a un operativo al principio del ciclo de tiempo mientras permanece cerca de su puerta. Hacerlo en gran medida mantiene a Striker a salvo de ser eliminado por el enemigo, a excepción de una elección de Striker.

Striker puede ser increíblemente poderoso durante la última ronda. El oponente no tendrá un turno para contrarrestarlo. Sin embargo, los jugadores inteligentes se mantendrán a cubierto tanto como puedan durante sus turnos para obligar a Striker a salir.

Además, en la última ronda, es posible que solo haya 1 o 2 objetivos viables para eliminar, ya que es probable que otros objetivos ya hayan sido contrarrestados en rondas anteriores.

Aunque Striker es un gran operativo para eliminar enemigos, vacila a la hora de elegir objetivos. No posee ninguna habilidad de movimiento, por lo que está a la par con la mayoría del elenco en Retrieve XM.

Es decente para infligir daño a los objetivos, pero carece de daño sostenido, dado su pequeño tamaño de clip de 2. Sin embargo, si se necesita una explosión repentina de daño hacia el final de la ronda, el Striker puede ser útil, ya que puede golpear. objetivos de lejos.

Al tomar objetivos, usar Ripple para ralentizar el tiempo puede ser útil para golpear los puntos débiles.

Striker, en la explicación más simple, es un francotirador que puede eliminar a agentes clave. Es más eficaz en los últimos turnos y antes en el ciclo de tiempo. Esperamos que hayas disfrutado de esta guía de Lemnis Gate para Striker.

Si te ha gustado el contenido no te olvides de compartir y dejar tu comentario

Share on facebook
Facebook
Share on pinterest
Pinterest
Share on twitter
Twitter
Share on tumblr
Tumblr
Share on whatsapp
WhatsApp

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Artículos relacionados