Bravely Default 2: El regreso de Square a Final Fantasy Form

Durante los últimos veinte años, Square Enix ha alejado lentamente a Final Fantasy de la fórmula típica de JRPG. Excepto Final Fantasy XIII, pero no hablamos de eso… Bravely Default 2, y por extensión, el anterior Bravely Default y Bravely Second: End Layer, traen de vuelta la clásica estrategia por turnos que mi generación llegó a amar.

Crédito: USgamer

Si nunca has jugado Bravely Default, aquí tienes un resumen rápido.

Toma un juego de Final Fantasy. Agrega una nueva mecánica de combate llamada ‘valiente’ y ‘predeterminada’, que te permite gastar y ganar ‘puntos valientes’ para realizar combos. Ahí lo tienes, lo tienes. Es excepcionalmente simple. Me tomaría más tiempo desglosarlo por ti, pero de eso no se trata este artículo.

La historia es más o menos un clon. Hay cuatro cristales elementales que deben recolectarse para salvar el mundo. Tus personajes, todos con nombres de estrellas musicales (literalmente. Elvis, Adelle, Gloria…) pueden cambiar de trabajo a su antojo, como en muchos juegos de Final Fantasy .

Incluso puedes ignorar las entradas anteriores de la serie, Bravely Default y Bravely Second: End Layer . Si bien esos dos ESTÁN conectados, Bravely Default 2 no tiene ninguna conexión de historia con ellos. Como todas las entradas principales de Final Fantasy.

Agradezco especialmente la planificación estratégica que requiere el combate. Sin embargo, esto no es un regreso de los juegos de Final Fantasy. Es una mejora. Ya no puedes simplemente enviar ataques de spam a algunos monstruos hasta que mueran. No, tienes que planificar el uso de tus puntos Brave para hacer un combo, y luego cuándo estar predeterminado para defender y recuperarlos. Es simple pero puede hacer que cualquier pelea sea más difícil.

Me encanta Bravely Default 2, PORQUE es muy similar a los juegos de Final Fantasy de mi infancia.

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Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.