Las luces parpadean, escuchas pasos y los latidos acelerados de tu corazón. Encuentras refugio y te escondes detrás de una puerta, pero es demasiado tarde. Dedos grises se envuelven alrededor de tu cara y ojos y luego puf. Todo se vuelve gris y ahora estás aquí tratando de descubrir cómo sobrevivir a una cacería en Phasmophobia .
Evita las cacerías hasta que estés listo
En términos generales, no desea ingresar a la casa e inmediatamente comenzar a tirar cosas y gritar el nombre del fantasma desde el principio. Reúna información discretamente, use luces y conserve su cordura. Tenga cuidado de no usar demasiadas luces eléctricas ya que el disyuntor podría apagarse.
Pase el juego temprano colocando trípodes y cámaras, verificando temperaturas y localizando escondites. Después de hacer esta configuración inicial, decide si quieres jugar de forma agresiva o con cautela.
Sepa dónde está y qué hay a su alrededor
Si quieres sobrevivir a una cacería en Phasmophobia , ya seas agresivo o cauteloso, siempre busca un escondite sin importar dónde estés. Una vez que comienza una cacería, tienes dos o tres segundos de seguridad antes de que el fantasma comience oficialmente a perseguirte.
Además, esté atento a las posesiones malditas . Pueden ayudarte mucho o matarte instantáneamente dependiendo de tu suerte y son los siguientes.
Cómo sobrevivir a una cacería una vez que comienza
Después del período de gracia inicial de dos a tres segundos cuando comienza la cacería, diríjase rápidamente a su escondite. Para ayudarlo a sobrevivir una cacería, siempre rompa la línea de visión antes de ingresar a su escondite. El fantasma abrirá las puertas de los armarios, los casilleros y otros lugares detrás de los que te escondes o en los que te vean entrar.
- Apague todos los dispositivos eléctricos y las luces. El fantasma podrá localizarte mientras estén activados.
- Si cree que lo van a cazar o está tratando de forzar una cacería, traiga palos para manchar o un crucifijo . Puedes evitar una cacería o terminar una instantáneamente con un lanzamiento afortunado del crucifijo o una cara bonita llena de humo al fantasma.
- También hay ciertos objetos alrededor de los cuales puedes hacer girar al fantasma. El coche en el garaje, la fogata en el camping.
- Finalmente, mantente en silencio. No utilice su micrófono en absoluto . Si hablas, te encontrarán y se acabará el juego.
Usar posesiones malditas para sobrevivir a una cacería
Estos elementos pueden influir en el comportamiento del fantasma durante una cacería de muchas maneras y también aumentan o disminuyen sus posibilidades de supervivencia. Es importante saber que usar una posesión maldita reduce tu cordura a un ritmo muy rápido . Cuanto menor sea tu cordura, más probable es que te persigan.
Si estás jugando en una dificultad de juego que tiene un período de gracia de configuración en el que no puedes ser atacado, interactuar con una posesión maldita finaliza instantáneamente este período de gracia y te permite ser perseguido.
La mayoría de estos elementos, con la excepción del desafortunado rng con las Cartas del Tarot o el Muñeco Vudú, pueden ser consistentes para obtener los resultados deseados. Esto es muy útil cuando se trata de aprender a sobrevivir a una cacería en Phasmophobia.
Caja de música
Esta posesión maldita hace que el fantasma cante junto con la música de la caja que revela su posición. Sin embargo, tenga cuidado, si se acerca demasiado al fantasma con la caja de música en la mano, se activará una Cacería maldita, que es una versión más larga de una cacería normal.
Tablero del ouija
El tablero permite que el jugador que lo controla haga preguntas al fantasma y reciba una respuesta honesta.
Es más útil y efectivo usar preguntas como “¿Dónde estás?”, “¿Cuántos años tienes?”, “¿Cuándo moriste?”, “¿Dónde está ubicado el hueso?” Cuando hayas terminado, siempre despídete de desactivar el elemento , de lo contrario, agotarás tu cordura por completo y evitarás que la tabla ouija se vuelva a usar.
