El desarrollo de Cyberpunk 2077 fue largo y controvertido, pero después de retrasos y crujidos, el juego se lanzó ocho años después del primer adelanto.
Cyberpunk 2077 se lanzó el 10 de diciembre a las masas después de un período de desarrollo muy largo que vio crujidos y retrasos. Esta fue la culminación de un desarrollo de 7 años.
Mucha gente estaba muy molesta por el rendimiento debido a cuánto tiempo ha estado en desarrollo el juego. A partir de ahí, ocho largos años de desarrollo concluyeron en la fecha de lanzamiento.
Fue en 2013 cuando The Witcher 2 terminó su gran actualización de “Edición mejorada” y CDPR comenzó a pasar a Cyberpunk 2077, mostrando un vago avance. En el E3 2019, Keanu Reeves ayudó a comercializar el juego y su papel como Johnny Silverhand.
Las expectativas crecieron rápidamente para CDPR y los fanáticos de todo el mundo promocionaron el juego un montón. A medida que la pandemia de Covid-19 comenzó a cerrar gran parte de la vida tal como la conocemos, las cosas se volvieron un poco más difíciles para CDPR en su ya largo viaje de desarrollo de Cyberpunk 2077.
La fecha de septiembre se pospuso al 19 de noviembre. Las dos demoras en un año causaron mucha frustración de los fanáticos, pero era comprensible dadas las circunstancias del año. Esto es parte de una práctica conocida como “crisis”, en la que los desarrolladores a menudo tienen exceso de trabajo y se les pide que trabajen muchas horas, a veces incluso sin pago por horas extra. informe de Bloomberg compartió un correo electrónico a los empleados de CDPR del director del estudio Adam Badowski, quien escribió que era optimista para el juego pero que los desarrolladores tendrían que trabajar más.
La CDPR sí pagó a los empleados por horas extra, el día extra del fin de semana en el que trabajaban, de conformidad con las leyes laborales polacas. “También está en oposición directa a lo que personalmente creí hace un tiempo, que la crisis nunca debería ser la respuesta. Pero hemos ampliado todos los demás medios posibles para afrontar la situación “.
Los crujidos generalmente reciben una gran cantidad de reacciones negativas por parte de la comunidad de jugadores. Por ejemplo, algunos se pronunciaron en contra de las diversas victorias de Naughty Dog Studio como mejor estudio en diferentes premios por poner a los empleados en su propia crisis para el Juego del año “The Last of Us Part II”.
Cyberpunk 2077 tuvo un largo desarrollo que culminó en un juego del que mucha gente ya se ha enamorado, a pesar de los principales errores y problemas de rendimiento que plagan a muchos jugadores. ¡No olvide compartir nuestro trabajo con los botones a continuación! para obtener más contenido excelente del equipo de GameNews!