Drakos, su viaje para convertirse en el dios del rap de la LEC

Si ha seguido la LEC durante algún tiempo, Drakos es un nombre con el que estará muy familiarizado. Para la mayoría, es conocido por dos de sus momentos más icónicos: su bomba F o las batallas de rap “mediocres”. Dicho esto, Drakos ha sido un miembro central del talento de LEC, desempeñando un papel importante en el crecimiento de LEC.

Pero, ¿quién es Drakos?

Daniel “Drakos” Drakos originalmente tenía el casting como su trabajo secundario, siendo un barista a tiempo completo antes de convertirse en lanzador a tiempo completo. A pesar de los dos trabajos, Drakos continuó desarrollando su carrera en los deportes electrónicos y, finalmente, tuvo la oportunidad de participar en ligas mucho más importantes. Según un viejo video de Froskurinn , Drakos, entonces conocido como “Tsepha”, había participado en múltiples eventos, incluido IEM San José, la copa KeSPA y la cobertura de los playoffs en inglés de LMS.

En 2016, Drakos finalmente se unió a la LEC, entonces conocida como EU LCS. Desde que se unió a la LEC, Drakos solo ha crecido más no solo como lanzador, sino también como talento.

Ha demostrado su capacidad como anfitrión tanto en EUphoria como en el escritorio de analistas. Aparte de eso, Drakos también se ha convertido en un miembro clave cuando se trata de producir contenido para la LEC. LECtronic, League’s Edgiest Casters, y por supuesto, las Mediocre Rap Battles, Drakos fue un imprescindible en todos ellos.

Entrevista de GameNews

Después de Ready Check en la transmisión de LEC el 17 de julio de 2021, tuvimos la hermosa oportunidad de entrevistar a Daniel Drakos. Durante la entrevista, le preguntamos sobre su crecimiento como presentador y una mirada entre bastidores al contenido de LEC.

En negrita están las preguntas de GameNews, mientras que en fuente estándar están las respuestas de Drakos.

Quiero comenzar con tu carrera como lanzador, porque has estado lanzando LEC durante bastante tiempo. ¿Cómo describiría su crecimiento como lanzador?

Quiero decir, creo que ha sido interesante. Ha sido un proceso de altibajos. Soy muy diferente a donde empecé. Estaba bastante mal cuando comencé, y simplemente aparecí y hablé. No es un mal lugar para empezar. Hacerlo es importante, pero diría que a lo largo de los años, definitivamente siento que soy uno de los mejores lanzadores de League of Legends en jugadas por jugadas. Estoy realmente seguro de dónde estoy ahora, pero diría que llegar allí es un proceso de altibajos.

Ha habido años en los que siento que he progresado enormemente, he crecido mucho y he aprendido mucho. Y ha habido años en los que siento que me he estancado, y he retrocedido un poco, o he tenido que luchar para aprender algunos conceptos clave y cosas clave. Por decir lo menos, ha sido un proceso, ha sido complicado.

¿Hay algún juego o serie específica que hayas lanzado que sea más memorable para ti?

Sí, hay algunos. Quiero decir que lo más destacado fueron las semifinales de 2019, G2 llegó a la final, eligió eso, estuvo allí en ese momento, realmente me sentí como si estuviera en la misma página que Vedius. Realmente juntar eso, se sintió fantástico. Incluso más recientemente con Caedrel y Ender, elegir las finales de primavera fue honestamente una experiencia increíble, lanzar la primera victoria “Ni G2 ni FNATIC” en mucho tiempo fue un placer. Y también fue una serie en la que, y tal vez la gente no lo escuche tanto, mejoramos mucho a medida que avanzaba la serie. Comenzó y nos sentimos bien al respecto, pero luego, cuando llegó el Juego 3, y comenzamos a ver el barrido inverso, realmente sentimos que los 3 descubrimos cómo trabajar juntos y realmente entregar lo que Sentí que era un producto fantástico.

Como dije antes, durante tu carrera lograste ganarte el título Rap God. Incluso lograste sacar 4 “Mediocre Rap Battles”, que la mayoría estaría de acuerdo en que ni siquiera son mediocres después de la de G2-Origen. Incluso si ha pasado casi un año desde el último, también hubo una gran brecha entre los Rap Rivals con NA y los Playoffs de verano de 2020. ¿Existe la posibilidad de que venga otro este año?

