Avance del parche 11.6 de League of Legends

Mientras continúa el ciclo del PBE del parche 11.6 de League of Legends, ¡repasemos todos los cambios de equilibrio tentativos en esta vista previa!

Cambios de saldo

Campeones

Akali

  • HP base reducido de 575 a 500
  • HP por nivel aumentó de 95 a 105
  • Marca de asesino (pasivo)
    • [ Eliminado ] Ya no restaura energía.
  • Golpe de cinco puntos (Q)
    • El costo de energía cambió de [120/115/110/105/100] a [130/115/100/85/70]
    • [ Eliminado ] Ya no inflige daño adicional a súbditos y monstruos en el rango máximo.
  • Sudario Crepuscular (W)
    • [ Nuevo ] “Akali aumenta su energía en 80 mientras el sudario está activo”.
  • Shuriken Flip (E)
    • Daño E1 reducido de [50/85/120/155/190 (+ 35% AD) (50% AP)] a [30% del daño base]
      • Daño base: 100 / 187.5 / 275 / 362.5 / 450 (+ 85% AD) (+ 120% AP)
      • Daño E1: 30 / 56.25 / 82.5 / 108.75 / 135 (+ 25.5% AD) (+ 36% AP)
    • El daño E2 aumentó de 50/85/120/155/190 (+ 35% AD) (50% AP) a [70% del daño base]
      • Daño base: 100 / 187.5 / 275 / 362.5 / 450 (+ 85% AD) (+ 120% AP)
      • Daño E2: 70 / 131.25 / 162.5 / 253.75 / 315 (+ 59.5% AD) (+ 84% AP)
  • Ejecución perfecta (R) 
    • El daño de R1 cambió de 125/225/325 a 80/220/360
    • [ Nuevo ] Ahora tiene una proporción de AP del 30%
    • El tipo de daño R1 cambió de físico a mágico.

Gnar

  • Hiper (W)  daño mágico adicional reducido de 10/20/30/40/50 a 0/10/20/30/40

Hecarim

  • El daño de Rampage (Q) se  redujo de 60/102/144/186/228 a 60/97/134/171/208

Karthus

  • El  daño de Lay Waste (Q) se redujo de 45/65/85/105/125 a 45 / 62.5 / 80 / 97.5 / 115

LeBlanc

  • Distorsión (W) Se ha  reducido el coste de maná de 60/75/90/105/120 a 60/70/80/90/100.

Lillia

Crédito: Riot Games

  • El tiempo de reutilización de Lilting Lullaby (R)  aumentó de 130/110/90 a 150/130/110

Pyke

  • El  tiempo de reutilización de Phantom Undertow (E) cambió de 15 a 15/14/13/12/11

Renekton

  • Se ha reducido la bonificación de vida de Dominus (R)  de 250/500/750 a 250/400/550

Sylas

  • La  velocidad de ataque de Explosión de petricita (pasiva) aumentó del 80% al 125%
  • Asesino de reyes (W) 
    • enfriamiento reducido de 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 a 13 / 11.25 / 9.5 / 7.75 / 6
    • La tasa de AP de curación básica se redujo del 50% al 45%.
    • costo de maná reducido de 70/80/90/100/110 a 60/70/80/90/100
Crédito: Riot Games

Urgot

  • El modificador de impacto de Purga (W) se  redujo del 75% al ​​50%.

Volibear

  • El límite de daño de Sky Splitter (E)  cambió de 150/300/450/600/750 a 750

Artículos

Arco de escudo inmortal

  • Lifeline pasivo:
    • [ Eliminado ] Aumento de robo de vida
    • [ Nuevo ] 25-50% de velocidad de ataque en proc
    • La cantidad de escudo aumentó de 250-700 a 300-800.

Látigo de punta de hierro

  • Costo total reducido de 1200 a 1100
    • Costo combinado reducido de 325 a 225
  • El tiempo de reutilización aumentó de 15 a 20 segundos.

Tempestad de Luden

  • [ Nuevo efecto ] Infligir daño de habilidad a campeones reduce el tiempo de reutilización en 0.5 s (máximo 3 por habilidad)

Gorro mortal de Rabadon

  • Costo reducido de 3800 a 3600
  • Costo combinado reducido de 1300 a 1100

Guardabrazos de buscador

  • Armadura por muerte reducida de 1 a 0,5.
  • Max bajado de 30 a 15

La canción de batalla de Shurelya

  • Inspirar tiempo de reutilización activo reducido de 90 a 75 segundos

Gage de Sterak

  • [ Nuevo ] La pasiva Sed de sangre ahora indica “Se acumula más allá de la primera curación por un 50% menos”.

Stridebreaker

  • Salud reducida de 300 a 200

Égida de fuego solar

  • La celeridad de habilidad aumentó de 15 a 20.
  • El daño de inmolación por acumulación aumentó del 10% al 12%

Barrera verde

  • MR por muerte bajado de 0.5 a 0.3
  • Max bajado de 15 a 9
  • AP reducido de 25 a 20

Puesto vacante

  • AP aumentado de 65 a 70
  • El costo aumentó de 2500 a 2700.
    • Costo combinado aumentado de 400 a 600

Hechizos de invocador

Teletransportarse

  • El tiempo de reutilización cambió de [420-240] a [420-210]
  • Movespeed cambió de [30/40/50%] a [50%]
  • “Esta versión de TP elimina la MS de homeguard tanto de los homeguards revivir como de los homeguards después de los 20 minutos”.

¿Qué opinas de los cambios en la vista previa del parche 11.6? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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Me encargo de evaluar la garantía de calidad de los videojuegos. Tengo la tarea de encontrar tantos errores como pueda dentro de ellos.