Google cerrará sus estudios de desarrollo de juegos Stadia

Después de recibir felizmente Cyberpunk 2077 en su lista de juegos, Google acaba de anunciar que cerrará sus estudios de desarrollo de juegos Stadia. Con el costo exponencialmente creciente de crear contenido exclusivo para Stadia, Google decidió redirigir sus recursos, sin invertir más en el desarrollo de juegos. Esos recursos se gastarán en enfocar a Stadia para que sea un servicio de transmisión de juegos para desarrolladores existentes.

Dado nuestro enfoque en construir sobre la tecnología probada de Stadia, así como en profundizar nuestras asociaciones comerciales, hemos decidido que no invertiremos más en traer contenido exclusivo de nuestro equipo de desarrollo interno SG&E, más allá de cualquier juego planeado a corto plazo. ‘

Phil Harrison, vicepresidente y director general de Google Stadia

Según Kotaku , una fuente de la industria del juego informó que Google cancelaba cualquier proyecto en el que se suponía que el lanzamiento iba más allá de una ventana específica de 2021. Aunque, se cree que los juegos cercanos a su lanzamiento todavía se publicarán.

Con la decisión de cerrar un estudio de Stadia Games and Entertainment en Montreal y otro en Los Ángeles, más de un centenar de desarrolladores se verán afectados. Pero, según Google, serán redirigidos a nuevos roles y recibirán soporte.

Crédito: Google Stadia

Sin embargo, un nombre importante decidió dejar atrás a Google, Jade Raymond, la ejecutiva a cargo de Stadia Games and Entertainment . También fue productora y productora ejecutiva veterana de Ubisoft y EA para títulos como Assassin’s Creed, Assassin’s Creed: II, Assassin’s Creed: Bloodlines y Watch Dogs .

Aunque la noticia es preocupante y un gran revés para las ambiciones de juego de Google, esa no es la muerte de Stadia. Aunque la competencia está creciendo y fortaleciéndose con Xbox Cloud Streaming y Amazon Luna , el propio Stadia y el servicio de suscripción Stadia Pro seguirán estando disponibles con su precio original y, al igual que antes, en 22 países de Europa y América del Norte.

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Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.