Ya seas nuevo en la franquicia o hayas estado aquí desde el principio, Diablo Immortal es único en el rico universo del mundo gótico creado por Blizzard. Lo tenemos cubierto si está buscando tomar una nueva clase o no sabe por dónde comenzar su viaje. Aquí están todas las clases de Diablo Immortal explicadas.
El bárbaro
Antes de saltar, es esencial tener en cuenta que los ataques principales de todas las clases tienen una versión mejorada que hace más daño.
Independientemente de lo que piensen los críticos de Diablo Immortal, el lanzamiento ha sido un éxito. En términos de números de jugadores, al menos. El juego ha traído muchos recién llegados a la franquicia, y muchos de ellos no están familiarizados con el estilo de clase de Diablo. Para ellos, la elección perfecta es el Bárbaro.

Ataques primarios
Lacerar: lanza una serie de ataques que infligen X (el número varía según el nivel del objeto) a Y (el número varía según el nivel del objeto) de daño con cada golpe. Cada tercer golpe te cura el 15% del daño infligido.
Frenesí: Lanza un ataque frenético para X daño. Cada golpe aumenta la velocidad de ataque de Frenzy un 8 % durante 3 s y se acumula hasta 5 veces.
Habilidades de Daño Secundario:
Martillo de los ancestros: Rompe un martillo frente a tu personaje e inflige daño.
Lanza encadenada: lanza cadenas que arrastran a los enemigos y causan daño.
Torbellino: alterna un giro que inflige grandes cantidades de daño AOE a los enemigos alrededor de tu personaje.
Habilidades de defensa/utilidad:
- Lanza antigua
- La ira del berserker
- Carga furiosa
- Desmoralizar
- pique
- Pisotón
- Lanzar
- Adherirse
The Barbarian es el mejor en la mecánica de juego principal que ofrece Diablo: luchar contra números enemigos insuperables en pequeñas salas de combate. Con su notable curación y AOE, pueden enfrentarse a cualquier amenaza. Haciéndolos perfectos para los recién llegados o los jugadores a los que les encanta encabezar las listas de daños.
Consulte nuestra lista de niveles de clase para ver a quién elegimos como el mejor de todas las clases.
Cazador de demonios
La clase Demon Hunter ha pasado por muchas cosas en la historia de Diablo. De ser fuerte o débil, parece que los desarrolladores de Diablo Immortal encontraron un buen equilibrio para la clase esta vez. Con un límite de habilidad alto pero una jugabilidad gratificante, Demon Hunter puede rivalizar incluso con Berserker en términos de DPS. Pero lleva mucho tiempo jugar la clase correctamente.
Ataques primarios
Disparo de ballesta: dispara una flecha para causar daño de X a Y mientras te mueves a velocidad reducida.
Flecha explosiva: dispara una flecha que explota al impactar e inflige X daño al objetivo e Y daño a todos los enemigos cercanos.
Habilidades de Daño Secundario:
Lluvia de venganza: las flechas dañan a los enemigos en un área seleccionada por el jugador.
Disparo de retroceso: golpea a los enemigos y les inflige daño.
Disparo múltiple: un torbellino de flechas que inflige un 360% de daño a todos los enemigos en un área.
Habilidades de defensa/utilidad:
- Columpio atrevido
- Trampa de cuchillo
- Centinela
- cortina de humo
- Chakras giratorios
- Escapar
- Empalar
- Bombardear
Demon Hunter es una clase excelente para aquellos que quieren desafiarse a sí mismos mientras juegan a Diablo Immortal. Será una gran adición a cualquier (futuro) equipo de raid e, históricamente, es una de las mejores clases PvP.
El Cazador de Demonios también es muy bueno en las misiones de pases de batalla agrícolas.
Mago
El mago es otra clase que requiere mejorar tus habilidades, pero tiene el DPS potencial más alto de todas las clases si se juega correctamente. Aunque es mucho más difícil de jugar que el Berserker, el Mago requiere el control permanente de los enemigos y muy pocos hechizos perdidos.