Ciertamente existe una posibilidad. Yo diría que las brechas no lo son, no queremos hacerlo, no queremos exagerar ningún producto en particular. Y cuando sea el momento adecuado, lo haremos. No han terminado, no han terminado. Creo que le diríamos a la gente si hiciéramos el último. No dejaríamos que se desvanecieran en silencio, por lo que vendrán más. No diré cuándo, pero vendrán más, hay más en camino. Hay más en lo que se está trabajando. Es un producto emocionante y, honestamente, no querría dejar de hacerlo por nada más.

¡Estoy emocionado por eso! Al mencionar las batallas de rap, quería preguntar algunas cosas fuera del casting. Una cosa es por lo que se conoce al LEC: su contenido fuera de los juegos como se mencionó. Y eres una de las muchas personas talentosas que hay detrás. ¿Podríamos echar un vistazo al interior de cómo se le ocurren las ideas a la LEC?

Muchas ideas provienen de viejas ideas transformadas en nuevos conceptos de deportes electrónicos o de personas de nuestro equipo que realmente se preocupan por los deportes electrónicos y tienen ideas locas que están dispuestas a publicar. No hay ciencia en eso. Antes de COVID, a menudo eran solo personas sentadas en una habitación, tirando cosas al azar a la pared, solo para ver qué sonaría bien, qué funcionaría, qué podría combinarse.

Creo que lo fundamental para nosotros en la LEC es que no tenemos miedo de correr riesgos. No tenemos miedo de probar cosas que no se han probado antes. Creo que todos preferiríamos arriesgarnos a hacer algo malo y simplemente horrible. Preferimos arriesgarnos a crear contenido basura que contenido aburrido. Y creo que esa es una filosofía que ha recorrido un largo camino para nosotros. Entonces no hay ciencia exacta para eso. Yo diría que siempre intentamos hacer algo un poco loco, un poco fuera de la zona de confort para descubrir qué funciona. Y mientras sigamos esforzándonos así, siento que, con suerte, seguiremos haciendo un buen contenido, pero ya veremos.

En términos de contenido, una cosa que ha sido consistente es EUphoria, que sigue siendo un podcast de primer nivel. ¿Cómo construyes esa sinergia con tus coanfitriones, así como con tus invitados? ¿O es algo que simplemente hace clic para todos ustedes?

Creo que depende de la persona honestamente. Lo bueno de la base del podcast es que es más informal. Hay mucha menos presión, tienes mucho más tiempo y, como está pregrabado, la gente tiene espacio para estropear, lo que ha ayudado. No todos los profesionales han aparecido en el podcast y al instante han tenido la idea más limpia y clara de lo que quieren decir. No editamos muchas cosas, pero creo que tener esa libertad ha hecho que muchos profesionales se sientan más cómodos. Pueden decir lo que piensan sin filtrar, y si deciden que no quieren que se publique, siempre podemos retirarlo.

Realmente tratamos de crear un ambiente en el que nuestros huéspedes se sientan cómodos. No estamos aquí para obtener un titular súper clickbait-y. A menos que estén deprimidos, a menos que quieran hacerlo con nosotros, a menos que quieran tomar algunas tomas audaces y controvertidas. Solo queremos hacer que cualquiera que venga al programa se sienta lo más cómodo posible y dejar que sean ellos mismos en la mayor medida posible.

Porque creo que cuando eres un jugador profesional es muy fácil, especialmente, ponerte muy cómodo. Ya sabes, poner una sonrisa y hacer tu agradable entrevista posterior al juego, donde dices que respeto a todos. Y eso está bien. Esa es una buena manera de abordarlo, no voy a juzgar eso. Pero siempre quiero ver más. Quiero ver a la persona detrás del jugador profesional. No solo la cara, sino la personalidad, porque honestamente tenemos tantas personalidades locas y buenas en la LEC. Y sería una pena terminar con algo estándar y genérico.

Por el lado de los anfitriones, es solo un proceso. Somos personas que fundamentalmente salimos juntas. Yo y Deficio, yo y Caedrel, yo y Froskurinn, yo y Yamato, todas estas son personas con las que me encanta pasar el tiempo. Y creo que, por mucho que sea una cuestión de trabajo, no creo que EUphoria tuviera tanto éxito si no fuera por muchas relaciones personales sólidas detrás de escena. Estas son personas con las que disfruto pasar el tiempo, y espero que eso se refleje en el podcast.