Siempre tenga un lector de EMF con usted para detectar una posible lectura de EMF 5 en el tablero y busque un lugar para esconderse antes de usar el tablero Ouija.
Muñeco de vudú
Voodoo Doll es impredecible si te es útil o no porque este es uno de los elementos rng en Phasmophobia y puede aumentar o disminuir tus posibilidades de sobrevivir a una cacería.
Hay 10 pines en la muñeca y, al usar la muñeca, se elige al azar uno de los pines para empujarlo hacia la muñeca. Usar la muñeca te permite obligar al fantasma a realizar ciertas acciones. Puede obligarlos a interactuar con un libro fantasma, caminar a través del proyector DOTS, tocar puertas, ventanas e interruptores de luz.
Puede imaginar lo útil que es esto para forzar la búsqueda de evidencia desde el principio o exprimir la última evidencia de un fantasma obstinado. Cada alfiler que empujas reduce tu cordura en un 5% excepto el alfiler en el corazón. El alfiler de corazón reducirá tu cordura en un 10 % y desencadenará una cacería maldita.
Las cartas del Tarot
Las cartas del Tarot, como el Muñeco Vudú, son el segundo elemento del anillo y consisten en una baraja de 10 cartas. Podrían salvarte la vida, hacer que la caza sea más rápida o más lenta, o matarte en el acto, según la carta que robes.
Las cartas son las siguientes:
- El sol : esta útil carta se vuelve amarilla cuando la robas y restaura la cordura al 100%. Útil si intenta quedarse más tiempo para obtener más evidencia, pero malo si quiere perder la cordura para que el fantasma esté más activo.
- La luna : la luna se quema blanca al dibujar e instantáneamente reducirá su cordura al 0%.
- La Torre : La Torre se quema de color azul y obliga a que ocurra una interacción fantasma.
- La rueda de la fortuna : la rueda de la fortuna puede arder en verde, lo que restaura el 25 % de la cordura, o en rojo, lo que reduce el 25 % de la cordura.
- El diablo : el diablo se ilumina en rosa y activa instantáneamente un evento de fantasma en el jugador más cercano al fantasma cuando se dibuja.
- La Suma Sacerdotisa : Podría decirse que la Suma Sacerdotisa es la mejor carta del mazo, ya que revive a un jugador aleatorio que ha muerto en este juego. Se quema de color amarillo claro.
- The Hanged Man : The Hanged Man mata instantáneamente al jugador que lo roba y no se quema.
- Muerte : la muerte desencadenará una cacería maldita cuando se dibuja y se quema de color púrpura.
- El ermitaño : el ermitaño quema el color cian y teletransporta al fantasma de regreso a su habitación y lo atrapa durante un minuto.
- The Fool : The Fool se quema de color púrpura claro y es un “¡Te tengo!” tarjeta. No tiene ningún efecto y simplemente se disfraza como otra carta antes de voltearse, revelarse y luego desaparecer.
Espejo embrujado
El espejo embrujado es un artículo súper útil y que agota la cordura. Al descubrir cómo sobrevivir a una cacería en Phasmophobia, es muy importante conocer su entorno. Cuando usas el espejo embrujado, te permite ver brevemente a través de los ojos de los fantasmas hasta que tu cordura llega a cero. Una vez que tu cordura cae a cero, el espejo se rompe y comienza una cacería maldita.
Tu cordura se agota a un increíble 10 % por segundo, así que asegúrate de poder representar la ubicación de los fantasmas rápidamente.
El círculo de invocación
Esta posesión maldita es un gran círculo rojo con cinco velas rojas en diferentes puntos del pentagrama. Después de encender las cinco velas, el fantasma será convocado al círculo y quedará atrapado allí brevemente. Esto le permite al jugador tomar fotos del fantasma como evidencia con relativa seguridad.
Esto es excepcionalmente útil frente a los fantasmas tímidos y perezosos que se niegan a darte pruebas o aparecer.
Ten mucho cuidado ya que el fantasma se enfadará mucho después de quedar atrapado. Esto desencadenará una cacería maldita inmediatamente después de que se liberen. Toma tus fotos y corre. Encender las velas agota su cordura a una tasa del 16% por vela.