Ataques primarios
Electrocutar: Arco relámpago desde la punta de tus dedos, infligiendo X a Y daño al primer enemigo golpeado y luego salta a 3 enemigos adicionales por un 30% más de daño.
Misil mágico: lanza un misil de energía mágica que inflige daño de X a Y.
Habilidades de Daño Secundario:
Meteo: gran explosión AOE de un meteorito.
Teletransporte: parpadeo hacia adelante.
Lightning Nova: inflige daño de rayo alrededor del personaje.
Habilidades de defensa/utilidad:
- Quemar
- Viento Arcano
- rayo de escarcha
- Agujero negro
- Desintegrarse
- Cristal de hielo
El mago es poderoso en las manos adecuadas, pero también muy vulnerable. Especialmente al final del juego, requiere un grupo con un Berserker o un Crusader para funcionar correctamente. Es por eso que no es la mejor clase para jugadores nuevos.
Cruzado
The Crusader está en un lugar extraño en este momento. Aunque su equipo es impresionante, por sí solos, luchan mucho con las salas de limpieza y los jefes. Requieren un grupo para aprovechar al máximo sus habilidades, incluso más que las otras clases.
Ataques primarios
Castigar: golpea a un enemigo con daño de X a Y y gana sentidos endurecidos, lo que aumenta tu probabilidad de bloqueo en un 30% durante 2 segundos.
Frenesí: enciende el aire con llamas sagradas de tu arma, inflige X a Y daño a un enemigo y un 25% a todos los demás enemigos frente a ti
Habilidades de Daño Secundario:
Conjuración de luz: vuelve invulnerables a los aliados durante 3 segundos.
Juicio: ralentiza y daña a los enemigos.
Escudo giratorio: Arrastra a los enemigos hacia ti y los daña.
Habilidades de defensa/utilidad:
- Escudo bendito
- Condenar
- Consagración
- Espada que cae
- Carga de escudo
- Ataque de barrido
Monje
El monje es similar a los cruzados en el sentido de que necesitan compañeros de equipo para usar sus kits por completo. La diferencia es que el monje tiene tanta movilidad que hace que eliminar enemigos sea un poco más fácil.

Ataques primarios
Alcance letal: Proyecta líneas de fuerza perforante que infligen daño X a Y al objetivo y daño A a B a los enemigos detrás del objetivo.
Puños de trueno: teletranspórtate a un enemigo cercano y desata una rápida sucesión de golpes que infligen de X a Y daños. Puedes teletransportarte de nuevo después de cada tercer golpe. Cada jugador enemigo puede ser un objetivo de teletransporte solo una vez cada 3 segundos.
Habilidades de Daño Secundario:
Wave of Light: ataque AOE frente a tu personaje.
Cyclone Strike: ataque AOE que atrae a los enemigos.
Patada voladora: Salta entre enemigos siete veces, infligiendo daño.
Habilidades de defensa/utilidad:
- Escudo bendito
- Condenar
- Consagración
- Espada que cae
- Carga de escudo
- Ataque de barrido
Nigromante
Los nigromantes son el “aprendiz de todos los oficios” de Diablo Immortal. Son buenos en todo pero los mejores en nada; tienen una gran defensa y un excelente ataque, pero nunca pueden combinar los dos y solo pueden jugar con una construcción a la vez, lo que los frena. A pesar de todo eso, los nigromantes pueden defenderse y son la mejor clase contra los jefes.
Ataques primarios
Lanza de hueso: dispara una lanza de hueso penetrante hacia adelante para infligir X daño y perfora hasta 2 enemigos adicionales. Daño reducido un 50% por cada enemigo adicional perforado.
Fuego de alma : Lanza una bola de fuego de alma que explota cuando golpea a un enemigo, infligiendo X daño al objetivo y un 25% a todos los demás enemigos cercanos.
Habilidades de Daño Secundario:
Command Golen: Invoca un tanque golem
Explosión de cadáveres: explota los cadáveres enemigos.
Mago esquelético: invoca a un mago esquelético que ataca a los enemigos.
Habilidades de defensa/utilidad:
- Armadura de hueso
- Púas de hueso
- Espíritus de hueso
- Esqueletos de comando
- Lanza de cadáver
- Guadaña sombría
- Picos esqueléticos
Nuestras clases de Diablo Immortal explicadas son una guía que se enfoca en la viabilidad, pero el factor más importante al elegir tu clase siempre debe ser con la que más te diviertas.