Volviendo a tu carrera de casting, recientemente Vedius elogió mucho a Caedrel y a ti por tu partida de Rogue contra MAD. En su tweet , afirmó que era “un marco excelente para trabajar”. ¿Qué se siente al saber que algunos de tus colegas te admiran como un estándar para los partidos de casting?

El casting es algo en lo que creo que, a menos que lo estés haciendo, a menos que realmente lo hayas estado haciendo durante mucho tiempo, es difícil saber qué tomar de los comentarios de las personas. Entonces, cuando un compañero lanzador, alguien tan establecido como Vedius, alguien de tan alto nivel como Vedius, realmente elogia tu trabajo, siempre es un placer. Pero creo que cuando da un paso más para salir y publicarlo, es muy amable de su parte. Porque siempre estamos hablando, siempre nos revisamos entre bastidores, ese es solo el proceso de mejora, sin importar en qué deporte te encuentres, sin importar el juego que lances.

Pero la gente no siempre hace todo lo posible para elogiar a otras personas, porque creo que puede parecer que se da una palmada en la espalda o que se da demasiadas palmaditas en la espalda a su propio equipo, ¿saben a qué me refiero? Por eso tratamos de no hacerlo demasiado. Pero cuando alguien lo hace, cuando Vedius se toma el tiempo para hablar específicamente por qué le gustó mucho el elenco, es muy halagador. Es un gran honor. Caedrel y yo, no recuerdo cuándo sucedió ese tweet, pero en realidad estábamos sentados uno al lado del otro. Pensamos que “este es el tuit más bonito de todos los tiempos”. Fue realmente genial, fue realmente genial de parte de Vedi.

Finalmente, quería preguntarte algo para ayudar a otras personas. Al igual que Vedius mencionó nuevamente en su tweet, el estándar que tú y Caedrel establecieron para los lanzadores es uno que los aspirantes a lanzadores deberían intentar lograr. En el pasado, varios lanzadores dieron sus propias opiniones sobre cómo convertirse en un lanzador, pero si hubiera un consejo que pudieras dar a los aspirantes a comentaristas, ¿cuál sería?

Es difícil, porque es una pregunta que recibimos mucho. Antes de dar un consejo, algo que quiero decir es que antes de empezar, tienes que empezar. Incluso si no tienes idea de lo que estás haciendo, incluso si crees que va a apestar, tienes que salir y empezar a practicar y hacer repeticiones. Porque al final del día, no importa cuánto estudies Shoutcasting, no importa cuánto mires, no importa cuántas teorías tengas en tu cabeza sobre cómo funciona el shoutcasting, en última instancia, nunca lo sabrás, hasta que lo hagas.

Cuando hay presión y estás frente a la cámara, ya sea para 3 personas o simplemente un VOD que le muestras a un amigo más tarde, nunca lo sabrás a menos que lo intentes. Comenzar es lo más importante, luego, después de eso, encontrar personas que compartan tu pasión para ayudarte a crecer. En última instancia, cuando estás comenzando, tener gente alrededor para motivarte, tener un compañero de dúo con el que puedas trabajar, alguien que no tenga miedo de ser honesto de una manera saludable, de una manera honesta. Alguien que pueda decir “eso no estuvo bien” o “eso estuvo bien”. “Me gustó esto” o “No me gustó esto”.

No siempre te darán una retroalimentación perfecta, porque al igual que tú, serán nuevos, estarán entrando en eso. Incluso obligarse a autoevaluarse de manera crítica siempre será positivo para su crecimiento. Creo que mucha gente está emocionada e interesada en la idea de hacer shoutcasting, hasta que realmente comienzas a hacerlo, hasta que estás en el ciclo de ser derribado y reconstruido en este proceso de crecimiento que puede ser así, tan brutal. Es muy difícil saber si es para ti.

Entonces, para cualquiera que quiera salir, que quiera hacerlo, solo debe comenzar. Encuentra un torneo, hay torneos por ahí. Puede que no sea llamativo, puede que no sea tan loco y tan grande como el LEC o el LCK o el LCS, pero debes empezar a hacerlo.

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